前言
大家好,这里是花舞攻略组,这一篇主要就是讲副本和战斗机制相关的内容,新玩家可以看看了解一下,老玩家想补充机制知识也可以来了解一下。最后里面也附带了公会推荐,新玩家可以先来了解一下再选择自己喜欢的公会。
材料关卡&挑战玩法
- 首先新玩家的首要目标,是尽快升到55级,以及推到主线8-1,开启全部挑战玩法和刻印材料获取关卡。
开启条件 | 开启玩法 | 玩法介绍 |
---|---|---|
主线5-1 | 「战场清扫」 | 可以在这个地方刷取自己想要的刻印。 |
主线8-1 | 「联合特勤」 | 可以在这个地方刷取「赋能模块」。 |
21级 | 「历战轮回」 | 爬塔玩法,每一关都有大量的移转之辉等着你。 |
27级 | 「黑区净化」 | 可以在这里刷取特殊货币「黑曜沉淀」,这个货币可以兑换特殊的刻印,这些刻印是其他地方获取不到的;随着不断深入,难度不断升级,最终会来到Ω黑区,目前只开放了Ω20的难度,这就是我们所说的黑区20,Ω黑区可以获得跃迁的道具。每周一和周五都会刷新一次,千万不要错过。 |
28级 | 「因果观测」 | 和「历战轮回」类似,不过是迷宫玩法,可以获得一些「移转之辉」「艾因索菲币」「刻印碎片」「启示录(刻印升级)」,这个玩法有一些剧情的,里面藏着一些彩蛋。 |
30级 | 「梦境再构」 | 这个玩法可以获取特殊货币「残梦结晶」和「残梦碎片」,这两个货币可以兑换「角色情报」「高级赋能模块」,「角色情报」用来超越角色,最高可以让A级修正者升级到Ω,普池S级修正者升级到SS。 当普通【梦境再构】打到80级后,可开启扭曲梦境,比普通梦境相对较难,但是也能获得更多的「残梦结晶」和「残梦碎片」,另外还可以获得【深梦核心】,可以用来兑换升级专武的【神识凝晶】和重铸刻印的【群星之锚】。 |
32级 | 「多维变量」 | 是一个肉鸽玩法的副本,可以获得特殊货币「幸运之证」,主要用于兑换通用五星钥从。 |
35级 | 「战场清扫」的「镌铭2-3」 | 开始才会掉落5星刻印,每9次必定掉落一次。 |
40级 | 「战场清扫」的「镌铭2-4」 | 每7次必定掉落一次5星刻印。 |
45级 | 「战场清扫」的「镌铭2-5」 | 每5次必定掉落一次5星刻印。 |
55级 | 「介质攫取」 | 是个偏肉鸽向的一个探索副本,可以获得【极致灵泉萃取液】,是刻印突破到50级和60级的道具。 |
规划&入坑回坑注意点
- 主线第三章前可以用【入职活动】送的A级修正者霍德尔升级到18级后推图
- 正好可以屯移转之辉屯到第三章后开始抽卡池,之后以抽出来的S角色为主要培养对象。
- 角色40级前的刻印都以4星刻印为主,一般升级到10-20级左右就可以了,够推图用的。
- 角色升到40级后就可以开始着手将4星刻印逐步换成5星刻印。
- 角色组队上尽量以连携为主,如国常立真红连携、哈迪斯小困连携、震离真红连携等等,能帮助前期快速清理小怪。
- 加入一个开了补给的高活跃公会进去混奖励
- 可以大大缩短前期发育时间,比如可以利用公会的声望来换五星刻印材料,一周可以混一个五星刻印。
- 35级后开启版本活动,请去肝活动商店
- 比平常的日常本更加值,并且不需要一步步打上去,每个版本都会有。一般一个版本的活动资源足够拉满一个半角色了。
- 多维变量一定要打通一次困难
- 虽然很坐牢,但是每周任务都只需要困难打到1-10就可以拿满奖励了。
- 第一周很勉强打过30级梦境的情况下,最好要在周日卡着39级不要升级到40级
- 升级到40级下一周会变成更难的40级梦境,同理49-50、59-60等。
- 老玩家什么时候回坑比较好
- 推荐2.0版本更新后再回坑,可以提前找个群或者公会,让其他人也一起领回坑奖励。
- 老角色配队退环境了怎么办
- 目前深空之眼培养一个新的队伍所耗费的资源并不会很多,一般来说两三周你就能重组一个新的配队。
- 并且老角色【光提尔、龙切、真红、薇儿】都在新版本得到了加强,有这几位的玩家回来也可以很快地赶上大部队。
- 部分角色的刻印需重新刷一套,如果你的刻印赋能较好,也有刻印重铸的功能,可以直接将该刻印转换为另一个刻印。
- 新人玩家随等级送的道具【黑区信标】
- 可以刷新黑区的奖励和进度,切忌过早就用了,屯到Ω黑区再用性价比会高很多。
- 想要了解常用配队可以看配队推荐表
- 一般我都会整合进培养推荐榜的视频里。
- 一些小贴士
- 很多资源现在都可以向上合成和向下分解,向上合成的途径在【仓库】里点击相应的材料可以看到,向下分解可以在【商店】-【交易区】-【降析解构】可以看到。
- 赋能都可以向上合成,但无法向下分解,想要更多的高级赋能模块,可以去仓库将低级合成中级,中级再合成高级即可。
- 新手玩家请优先选择有主C词条的角色培养,等主C和辅C都培养起来后再考虑培养辅助,也可以将辅助拉到40级先,点出神格和搭配一套4级刻印即可放挂件位,等有额外的资源就可以回过头来培养。
