火力发电厂
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2024-10-31更新
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更新日期:2024-10-31
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概述
火力发电厂源自19世纪末的老式发电机,这种机器通过燃烧化石燃料,将水变为高压蒸汽并推动涡轮发电。现代的发电机可以循环用水并提高能量利用率,但能量损失依然高达50%以上。
在游戏中的火力发电厂不需要水,通过电化学反应直接把燃料化学能转换成电能,仅有20%的能量损失。与风力涡轮机相比,火力发电厂在占地面积更小的情况下发电功率是它的7.2倍(风能利用率100%的情况下);与太阳能板相比,火力发电厂虽然没有占地优势,但可以全天候运作。为了维持火力发电厂的运作,玩家必须为其提供一个连续不断的燃料来源。
燃料喷涂增产剂可减少能量损失并提升发电功率,0123级增产剂喷涂,分别对应80%,90%,96%,100%发电效率(最高发电功率2.7MW)
火力发电厂可以燃烧的物品如下:
使用注意和使用技巧
燃烧速率与燃烧时间
每一个燃料的燃烧时间是根据其能量(MJ)决定的,火力发电厂燃烧一份燃料时,由于热量损失,发电量会变为热值的80%
燃烧时间(秒)=热值 / 2.7
燃烧时间(分钟)=(热值 / 60)/ 2.7
每分钟消耗燃料 = (2.7 x 60)/ 热值 = 162 / 热值
需要注意在实际使用的时候,当发电性能超过耗电需求时,火力发电厂会自动降低其发电功率以节省燃料。
燃料 | 热值 | 净热值 | 一分钟燃烧 | 黄带 | 绿带 | 蓝带 |
---|---|---|---|---|---|---|
煤矿 | 2.7 MJ | 2.16 MJ | 60个 | 6台 | 12台 | 30台 |
高能石墨 | 6.75 MJ | 4.64MJ* | 24个 | 15台 | 30台 | 75台 |
增产剂Mk.I | 3.24 MJ | 2.43MJ* | 50个 | 7台 | 14台 | 36台 |
燃烧单元 | 9.72 MJ | 6.65MJ* | 17个 | 21台 | 43台 | 108台 |
原油 | 4.05 MJ | 3.24 MJ | 40个 | 9台 | 18台 | 45台 |
精炼油 | 4.5 MJ | 3.6 MJ | 36个 | 10台 | 20台 | 50台 |
氢与重氢 | 9 MJ | 7.2 MJ | 18个 | 20台 | 40台 | 100台 |
可燃冰 | 4.8 MJ | 3.84 MJ | 34个 | 10台 | 21台 | 53台 |
液氢燃料棒 | 54 MJ | 41.9 MJ* | 3个 | 120台 | 240台 | 600台 |
以下有两个计算例子:
例1:一个煤矿的原始热值为2.7MJ,当在满功率(2.7MJ)下燃烧时,其燃烧时间为2.7MJ / 2.7MJ = 1s,即一个煤炭可以烧1秒。
例2:一个液氢燃料棒的原始热值为54MJ,当在满功率(2.7MW)下燃烧时,其燃烧时间为54MJ / 2.7MJ = 20s,即一个液氢燃料棒可以烧20秒。
净热值
由于一些燃料(如:高能石墨等)本身也需要能量来生产,所以在计算每一个燃料实际能产生的发电量时,需要减去生产(不含开采和搬运进火电站)所消耗的能量,得到的值即净热值(具体可见燃料)。
以下均以最低级熔炉/制造台进行计算,如使用黑雾设备,生产耗电量提升约3倍:
例1:22s1 2个煤矿(5.4 MJ热值)在熔炉(0.36 MW功率)中耗时2s,分拣器(0.018MW功率)合计搬运3次耗时2s,生产出一个高能石墨(6.75 MJ热值)。净热值为6.75 x 80% -(0.36 x 2 + 0.018 x 2 )= 4.644 MJ,所以1个高能石墨实际只比2个煤矿(2.7 x 2 x 80% = 4.32MJ)多7.5%的热值,而不是25% 例2:10.5s1 1个煤矿(2.7 MJ热值)在制造台(0.27 MW功率)中耗时0.66s,分拣器(0.018MW功率)合计搬运2次耗时1.33s,生产出一个增产剂Mk.I(3.24 MJ热值)。净热值为3.24 x 80% -(0.27 x 0.66 + 0.018 x 1.33 )= 2.388 MJ,比1个煤矿(2.7 x 80% = 2.16 MJ)多10.5%的热值
链式排布
传送带上仅有一种燃料时,可以直接串联火力发电厂,按住shift键+点击拖动,即可拉一排。串联可以简化布局,提高空间使用率。
处理副产品
火力发电厂可以成为一些不需要的副产品的处理器,例如212中多余的氢就可以用火力发电厂燃烧掉。
电网隔离
主电网电力不足会导致采矿机减产,缺煤导致部分火电停产,最终引发大停电。
使用火电烧煤需注意电网隔离,挖煤的矿机采用风电供电,与主电网分开。隔离后即使主电网电力不足,采矿机也可正常生产。