火力发电厂
阅读
2024-01-29更新
最新编辑:幻虚道长
阅读:
更新日期:2024-01-29
最新编辑:幻虚道长
利用可燃物(例如煤)作为燃料产生电能的设施,输出的能量与所消耗燃料发热量有一定的转化率。
概述
火力发电厂类似于现实中20世纪的老式发电机,这种老式发电机通过燃烧化石燃料进而将水变为蒸汽推动涡轮,而现代的发电机可以循环用水并且提高能量利用率。
在游戏中的火力发电厂会有20%的能量损失,但即便如此,火力发电厂依然是一个使用上非常简单并且可以为一个工厂提供不少电力的设备。与风力涡轮机相比,火力发电厂在占地面积更小的情况下发电功率是它的7.2倍(风能利用率100%的情况下);与太阳能板相比,火力发电厂最大的优势在于其可以全天候运作。为了维持火力发电厂的运作,玩家必须为其提供一个连续不断的燃料来源。
火力发电厂可以燃烧的物品如下:
使用注意和使用技巧
燃烧速率与燃烧时间
每一个燃料的燃烧时间是根据其能量(MJ)决定的,火力发电厂燃烧一份燃料时,由于热量损失,热值会变为原来的80%。基本的燃烧时间计算公式如下(热值单位均以MJ计算):
燃烧时间=(热值*0.8)/2.16
需要注意的一点是此公式计算的燃烧时间为理论最大时间。而在实际使用的时候,当发电性能可以满足耗电需求一段时间后,火力发电厂会自动降低其发电功率以节省燃料。
燃料 | 原始热值 | 实际热值(80%) | 燃烧速率计算方式一 | 燃烧速率计算方式二 | 燃烧速率计算方式三 |
---|---|---|---|---|---|
植物燃料 | 500 KJ | 400 KJ | 0.185秒每个 | 每5秒27个 | 324个每分钟 |
木材 | 1.5 MJ | 1.2 MJ | 0.555秒每个 | 每5秒9个 | 108个每分钟 |
煤矿 | 2.7 MJ | 2.16 MJ | 1.000秒每个 | 每1秒1个 | 60个每分钟 |
高能石墨 | 6.75 MJ | 5.4 MJ | 2.500秒每个 | 每5秒2个 | 24个每分钟 |
原油 | 4.05 MJ | 3.24 MJ | 1.500秒每个 | 每3秒2个 | 40个每分钟 |
精炼油 | 4.5 MJ | 3.6 MJ | 1.667秒每个 | 每5秒3个 | 36个每分钟 |
氢与重氢 | 9 MJ | 7.2 MJ | 3.333秒每个 | 每10秒3个 | 18个每分钟 |
可燃冰 | 4.8 MJ | 3.84 MJ | 1.777秒每个 | 每16秒9个 | 33.75个每分钟 |
液氢燃料棒 | 54 MJ | 43.2 MJ | 20.00秒每个 | 每20秒1个 | 3个每分钟 |
以下有两个计算例子:
例1:一个煤矿的原始热值为2.7MJ,考虑火力发电厂80%的热值损失,一个煤矿的实际热值为2.7MJ*80%=2.16MJ,当在满功率(2.16MW)下燃烧时,其燃烧时间为2.7MJ*80%/2.16MW=1s,即每秒需要烧一个煤炭。
例2:一个液氢燃料棒的原始热值为54MJ,考虑火力发电厂80%的热值损失,一个液氢燃料棒的实际热值为54MJ*80%=43.2MJ,当在满功率(2.16MW)下燃烧时,其燃烧时间为54MJ*80%/2.16MW=20s,即每20秒需要烧一个液氢燃料棒。
净热值
由于一些燃料(如:高能石墨等)本身也需要能量来生产,所以在计算每一个燃料实际能产生的能量时,需要减去生产(除开采外)所消耗的能量,得到的值即净热值(具体可见燃料)。
以下有一个计算例子:
例:分析用21生产高能石墨。2个煤矿(热值共计为5.4 MJ)在电弧熔炉(工作功率为360 KW=0.36 MW)中花费2s,生产出一个高能石墨(热值为6.75 MJ)。故净热值为6.75 MJ-(0.36 MW*2s)=6.03 MJ。所以1个高能石墨实际只比2个煤矿多11.67%的热值,而不是25%。
链式排布
每两个火力发电厂之间可以直接用分拣器相连接,分拣器可以直接从一个火力发电厂中抽出燃料送进下一个火力发电厂。使用链式排布可以简化布局,提高空间使用率。
分类燃料
由于前面提及的链式排布的存在,在使用链式排布的第一台火力发电厂中设置好过滤器后,剩余的火力发电厂就可以直接享受到相同的过滤,无需再次设置。
处理副产品
火力发电厂可以成为一些不需要的副产品的处理器,例如212中多余的氢就可以用火力发电厂燃烧掉。
这是当前版本(2023年3月7日·抢先体验 0.9.27.15466)原版下唯一能自动化处理多余产物的方法。