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产线设计计算方法

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2024-10-24更新

    

最新编辑:幻虚道长

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幻虚道长
作者:PJIN六条披巾
最后更新时间:2024-10-24
本文章为PJIN六条披巾原创,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。
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确定以下要素

【所需求的目标产物】【做这个产物用什么配方】; 【用什么设备进行制造】【设备级别是什么】; 【是否使用增产剂】【用什么级别增产剂】 【设备模式的选择(增产/加速)】; 【传送带级别】【原料输入端的堆叠上限】;

开始计算流程

下面举个例子进行解释:

【所需求的目标产物】=钛合金

产物配方经查询,只有下面这个:

产线设计计算方法-1.png

然后找到配方里面的关键信息:

  1. 配方的制作耗时;
  2. 单次加工输出产物数量;
  3. 哪种原料用的数量最多,是多少;

上面的钛合金配方的话,与之对应的是:

  • 【耗时12秒加工一次】
  • 【单次输出4个】
  • 【硫酸单次加工用的最多,一次8个】

当然,也可以通过这条配方获得方程式:

钛块4钢材4硫酸8箭头.png12s钛合金4

然后选择设备,通过设备修正参数

配方需要什么设备看这里这条:

产线设计计算方法-2.png

是冶炼设备,冶炼设备就有以下三种:

电弧熔炉位面熔炉负熵熔炉

在这里我选择最顶级的炉子进行计算,是这个:

负熵熔炉

查看炉子参数,重点查看这一项:

产线设计计算方法-5.png

制造速度这里是3x。 原本我们的方程式为:

钛块4钢材4硫酸8箭头.png12s钛合金4

因为目前的设备制造速度是3x,所以制造时间除以3,可得:

钛块4钢材4硫酸8箭头.png4s钛合金4

这是目前炉子加工的方程式。

确定增产剂

【非必选项,因为前期电力不足的时候可能用不起增产剂】

有三种增产剂可以选择,分别为:

增产剂Mk.I增产剂Mk.II增产剂Mk.III

在这里就选择蓝色的这种增产剂。 然后查看参数,参数如下图;

产线设计计算方法-7.png

这种增产剂在不同模式的情况下参数不同。 在这里再次列出上面过了炉子计算的方程式:

钛块4钢材4硫酸8箭头.png4s钛合金4

如果设备选择的是【增产模式】,则:

在钛合金处执行:4钛合金×(1+25%)=5钛合金;

如果设备选择的是【加速模式】,则:

在制造耗时处执行:12秒÷(1+100%)=6秒;

由此可以获得两条方程式: 【增产模式】

钛块4钢材4硫酸8箭头.png4s钛合金5

【加速模式】

钛块4钢材4硫酸8箭头.png2s钛合金4

这两条方程式任君选择,不同的方程式会影响最后的产线建造参数。【在本篇下文我将用加速模式来进行举例】

传送带分拣器的选择

戴森球计划直接输入输出都是通过分拣器和传送带达成。分拣器的输入输出速度一般都会达标,所以基本不讨论分拣器的输入输出情况。 你把下面这个科技升到满级就不会有多少分拣器的事情了:(升级-分拣器货物叠加科技)

产线设计计算方法-8.png

传送带需要选择。有三种传送带,如下:

传送带高速传送带极速传送带

黄带、绿带和蓝带的运力分别为:360、720、1800,单位为(个/分钟),尽量选择运力高的传送带。

这里我选择蓝带1800/min。

输入堆叠倍率的确定

当你解锁了自动集装机,或者大后期的物流塔输出堆叠上线提升后,可以增加输入传送带输出物品的堆叠倍率。堆叠倍率指的是,两个或者多个物品集装箱摞在一起放置,一同运输。集装的倍率越高,传送带运力越高,最高可达4x。

所以输入传送带的总运力,可以用传送带的原本运力×堆叠倍率得出。分拣器抓物品是按叠数抓的,一叠叠的抓,一叠的物品越多,分拣器输入速度越快。

开始单条生产线的设备数量计算

首先可以进行实际建造的是单条的生产线。但是,在这建造之前,仍需要进行一些计算。这里的计算主要是计算单条生产线上的【加工设备数】【传送带条数】这两个参数。

先从产物进行计算。产物一般只使用一条传送带进行导出,少数产物会使用2条传送带进行导出(非常少数)。因为一条传送带一般已经可以达成输出目的。

从产物计算单条生产线上加工设备的数量,可以使用以下公式进行计算:


[math]\displaystyle{ \displaystyle{\text{产物计算的设备数目} = \frac{\text{传送带原本运力上限} \times \text{堆叠倍率} \times {配方加工耗时}}{60 \times \text{配方单次加工产出物品数量}}} }[/math]

在进行这一轮计算之后,即将进入第二轮计算,这轮计算是验算阶段,验算的公式是:


[math]\displaystyle{ \displaystyle{\text{原料计算的设备数目} = \frac{\text{需求量最大的物品的输入传送带数量} \times \text{传送带原本运力上限} \times \text{堆叠倍率} \times {配方加工耗时}}{60 \times \text{配方单次加工产出物品数量}}} }[/math]

当你计算完上面两条参数后,上面两个要求的设备数哪个要求的小取哪个,有小数的向下取整,得到的最终设备数来作为单条传送带的设备数量。 在以上的公式中,带入计算得,该单条生产线需要设备15台。 由此我们进入游戏,如此下手:

产线设计计算方法-10.png

摆15台设备:

产线设计计算方法-11.png

在产线最后一台设备处安装分拣器,顺便修整好传送带末端,防止后期一直滞留一些物品:

产线设计计算方法-12.png

别忘了在设备界面设置好配方:

产线设计计算方法-13.png

然后按住shift点击该设备,然后把虚影和原设备重叠,再向着其他设备方向一拉,让整条生产线的设备都和这一台设备打上相同的配置:

产线设计计算方法-14.png

然后,在生产线的输入原料的传送带上,记得安装喷涂机【可选】,也就是这个:

产线设计计算方法-15.png

安装好了之后是这样:

产线设计计算方法-16.png

【可选】在输出传送带处也可以安装自动集装机来节省一些连入物流塔的传送带的数量,这可以一定程度减少卡顿,如下图:

产线设计计算方法-17.png
  • 【图中数字表示的是输出传送带的运力上限】
  • 多个生产线可以复制粘贴,形成一个生产单元,配合物流塔成为一个标准的生产模块。
  • 【别忘了留地方接电!!】
  • 【别忘了给喷涂机接传送带!!】【可选,有些生产线不用喷涂机就可以不用此项】
  • 【别忘了设置物流塔物品!!】【可选,毕竟前期没物流塔】



以下就是一个钛合金模块的生产线的图:

产线设计计算方法-18.png

这个模块在外界给予的条件满足时,可以很高效的进行加工工作。

以上基本就是整个生产线计算流程了。制造台的也基本这个道理进行计算。这样规划出来的产线整整齐齐且高效,赏心悦目,也可以保存为蓝图,成为标准产线给以后长久使用。

另外,不建议使用网传的黑盒蓝图以及无带流、仙术蓝图,这对不熟练游戏的人不好。建议使用自己做的蓝图。

另附制作组:

产线设计计算方法-19.png