宇宙比例设定
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2024-11-02更新
最新编辑:晨隐_
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更新日期:2024-11-02
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游戏内长度单位
- m:米
- D:行星直径
- R⊙:恒星半径
- AU:天文单位(游戏设定单位,非现实中地球到太阳的平均距离)
- LY:光年(游戏设定单位,非现实光年)
换算关系:1LY = 60AU = 1500R⊙ = 6000D = 2,400,000m
常见物体的尺寸
- 行星直径:1D = 400m[1]
- 巨行星直径:4D = 1600m[1]
- 恒星半径:1R⊙ = 1600m[1]
- 红巨星半径:约25R⊙ = 约40000m[1]
- 行星系半径:1AU ~ 10AU(制作组推文设定[2],实际半径能达到20AU[3])
- 戴森球半径:0.2AU ~ 1AU(制作组推文设定[1],实际半径能达到4AU[3])
其它的一些数据
- 环绕恒星轨道半径:0.3AU ~ 20AU[3]
- 宇宙探索3 的探测半径:6LY
- 初始恒星系到宇宙边界的距离:200LY
- 驱动引擎5 的曲率飞行速度:0.25LY/s
- 驱动引擎6 满100级的曲率飞行速度:5LY/s
为什么要设定一套新的宇宙尺寸,甚至是新的基本常数?[2]
在《戴森球计划》的设计中,制作组想要做到的是让玩家以更微观的视角操控着机甲伊卡洛斯,探索宇宙,寻找资源,在各个星系中建立生产基地,用星际物流网络来建立这些基地的供需链,最后亲身体验到巨大的戴森球建成后的震撼与成就感。
那么尝试以真实比例,或者接近真实比例来构建宇宙?在经过一番讨论和演绎后,制作组发现几个问题:
真实比例数据量巨大
真实比例数据量过于巨大。
真实世界中如果修建戴森球,那它的直径将是太阳直径的200倍,而太阳直径又是地球直径的100倍。
如果用一平方千米为一个太阳能单元来建造戴森球,那将需要125,663,600,000,000,000(12.56亿亿,125.6 quadrillion)个单元,这显然是不现实的,还不如真的造一个戴森球好了。
就算是“接近”真实比例,在游戏中也是不可完成的任务。
天体距离过于远,恒星也过于渺小
真实比例中的天体距离过于远,相比之下,就算是巨大的恒星也过于渺小。
想象中,玩家利用星际物流将各个星系的资源在宇宙中流动了起来,看着满天的飞船在星系里繁忙地运输着货物,赞叹着自己的创造。
想象非常美好,想象非常美好,但实际玩起来也许是这样的:
太空舰队战斗大概是这样的:
星球过于巨大
要建立一颗CPU能带得动的戴森球,那么一颗星球的面积就足够了,甚至不需要一整颗,就算像《无人深空》那样大小的星球面积也太大了,那星际物流在什么位置呢?可能根本不需要了吧。
所以,制作组需要抛开一切,设定一套新的宇宙尺寸!甚至是新的基本常数?是的,主脑也是这么想的。
你知道吗
- 光年不是时间单位!
- 根据成就 那一刻,他变成了光! 可知游戏设定的光速为3000m/s,由此可推算出游戏内一年是800s
- 伊卡洛斯凭借最高2000m/s的航行速度,就能自由穿梭黑洞,可见黑洞的逃逸速度低于2000m/s
- 如果按地球年来算,游戏内的光速约等于0.0761m/s,伊卡洛斯走两步就是几十上百倍光速
附录:游戏内长度单位换算表
米(m) | 行星直径(1D) | 恒星半径(R⊙) | 天文单位(AU) | 光年(LY) | |
---|---|---|---|---|---|
米(m) | 1 | 400 | 1600 | 40,000 | 2,400,000 |
行星直径(1D) | 0.0025 | 1 | 4 | 100 | 6000 |
恒星半径(R⊙) | 0.000625 | 0.25 | 1 | 25 | 1500 |
天文单位(AU) | 0.000025 | 0.01 | 0.04 | 1 | 60 |
光年(LY) | 4.1666667e-7 | 1.6666667e-4 | 6.6666667e-4 | 0.016666667 | 1 |