传送带
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2024-11-08更新
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更新日期:2024-11-08
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游戏开始不久后,便能解锁传送带 (黄带)
传送带是游戏物流系统的骨干,承担了绝大部分物品运输的流量,是构建自动化流水线的基础。
游戏进入中后期后,黄带 由于运载量容易达到瓶颈,逐渐让步于
绿带 、
蓝带 ,甚至
行星塔 、
星际塔 。游戏提供了一键#升级建筑的功能,前期铺设蓝图时如果遇到高级传送带不够用的情况,也可以暂时将它们替换为低级传送带,让模块先运行起来。
- 注:部分蓝图需要限制流速(常见于混带),升降级传送带会导致蓝图无法运行,具体以蓝图介绍为准。
相关公式 | |||
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制造设备 |
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伊卡洛斯 |
|
公式 | 制造设备 | 可以增产 | 手动制造 | |
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1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
制造台 | ✅ | ✅ |
2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
制造台 | ✅ | |
3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
制造台 | ✅ |
不同传送带运输物品的效率如下
![]() |
![]() |
![]() |
4堆叠![]() | |
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每分钟 | 360 | 720 | 1800 | 7200 |
每秒 | 6 | 18 | 30 | 120 |
基础用法
制造
手动制造
按F打开合成器,选中建筑页中的传送带,点击右下角的制造按钮即可开始手搓传送带。
传送带制造需要2个铁块+1个齿轮,合成器制造时可以自动生产中间产物,只要背包里有足够的原料即可制造,也就是每3个铁矿可以制造3个传送带。
自动生产
传送带是构造早期流水线的骨干,更是制造更高级传送带的原料。因此自动化量产传送带势在必行。
在建好铁块的生产线后便可着手准备量产传送带:
当游戏进入后期,像上面这种简陋的流水线便有些捉襟见肘。这时我们可以加大产量,并把常用的建筑集中生产。这种提供常用建筑的流水线通常也被玩家称为超市。
实践
高阶
- 可以用↑和↓控制传送带起点或终点的高度;按小键盘上的0,可以让传送带回到地面;
- 按两次R,传送带将倾向于直线连接(斜带)
- 按Tab可以建造垂直传送带。(需解锁超级磁场发生器)
连接建筑
传送带和其他建筑的交互方式主要分两种:通过分拣器交互和传送带直连。
术语表
在游戏交流及攻略中,对于部分特定的结构或操作,常有约定俗成的术语。
术语 | 例图 | 说明 |
---|---|---|
T带 并带 |
![]() |
新建传送带,将终点插入到另一个传送带上。 此时,直线方向优先运输,缺货时支路物品才能汇入 |
环带 | ![]() |
新建传送带,将终点插入到自己的头部。 此时,环带上的货物将无限转圈,不会因到达终点而停止 |
斜带 | ![]() |
新建传送带,按两次R即可拉斜带。 此时,传送带将不再吸附地面网格,从起点直线连接到终点 |
桥带 | ![]() |
新建传送带,与另一个传送带冲突时自动架桥。 此时,两个传送带独立运输,互不干扰。 也可按↑↓键手动架桥 |
混带 | 一根传送带同时运输多种货物,示例:石油精炼 | |
取货 塞氢 |
ctrl+长按传送带的任意位置,可将传送带上的物品抓取到背包(需有空闲) 从物品格子拿取任意物品(如 ![]() |
传送带界面


线路 #6
线路总容量 466
线路节点数 25
线路货物数 46
选中节点 #306
区间[0,13]@4
速度 6个货物/s
点击建造完毕的传送带打开传送带面板,可以查看该线路的详细信息。
线路总容量指整的线路容量的总点位,每个货物占 10 个点位。如图,该线路总容量为 466,那么该线路最多同时有 46 个货物在传送带上。
线路节点数指该线路使用传送带的个数,区间指当前选中的传送带节点拥有的点位区间。如图,[0,13]@4指该节点起点为点位0,终点为点位13,中心为点位4。
速度
- 真实宇宙中1秒有60帧,每个货物占10个点位;(以下货物的量词“个”指单个货物于传送带上的物块,无关堆叠层数)
传送带 1帧移动1个点位,即每10帧移动一个货物的距离,速度为6个/秒。
高速传送带 1帧移动2个点位,即每5帧移动一个货物的距离,速度为12个/秒。
极速传送带 1帧移动5个点位,即每2帧移动一个货物的距离,速度为30个/秒。
相关词条:术语:传送带货物容量最小单位
传送带逻辑及数据结构
跳过货物堆积的末段
(待建设)
更新顺序
(待建设)
多线程影响
(待建设)
传送带间的插入逻辑
插入点
虽然传送带通过节点相连,但是插入点并不是节点中心,而是对应节点中心向上游偏移5点位。
T型带,并带,转弯让直行(侧面插入)
用传送带把货物从侧面插入另一条传送带时,会先尝试引发推挤,推挤让货物可以插入小于一个货物宽度的缝隙。 推挤的判定,是判断 插入点~上游方向不超过2880点位 的范围内 含有至少10点位的空隙。如果存在,会向上游方向推挤货物使得宽度为10并插入,并消除货物之间的空隙。
如果传统带没有空隙可供推挤,那么就会插入失败,主路(直行)通畅;侧面插入的支路(转弯)堵塞;常用于控制并带优先级。
环带机制(头部插入)
环带是一种特殊的传送带插入,即传送带的尾部将货物插入自己的头部。
推挤导致逆流止流
插入环带头部导致的速度异常
(待建设)
传送带与建筑间的交互逻辑
(待建设)
相关数据结构
线路
待补充
chunk
每个chunk代表了颜色相同的一段传送带线路,一条传送带由一个或多个chunk构成。
货物在传送带上的移动速度由chunk的类型决定。
chunk的种类几乎不影响卡顿,但是一条传送带拥有的chunk数量越多卡顿越高。
节点
一个传送带,代表一个节点。点击该传送带,显示 区间[0,13]@4 指该节点起点为点位0,终点为点位13,中心为点位4
点位
一条传送带线路仅有一个buffer数组。uint8类型的点位数组储存传送带上的货物情况,也是传送带内部更新计算主要发生的地方。
通常来说,数组的长度近似于传送带的物理长度,换算关系约为1米/10点位。但是如果使用一些密铺技巧可以建造出节点间距远超1.8米的传送带,此时每1米的传送带对应的点位数量小于10
数组的长度越长,卡顿越高。
相关词条:术语:传送带货物容量最小单位
货物
cargo逻辑上代表了一个货物,可包含1-4个相同的物品(堆叠)。严格来说,cargo并不是一个专门的数据类型,而是一个长度为10的点位切片。
cargo切片在点位数组上的内存移动(memory move)则对应了货物在传送带上的物理移动。
cargo的分布影响了传送带内部更新的过程,因此也会影响卡顿,但是并不是cargo数量越多卡顿越高,这一点会在后文中继续分析。
历史
- 解除传送带坡度限制,现在可以搭建垂直带,研究
超级磁场发生器 后解锁。
- 当蓝图中只存在传送带、分拣器、流速监测器、喷涂机时,可按↑↓升降蓝图中的所有建筑
- 搭建传送带时,如果路径与其他传送带交叉,将自动调整成拱桥结构
- 在传送带面板中添加一键反转整条传送带的功能