全站通知:

传送带

阅读

    

2024-11-08更新

    

最新编辑:之于言者

阅读:

  

更新日期:2024-11-08

  

最新编辑:之于言者

来自戴森球计划WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
幻虚道长
之于言者
若可York
yss930819
鸠鸠不是九九
PJin六条披巾
玩家13201
携墨猫
共8人编辑
传送带
Window-border-1-title3.pngWindow-border-1-title2.png
建筑,物流

我们需要自动化!传送带是自动化生产中最基本的组成部分,可以将货物从一个地方运送到任何地方。解锁超级磁场发生器后,可以建造垂直传送带。

传送带
































别称黄带,一级带
运载量6/s
堆叠上限300/格
前置科技基础物流系统基础物流系统

铁块2齿轮1箭头.png1s制造传送带3



游戏开始不久后,便能解锁传送带传送带 (黄带)

传送带是游戏物流系统的骨干,承担了绝大部分物品运输的流量,是构建自动化流水线的基础。

游戏进入中后期后,传送带黄带 由于运载量容易达到瓶颈,逐渐让步于高速传送带绿带极速传送带蓝带 ,甚至行星内物流运输站行星塔星际物流运输站星际塔 。游戏提供了一键#升级建筑的功能,前期铺设蓝图时如果遇到高级传送带不够用的情况,也可以暂时将它们替换为低级传送带,让模块先运行起来。

  • 注:部分蓝图需要限制流速(常见于混带),升降级传送带会导致蓝图无法运行,具体以蓝图介绍为准。
相关公式
制造设备
  • 电弧熔炉.png
  • 制造台MK.I.png
  • 原油精炼厂.png
  • 化工厂.png

  • 微型粒子对撞机.png
  • 矩阵研究站.png
  • 分馏塔.png
  • 能量枢纽.png
  • 伊卡洛斯
  • 全部
  • 物品
  • 建筑
  • 🚷
  • 公式 制造设备 可以增产 手动制造
    1
    铁块2齿轮1箭头.png1s传送带3
    制造台
    2
    传送带3电磁涡轮1箭头.png1s高速传送带3
    制造台
    3
    高速传送带3超级磁场环1石墨烯1箭头.png1s极速传送带3
    制造台


    不同传送带运输物品的效率如下

    传送带 高速传送带 极速传送带 4堆叠极速传送带
    每分钟 360 720 1800 7200
    每秒 6 18 30 120

    基础用法

    制造

    手动制造

    F打开合成器,选中建筑页中的传送带传送带,点击右下角的制造按钮即可开始手搓传送带。

    传送带制造需要2个铁块+1个齿轮,合成器制造时可以自动生产中间产物,只要背包里有足够的原料即可制造,也就是每3个铁矿可以制造3个传送带。

    自动生产

    传送带是构造早期流水线的骨干,更是制造更高级传送带的原料。因此自动化量产传送带势在必行。

    在建好铁块的生产线后便可着手准备量产传送带:

    1. 采矿机采铁矿→2台熔炉造铁块
    2. 制造齿轮→制造传送带
    3. 放到小箱子里暂存

    黄带简易生产示意图.png

    • 多出来的分拣器是为了提高抓取速度,以确保制造台能够满速运行;
    • 可将把小箱子的容积限制在四格,避免生产太多用不完。

    当游戏进入后期,像上面这种简陋的流水线便有些捉襟见肘。这时我们可以加大产量,并把常用的建筑集中生产。这种提供常用建筑的流水线通常也被玩家称为超市

    实践

    1. 3打开建造菜单物流页,选择传送带
    2. 手持传送带,在空地(或水面)上点击鼠标左键,选择传送带的起点;
    3. 移动鼠标,即可控制传送带的路径;
    4. 点击鼠标左键,选择传送带的终点;
    5. 传送带的流动方向是由起点到终点的。

    高阶

    1. 可以用控制传送带起点或终点的高度;按小键盘上的0,可以让传送带回到地面;
    2. 按两次R,传送带将倾向于直线连接(斜带)
    3. Tab可以建造垂直传送带。(需解锁超级磁场发生器

    连接建筑

    传送带和其他建筑的交互方式主要分两种:通过分拣器交互和传送带直连。

    分拣器连接

    多数情况下,传送带都是通过分拣器与其他建筑间接连接,包括不同传送带之间的连接(前期通常使用四向分流器)。

    需通过分拣器连接和传送带交互的建筑有:

    传送带 制造台MK.I电弧熔炉化工厂原油精炼厂微型粒子对撞机矩阵研究站 小型储物仓大型储物仓 火力发电厂微型聚变发电站人造恒星 电磁轨道弹射器垂直发射井 战场分析基站

    以上同类建筑中只列出初级设施。

    关于这种方式下传送带的使用方法,参见分拣器

    传送带直连

    可采用传送带直连进行交互的建筑有:

    传送带 采矿机大型采矿机抽水站原油萃取站分馏塔 四向分流器自动集装机流速监测器喷涂机 储液罐射线接收站能量枢纽 行星内物流运输站星际物流运输站 高斯机枪塔导弹防御塔聚爆加农炮磁化电浆炮近程电浆塔干扰塔

    以上同类建筑中只列出初级设施。

    术语表

    在游戏交流及攻略中,对于部分特定的结构或操作,常有约定俗成的术语。

    术语 例图 说明
    T带
    并带
    传送带-T带.png 新建传送带,将终点插入到另一个传送带上。
    此时,直线方向优先运输,缺货时支路物品才能汇入
    环带 传送带-环带.png 新建传送带,将终点插入到自己的头部。
    此时,环带上的货物将无限转圈,不会因到达终点而停止
    斜带 传送带-斜带.png 新建传送带,按两次R即可拉斜带。
    此时,传送带将不再吸附地面网格,从起点直线连接到终点
    桥带 传送带-桥带.png 新建传送带,与另一个传送带冲突时自动架桥。
    此时,两个传送带独立运输,互不干扰。

    也可按↑↓键手动架桥
    混带 一根传送带同时运输多种货物,示例:石油精炼
    取货

    塞氢
    ctrl+长按传送带的任意位置,可将传送带上的物品抓取到背包(需有空闲)

    从物品格子拿取任意物品(如氢 ),ctrl+长按传送带的任意位置,可将物品放入传送带;

    传送带界面

    传送带
    Window-border-1-title3.pngWindow-border-1-title2.png

    线路 #6
    线路总容量 466
    线路节点数 25
    线路货物数 46

    图标标签
    反转整条线路

    选中节点 #306
    区间[0,13]@4
    速度 6个货物/s

    点击建造完毕的传送带打开传送带面板,可以查看该线路的详细信息。

    线路总容量指整的线路容量的总点位,每个货物占 10 个点位。如图,该线路总容量为 466,那么该线路最多同时有 46 个货物在传送带上。

    线路节点数指该线路使用传送带的个数,区间指当前选中的传送带节点拥有的点位区间。如图,[0,13]@4指该节点起点为点位0,终点为点位13,中心为点位4。

    速度

    • 真实宇宙中1秒有60帧,每个货物占10个点位;(以下货物的量词“个”指单个货物于传送带上的物块,无关堆叠层数)
    • 传送带传送带 1帧移动1个点位,即每10帧移动一个货物的距离,速度为6个/秒。
    • 高速传送带高速传送带 1帧移动2个点位,即每5帧移动一个货物的距离,速度为12个/秒。
    • 极速传送带极速传送带 1帧移动5个点位,即每2帧移动一个货物的距离,速度为30个/秒。

    相关词条:术语:传送带货物容量最小单位

    传送带逻辑及数据结构

    跳过货物堆积的末段

    (待建设)

    更新顺序

    (待建设)

    多线程影响

    (待建设)

    传送带间的插入逻辑

    插入点

    虽然传送带通过节点相连,但是插入点并不是节点中心,而是对应节点中心向上游偏移5点位。

    T型带,并带,转弯让直行(侧面插入)

