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载具

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2023-11-28更新

    

最新编辑:香农派

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更新日期:2023-11-28

  

最新编辑:香农派

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香农派
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载具

Cars.gif

载具是你的队伍前往加拿大的主要交通工具。每种车辆都有几个车辆属性(速度耐久油耗修理所需的修理值),这些属性会决定它在各种事件和玩家选择中的表现。驾驶事件只会在队伍当前有车辆的情况下发生。在车辆内行驶时,角色也会进行对话
如果队伍的车辆因任何原因丢失,队伍将被迫进入徒步状态。车辆可以通过在提到“停靠有车”的搜刮地点或通过随机事件找到。
如果你的队伍目前是徒步状态的,那么下一个发生的搜刮事件将保证会有一辆车。

底盘和引擎

载具属性

  • 底盘耐久车辆的剩余耐久,一旦在行动中耗尽车辆会摧毁并爆炸且对周围所有目标(包括其中的人物)造成致命伤害,最后放出火焰;一旦在事件中受到底盘耐久下降并耗尽时队伍会立即失去此载具。
  • 装甲,可以减少车辆受到的伤害,可以在某些事件中添加;且每点装甲会直接增加1点燃油消耗。
  • 引擎耐久值越高,表示车辆在需要修理之前可以持续更长的时间(与底盘受到的损伤无关)。
  • 基础油耗载具每次行驶时消耗的基础燃油量。
  • 速度影响行驶时背景的变换速度,且会影响一些事件的结果。
  • 油耗倍率隐藏属性,影响载具行驶以及在绕路事件中的最终耗油量(最终耗油量=基础油耗 x 油耗倍率 + 装甲)。
  • 修理成本隐藏属性,表示车辆在故障时修好车辆需要的机械等级。引擎耐久耗尽后每次修理载具成功,都会提升一级修理成本。

载具修理

每次引擎耐久耗尽时,如下一个事件不是探索事件或扎营事件,队伍必须抉择是否修理车,一旦选择抛弃车或者修理失败,队伍会立即失去载具并进入徒步状态;而当修理成功时,当前载具恢复等同于最大引擎耐久50%~80%的引擎耐久。目前有两种修理方式:

  • [机械能力最高人物]尝试修理

当执行人物的机械等级: 高于修理成本时,载具必定会修理成功; 等同于修理成本时,载具只有一半的概率修理成功,且会令队伍被迫扎营一次; 低于修理成本时,载具修理必定失败,且会令队伍被迫扎营一次;

  • [随机人物]猛敲车

当执行人物的力量等级: 高于修理成本+1时,或者修理成功后底盘耐久不足,载具会被摧毁; 等同于修理成本+1时,载具修理成功,底盘耐久-2; 低于修理成本+1时,载具修理必定失败,且执行人物损失士气与力量;

载具

游戏中有很多类型不同的载具,且同种类的载具也具有丰富的配色与外观。

下列表格详细介绍了目前可用的载具:

普通载具
*提示:“引擎耐久=<初次获得时的可能耐久>/<最大引擎耐久>
车型 名称 速度 耐久* 基础油耗 初始维修成本
Vehicle Starter.png
老车(初始车)
Slow.png
底盘:5
引擎:15-20 / 20
Gas10.png
Four.png
Vehicle Van.png
面包车
Mediun.png
底盘:10
引擎:16-20 / 20
Gas16.png
Three.png
Vehicle PuttPutt.png
轻型车
Mediun.png
底盘:2
引擎:10-12 / 15
Gas10.png
Two.png
Station Wagon.png
旅行车
Slow.png
底盘:5
引擎:15-20 / 20
Gas10.png
Four.png
Muscle 1.png
Muscle 2.png
肌肉车
Fast.png
底盘:5
引擎:10 / 10
Gas12.png
Two.png
Hybrid 1.png
Hybrid 2.png
混合动力车
Slow.png
底盘:3
引擎:12-15 / 15
Gas6.png
Five.png
Classic.png
老爷车
Slow.png
底盘:8
引擎:15 / 15
Gas12.png
Three.png
Bug.png
甲壳虫
Slow.png
底盘:3
引擎:12-15 / 15
Gas8.png
Four.png
Hotrod.png
改装车
Slow.png
底盘:3
引擎:12-15 / 15
Gas8.png
Four.png
SUV.png
SUV
Mediun.png
底盘:8
引擎:15-20 / 20
Gas14.png
Four.png
Food Truck.png
货车
Mediun.png
底盘:10
引擎:16-20 / 20
Gas16.png
Three.png
特殊载具
车型 名称 速度 耐久 基础油耗 初始维修成本
Dog Van.png
狗狗车
Mediun.png
底盘:8
引擎:15-20 / 20
Gas14.png
Four.png
Pesticide Van.png
除虫车
Mediun.png
底盘:8
引擎:15-20 / 20
Gas14.png
Four.png
Police Car.png
警车
Fast.png
底盘:8
引擎:12-15 / 15
Gas14.png
Four.png
Animal Mobile Pig.png
Animal Mobile Fish.png
动物车
Mediun.png
底盘:15
引擎:20-30 / 30
Gas18.png
Four.png
UFO.png
UFO(外星车)
Fast.png
底盘:5
引擎:15-20 / 20
Gas0.png
Six.png
Icecream Van.png
冰淇淋车
Mediun.png
底盘:8
引擎:15-20 / 20
Gas14.png
Four.png
Clown Car.png
小丑车
Slow.png
底盘:3
引擎:12-15 / 15
Gas8.png
Four.png
Rusty Truck.png
锈卡车
Slow.png
底盘:8
引擎:5 / 5
Gas16.png
Three.png
Snow Plow.png
铲雪车
Slow.png
底盘:8
引擎:5 / 5
Gas16.png
Three.png

附加信息

热狗车
  • 在搜刮事件中,当领队玩家在载具中时(通常是刚刚停下或者准备离开的时候),可选择使用车笛 - 可以分散僵尸的注意力,以掩护探索队伍。
  • 在2017年11月30日的EYEBALL更新之前,动物车被称为Wiener车,只有一种变体(热狗形状)。值得注意的是,它在游戏的数据中仍然被称为CAR_WIENER。
  • 那些在斯沃尔山(Swole Mountain)获得了增肌泵的角色或者操纵终末大力王,可以举起起并抛掷车辆(实际上需要100等级力量),但是代价是除了抛掷物品之外,不能进行攻击。
  • 如果车辆在进入或退出事件时与家具或其他可移动物体发生碰撞,并且物体未被撞毁,车辆就会被迫停止且损耗大量底盘耐久。通常不用担心,因为在区域载入时,会尽量确保进出区域的路径是没有障碍物的,但是物体,可能会因僵尸或玩家的活动移动到车辆的路径上。