- 新手玩家如果前期抽不到较强的S级主C角色,可以考虑培养S级辅C或者A级主C角色,但前期不要投入太多资源在辅C和A角色身上。当然你也可以根据XP来选择培养哪个角色。
- 如果前期没有太多的资源,建议是角色拉到70级然后突破就行了,不建议强拉到80级,提升并不会太大,余下资源可以去拉其他角色。
战斗机制&伤害构成
- 伤害计算公式:
- 攻击力(攻击力+额外攻击力)*技能倍率*元素乘区*增伤乘区*对敌乘区*近/远程乘区*(爆伤乘区)*护甲乘区*独立乘区
- 伤害期望加算公式:
- 爆率*暴击后伤害+(1-爆率)*非暴击伤害
- 公式解读:
- 攻击力:
- 攻击力=(基础攻击力*攻击增幅)+额外攻击力。基础攻击力随修正者等级,刻印等级,权钥等级的提升而提升;
- 攻击增幅如黎幻的二技能,刻印的强攻词条和部分角色的神格、钥从;
- 额外攻击力目前只有海姆达尔的右线神格和奥义、潮音的二技能才有,不吃任何攻击力加成。
- 技能倍率:
- 实际技能倍率=基础倍率*基础伤害乘区。基础倍率只与技能等级有关,基础伤害乘区如海拉专武,火提尔专武,跃迁【念动矢量】等等。
- 元素乘区:
- 元素增伤=1+对应元素伤害提升-怪物对应元素抗性。
- 计算时只算修正者对应的元素种类,与其他种类无关(奖励姐混伤要将各种元素分别计算)。
- 这里需要注意的是元素伤害与元素抗性是加算而不是乘算;
- 如果修正者有12%的元素伤害而怪物有百分之5的元素抗性,那么最终的元素增伤就是1+12%-5%=1.07。
- 增伤乘区:
- 对各种攻击形式(普攻/技能/奥义)的增伤一类的总称,但是要注意,这三个(普攻/技能/奥义)属于不同的乘区,分别为普攻乘区、技伤乘区、奥义乘区。
- 其中普攻乘区例子为赋能【斗士】、雅典娜奥义效果等;
- 技伤乘区例子为赋能【战术强化】、海姆达尔专武等;奥义乘区例子为赋能【心流】、灵猫奥义等。
- 这种标明技能/普攻/奥义伤害提升的都是属于增伤类乘区。
- 另外比较独特的蓄力增伤赋能【蓄势待发】也属于这一类的增伤乘区,目前能吃到这蓄力增伤乘区加成的只有朔望、小困、银臂、丝卡蒂、低吹雪、雷獠。
- 对敌乘区:
- 此乘区突出一个包罗万象(所以一般养成后期的角色在此乘区中的稀释过大,收益较小)
- 赋能里的对骸战术、兵战术、钢战术、胜强都在对敌乘区中;圣刃刻印、女巫刻印的效果也是此乘区;
- 此外还有一大堆的专武、连携效果提供的增伤都在对敌乘区。
- 只要是写着“()伤害提高xxx”,并且括号里不是元素、技能/普攻/奥义、近远程,他基本上都是对敌乘区,这个方法屡试不爽。
- 近远程乘区:
- 如夜鸮刻印,跃迁的强化因子近战、远程,还有少数角色的神格、专武,此乘区十分稀少,基本上不会有太多的稀释。
- 此外,有两个角色十分抽象,大国主拿小手枪但她是个近战,阿修罗拳拳到肉但是个远程,切记不要认错;
- 其余角色都符合常识,也可以看角色界面右上角标注来判断近远程。
- 爆伤乘区:
- 也就是会心伤害,基础会心伤害为150%。这个乘区没什么好说的,但是要注意爆伤和暴击率的均衡;
- 爆伤很高,但是暴击率极低,实战中暴击不了几次,那爆伤的收益就会很小,此时就要偏向对暴击率的提升。
- 独立乘区:
- 此乘区很特别,一般【独立伤害提高xx】就是独立乘区,例如灵猫的专武。
- 护甲乘区:
- 此乘区计算有些复杂,且应用较少(因为破甲真的太少了),不想看的玩家可以直接看省流版。
- 首领怪护甲5100 精英怪护甲1700 普通怪护甲900
- 基础护甲减免计算:x/(5100+x),此处x为怪物基础护甲
- 计算得出:首领怪减伤50% 精英怪减伤25% 普通怪减伤15%
- 再考虑破甲词条:护甲减免公式为x*(1-n)/【5100+x*(1-n)】,此处n为破甲词条。
- 例如:你有30%的破甲,计算出:首领怪减伤41% 精英怪减伤19% 普通怪减伤10%
- 最后放在伤害计算公式中的护甲乘区=(1-护甲减免)
- 省流版:
- 首领怪基础减伤50% 精英怪基础减伤25% 普通怪基础减伤15%
- 30%破甲伤害提升:首领怪18% 精英怪8% 普通怪5%
- 破甲词条对首领怪的作用最大,对普通怪的作用最小。
- 省流版:
- 同一乘区内的BUFF为加算关系,不同乘区的BUFF为乘算关系:
- 例如震离装备【永生的战车】刻印获得雷属性增伤5%&消耗机制获得技能增伤40%,此时释放震离+旧誓连携奥义获得雷属性增伤30%,释放黎幻奥义获得28%对敌增伤。
- 那么此时震离的伤害构成为:
- 攻击力*技能倍率*雷属性乘区(1+5%+30%)*技伤乘区(1+40%)*对敌乘区(1+28%)
- 了解伤害构成后的养成建议:
- 养成后期的角色在对敌乘区中的稀释过大会造成收益较小;
- 技能乘区、护甲乘区、近远程乘区基本不稀释,这三个乘区的收益会较大;
- 爆率爆伤要均衡发展。(凹大数字的玩家除外)
- 攻击力: