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2023-03-11更新

    

最新编辑:乐与乐寻

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QLU11
乐与乐寻
DengHuo葳蕤
  • 修正者属性:

当前游戏中,修正者分为光、暗、火、水、风、冰、雷、物理等属性。针对修正者的属性搭配适合的刻印可以打出更高额的伤害。

  • 修正者类型:

修正者根据自身所装备的权钥不同,作战方式与类型也不尽相同。

  • 属性抗性:

是对修正者不同元素属性技能的伤害减免,包括【光】、【暗】、【火】、【水】、【风】、【冰】、【雷】、【物理】,与【属性伤害加成】相对应。

  • 属性伤害加成:

是对修正者不同元素属性技能的伤害加成,包括【光】、【暗】、【火】、【水】、【风】、【冰】、【雷】、【物理】,与【属性抗性】相对应。

  • 机制值:

对于【神能】、【怒气】、【印记】、【能量】的统称,与角色的技能释放条件和效果有关。

  • 神能:

部分修正者拥有的特殊【机制值】,消耗以及获取方式各异。

  • 怒气:

依靠普攻命中累积的【机制值】,是怒气型角色技能释放的条件之一。

  • 印记:

依靠特定技能命中积累的【机制值】,是印记型角色部分技能释放的条件之一。

  • 能量:

能够随时间自行恢复的【机制值】,是能量型角色技能释放的条件之一。

  • 刻印:

为所装备的【修正者】带来属性增益,并且可以达成套装触发额外的效果,每名修正者最多装备6件。

  • 神格:

每个修正者所独立拥有、能够搭配的几套能力,根据玩家所期望获得的效果自由调整。

  • 权钥:

修正者独一无二的武器,为修正者提供属性。

  • 钥从:

能够为修正者权钥提供能力,有【神系】之分,非对应的修正者无法装备。

  • 混乱:

一定时间内,使单位处于【混乱】状态。若是非玩家角色,会丧失自主控制能力往复移动;若是玩家角色,会使移动的位移方向逆向。属于弱控制效果。

  • 禁锢:

一定时间内,使单位处于【禁锢】状态,该单位无法产生位移。属于弱控制效果。

  • 冰冻:

一定时间内,使单位处于【冰冻】状态,停滞该单位的行动,若是玩家角色则无法对单位进行操作。属于强控制效果。

  • 石化:

一定时间内,使单位处于【石化】状态,停滞该单位的行动,若是玩家角色则无法对单位进行操作。属于强控制效果。

  • 眩晕:

一定时间内,使单位处于【眩晕】状态,该单位无法行动,若是玩家角色则无法对单位进行操作。属于弱控制效果。

  • 虚弱:

一定时间内,使单位处于【虚弱】状态,降低该单位一定数值的攻击力。

  • 灼烧:

一定时间内,使单位处于【灼烧】状态,每隔一段时间会受到一次【火】属性伤害。

  • 减速:

一定时间内,使单位处于【减速】状态,该单位的移动速度将会降低。

  • 霸体:

一定时间内,使单位处于【霸体】状态,不再会因为敌对单位的攻击打断当前的行为。同时处于【霸体】状态的单位可以免疫一部分减益状态,包括【禁锢】、【眩晕】、【混乱】等弱控制效果,也可以减免一部分减益状态的持续时间,包括【冰冻】、【石化】等强控制效果。

  • 硬直:

一定时间内,使单位处于【硬直】状态,不再会因为敌对单位的攻击打断当前的行为。同时处于【硬直】状态的单位可以减免一部分减益状态的持续时间,包括【冰冻】、【石化】等强控制效果。

  • 赋能:

通过各种品质的【赋能模块】道具对【刻印】进行【赋能】,可以添加额外的【赋能】词条。

  • 重构:

通过消耗【重构秘仪】道具对【刻印】进行【特定阵营】或【特定修正者】的额外加成

  • 零时空间:

通过弥弥尔系统产生的作战优势,在战斗中依赖技能效果来触发。能帮助修正者规避掉来自敌人的伤害,并相对地减缓他们的动作。

  • 修正模式:

对于拥有【修正值】的敌人,可以通过攻击命中积累【修正值】,当达到上限时会使该单位进入【修正模式】,此状态下敌人会倒地无法攻击,并隐藏其他敌方单位,是修正者攻击敌人的最佳时机。

  • 神系/阵营:

修正者所属的神话体系,同样也是该名修正者的阵营,包括【真樱】、【圣树】、【尼罗】、【众星】、【奥山】、【天垣】。

  • 控制抗性:

部分敌人被叠加控制效果后,会积累【控制抗性点数】。当【控制抗性点数】达到上限,该单位会在短时间内进入【控制抗性】状态,在【控制抗性】状态下无法再继续受到新的控制效果。

  • 护盾:

获得护盾的单位,可以根据护盾的类型进行伤害吸收,同时能在护盾存在期间获得【霸体】状态。

  • 打断补偿:

修正者在技能还未生效之前,如果被攻击或主动操作打断,则会返还技能的冷却与消耗。

  • 强化:

通过消耗一定的材料,提升【权钥】、【刻印】等装备效果的等级,从而增强所装备修正者的属性。

  • 突破:

当修正者等级和【强化】达到上限时,可以通过【突破】提升等级上限。

  • 霸体与硬直:

冰冻、石化效果对处于硬直和霸体状态下的单位控制时间减半;此外的控制效果皆不会对霸体单位生效,但对硬直状态的单位会全额生效。

  • 无敌与格挡:

无敌与格挡状态下,修正者可免疫所有受到的伤害,但无法免疫减速等控制效果。