术语:传送带货物容量最小单位
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2024-11-04更新
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概述
传送带货物容量在数据结构层面的最小单位,货物的流动、插入、取出均基于该数据结构操作。
权威来源
传送带界面
游戏中传送带界面描述为精确点数,或称为容量精确点数,可简称为点数。
游戏代码
游戏代码中以Byte[]类型存储传送带货物信息,变量命名为buffer,每个物块占10个buffer点位。
官方文档
在官方对于传送带速度的描述文档中,buffer在该语境下称呼为点位,以下为官方描述原文:
线路 #6
线路总容量 466
线路节点数 25
线路货物数 46
选中节点 #306
区间[0,13]@4
速度 6个货物/s
线路总容量指整的线路容量的总点位,每个货物占 10 个点位。如上图,该线路总容量为 466,那么该线路最多同时有 46 个货物在传送带上。
线路节点数指该线路使用传送带的个数,区间指当前选中的传送带节点拥有的点位区间。如上图,[0,13]@4指该节点起点为点位0,终点为点位13,中心为点位4。
- 真实宇宙中1秒有60帧,每个货物长度占10个点位:(以下货物的量词“个”指单个货物于传送带上的物块,无关堆叠层数)
- 传送带 1帧移动1个点位,即每10帧移动一个货物的距离,速度为6个/秒;
- 高速传送带 1帧移动2个点位,即每5帧移动一个货物的距离,速度为12个/秒;
- 极速传送带 1帧移动5个点位,即每2帧移动一个货物的距离,速度为30个/秒。
同义词
- 容量精确点数
- 容量点数
- 精确点数
- exact points
- 点数
- points
- 点位
- 传送带点位
- buffer
一致性用语
- 本WIKI中统一使用“点位”、“传送带点位”表达“传送带货物容量最小单位”
- 涉及必要的程序术语时可使用“buffer”表达,如buffer索引、buffer[0]、bufferLength等
消除歧义
- 用点数表达传送带容量精确点数时,需注意语境,避免与喷涂增产剂的增产点数混淆!
- 点位非传送带单节点,请避免使用“点位”表述传送带单节点!