    用传送带把货物从侧面插入另一条传送带时,会先尝试引发推挤,推挤让货物可以插入小于一个货物宽度的缝隙。 推挤的判定,是判断 插入点~上游方向不超过2880点位 的范围内 含有至少10点位的空隙。如果存在,会向上游方向推挤货物使得宽度为10并插入,并消除货物之间的空隙。

    如果传统带没有空隙可供推挤,那么就会插入失败,主路(直行)通畅;侧面插入的支路(转弯)堵塞;常用于控制并带优先级。

    环带机制(头部插入)

    本页面正在施工中!
    以下是注意事项:
    • 需要莳槡帮忙写
    您也可点击此处协助编辑,编辑前请阅读编辑向导或查找相关资料,感谢各位对wiki的贡献。

    环带是一种特殊的传送带插入,即传送带的尾部将货物插入自己的头部。

    推挤导致逆流止流

    本页面正在施工中!
    以下是注意事项:
    • 需要莳槡帮忙写
    您也可点击此处协助编辑,编辑前请阅读编辑向导或查找相关资料,感谢各位对wiki的贡献。

    插入环带头部导致的速度异常

    (待建设)

    传送带与建筑间的交互逻辑

    (待建设)

    相关数据结构

    线路

    待补充

    chunk

    每个chunk代表了颜色相同的一段传送带线路,一条传送带由一个或多个chunk构成。

    货物在传送带上的移动速度由chunk的类型决定。

    chunk的种类几乎不影响卡顿,但是一条传送带拥有的chunk数量越多卡顿越高。

    节点

    一个传送带,代表一个节点。点击该传送带,显示 区间[0,13]@4 指该节点起点为点位0,终点为点位13,中心为点位4

    点位

    一条传送带线路仅有一个buffer数组。uint8类型的点位数组储存传送带上的货物情况,也是传送带内部更新计算主要发生的地方。

    通常来说,数组的长度近似于传送带的物理长度,换算关系约为1米/10点位。但是如果使用一些密铺技巧可以建造出节点间距远超1.8米的传送带,此时每1米的传送带对应的点位数量小于10

    数组的长度越长,卡顿越高。

    相关词条:术语:传送带货物容量最小单位

    货物

    cargo逻辑上代表了一个货物,可包含1-4个相同的物品(堆叠)。严格来说,cargo并不是一个专门的数据类型,而是一个长度为10的点位切片。

    cargo切片在点位数组上的内存移动(memory move)则对应了货物在传送带上的物理移动。

    cargo的分布影响了传送带内部更新的过程,因此也会影响卡顿,但是并不是cargo数量越多卡顿越高,这一点会在后文中继续分析。


    历史

  • 2024-11-30 在建造高于地面的传送带时按下Ctrl键,传送带的建造位置将吸附为鼠标指向的地面网格的相对位置,而不是鼠标指向的位置
  • 2024-08-15
    1. 解除传送带坡度限制,现在可以搭建垂直带,研究超级磁场发生器超级磁场发生器 后解锁。
    2. 当蓝图中只存在传送带、分拣器、流速监测器、喷涂机时,可按↑↓升降蓝图中的所有建筑
  • 2024-05-29 现在可以搭建任意偏移角度的传送带,按←→即可调整待搭建节点的偏移角度。
  • 2023-01-05
    1. 搭建传送带时,如果路径与其他传送带交叉,将自动调整成拱桥结构
    2. 在传送带面板中添加一键反转整条传送带的功能
  • 2022-04-21 可在传送带上标记备忘图标,制成蓝图后依然显示
  • 2022-01-20 优化传送带与喷涂机和流速监测器的建造操作,现在可以自动吸附相应接口
  • 2021-11-26 新增传送带标记需求物品及数量功能。
  • 2021-05-28 现在可以搭建任意方向的传送带,按两次R即可在该模式与传统模式间切换。
  • 2021-02-09 针对传送带增加一键连锁升降级和连锁拆除的操作。
  • 评论