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载具
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2023-11-28更新
最新编辑:香农派
阅读:
更新日期:2023-11-28
最新编辑:香农派
载具
载具是你的队伍前往加拿大的主要交通工具。每种车辆都有几个车辆属性(速度,耐久,油耗,修理所需的修理值),这些属性会决定它在各种事件和玩家选择中的表现。驾驶事件只会在队伍当前有车辆的情况下发生。在车辆内行驶时,角色也会进行对话。
如果队伍的车辆因任何原因丢失,队伍将被迫进入徒步状态。车辆可以通过在提到“停靠有车”的搜刮地点或通过随机事件找到。
如果你的队伍目前是徒步状态的,那么下一个发生的搜刮事件将保证会有一辆车。
载具属性
- 底盘耐久车辆的剩余耐久,一旦在行动中耗尽车辆会摧毁并爆炸且对周围所有目标(包括其中的人物)造成致命伤害,最后放出火焰;一旦在事件中受到底盘耐久下降并耗尽时队伍会立即失去此载具。
- 装甲,可以减少车辆受到的伤害,可以在某些事件中添加;且每点装甲会直接增加1点燃油消耗。
- 引擎耐久值越高,表示车辆在需要修理之前可以持续更长的时间(与底盘受到的损伤无关)。
- 基础油耗载具每次行驶时消耗的基础燃油量。
- 速度影响行驶时背景的变换速度,且会影响一些事件的结果。
- 油耗倍率隐藏属性,影响载具行驶以及在绕路事件中的最终耗油量(最终耗油量=基础油耗 x 油耗倍率 + 装甲)。
- 修理成本隐藏属性,表示车辆在故障时修好车辆需要的机械等级。引擎耐久耗尽后每次修理载具成功,都会提升一级修理成本。
载具修理
每次引擎耐久耗尽时,如下一个事件不是探索事件或扎营事件,队伍必须抉择是否修理车,一旦选择抛弃车或者修理失败,队伍会立即失去载具并进入徒步状态;而当修理成功时,当前载具恢复等同于最大引擎耐久50%~80%的引擎耐久。目前有两种修理方式:
- [机械能力最高人物]尝试修理
当执行人物的机械等级: 高于修理成本时,载具必定会修理成功; 等同于修理成本时,载具只有一半的概率修理成功,且会令队伍被迫扎营一次; 低于修理成本时,载具修理必定失败,且会令队伍被迫扎营一次;
- [随机人物]猛敲车
当执行人物的力量等级: 高于修理成本+1时,或者修理成功后底盘耐久不足,载具会被摧毁; 等同于修理成本+1时,载具修理成功,底盘耐久-2; 低于修理成本+1时,载具修理必定失败,且执行人物损失士气与力量;
载具
游戏中有很多类型不同的载具,且同种类的载具也具有丰富的配色与外观。
下列表格详细介绍了目前可用的载具:
车型 | 名称 | 速度 | 耐久* | 基础油耗 | 初始维修成本 |
---|---|---|---|---|---|
老车(初始车) | 底盘:5 引擎:15-20 / 20 |
||||
面包车 | 底盘:10 引擎:16-20 / 20 |
||||
轻型车 | 底盘:2 引擎:10-12 / 15 |
||||
旅行车 | 底盘:5 引擎:15-20 / 20 |
||||
肌肉车 | 底盘:5 引擎:10 / 10 |
||||
混合动力车 | 底盘:3 引擎:12-15 / 15 |
||||
老爷车 | 底盘:8 引擎:15 / 15 |
||||
甲壳虫 | 底盘:3 引擎:12-15 / 15 |
||||
改装车 | 底盘:3 引擎:12-15 / 15 |
||||
SUV | 底盘:8 引擎:15-20 / 20 |
||||
货车 | 底盘:10 引擎:16-20 / 20 |
车型 | 名称 | 速度 | 耐久 | 基础油耗 | 初始维修成本 |
---|---|---|---|---|---|
狗狗车 | 底盘:8 引擎:15-20 / 20 |
||||
除虫车 | 底盘:8 引擎:15-20 / 20 |
||||
警车 | 底盘:8 引擎:12-15 / 15 |
||||
动物车 | 底盘:15 引擎:20-30 / 30 |
||||
UFO(外星车) | 底盘:5 引擎:15-20 / 20 |
||||
冰淇淋车 | 底盘:8 引擎:15-20 / 20 |
||||
小丑车 | 底盘:3 引擎:12-15 / 15 |
||||
锈卡车 | 底盘:8 引擎:5 / 5 |
||||
铲雪车 | 底盘:8 引擎:5 / 5 |
附加信息
- 在搜刮事件中,当领队玩家在载具中时(通常是刚刚停下或者准备离开的时候),可选择使用车笛 - 可以分散僵尸的注意力,以掩护探索队伍。
- 在2017年11月30日的EYEBALL更新之前,动物车被称为Wiener车,只有一种变体(热狗形状)。值得注意的是,它在游戏的数据中仍然被称为CAR_WIENER。
- 那些在斯沃尔山(Swole Mountain)获得了增肌泵的角色或者操纵终末大力王,可以举起起并抛掷车辆(实际上需要100等级力量),但是代价是除了抛掷物品之外,不能进行攻击。
- 如果车辆在进入或退出事件时与家具或其他可移动物体发生碰撞,并且物体未被撞毁,车辆就会被迫停止且损耗大量底盘耐久。通常不用担心,因为在区域载入时,会尽量确保进出区域的路径是没有障碍物的,但是物体,可能会因僵尸或玩家的活动移动到车辆的路径上。