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宇宙比例设定

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2024-11-02更新

    

最新编辑:晨隐_

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更新日期:2024-11-02

  

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晨隐_
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嗡嗡响的盒子
六氰合亚铁酸铁
莳槡_makuwa

游戏内长度单位

  • m:米
  • D:行星直径
  • R⊙:恒星半径
  • AU:天文单位(游戏设定单位,非现实中地球到太阳的平均距离)
  • LY:光年(游戏设定单位,非现实光年)


换算关系:1LY = 60AU = 1500R⊙ = 6000D = 2,400,000m

常见物体的尺寸

  • 行星直径:1D = 400m[1]
  • 巨行星直径:4D = 1600m[1]
  • 恒星半径:1R⊙ = 1600m[1]
  • 红巨星半径:约25R⊙ = 约40000m[1]
  • 行星系半径:1AU ~ 10AU(制作组推文设定[2],实际半径能达到20AU[3]
  • 戴森球半径:0.2AU ~ 1AU(制作组推文设定[1],实际半径能达到4AU[3]

其它的一些数据

  • 环绕恒星轨道半径:0.3AU ~ 20AU[3]
  • 宇宙探索3 的探测半径:6LY
  • 初始恒星系到宇宙边界的距离:200LY
  • 驱动引擎5 的曲率飞行速度:0.25LY/s
  • 驱动引擎6 满100级的曲率飞行速度:5LY/s

为什么要设定一套新的宇宙尺寸,甚至是新的基本常数?[2]

在《戴森球计划》的设计中,制作组想要做到的是让玩家以更微观的视角操控着机甲伊卡洛斯,探索宇宙,寻找资源,在各个星系中建立生产基地,用星际物流网络来建立这些基地的供需链,最后亲身体验到巨大的戴森球建成后的震撼与成就感。

那么尝试以真实比例,或者接近真实比例来构建宇宙?在经过一番讨论和演绎后,制作组发现几个问题:

真实比例数据量巨大

真实比例数据量过于巨大。

真实世界中如果修建戴森球,那它的直径将是太阳直径的200倍,而太阳直径又是地球直径的100倍。

如果用一平方千米为一个太阳能单元来建造戴森球,那将需要125,663,600,000,000,000(12.56亿亿,125.6  quadrillion)个单元,这显然是不现实的,还不如真的造一个戴森球好了。

就算是“接近”真实比例,在游戏中也是不可完成的任务。

天体距离过于远,恒星也过于渺小

真实比例中的天体距离过于远,相比之下,就算是巨大的恒星也过于渺小。

想象中,玩家利用星际物流将各个星系的资源在宇宙中流动了起来,看着满天的飞船在星系里繁忙地运输着货物,赞叹着自己的创造。


想象非常美好,想象非常美好,但实际玩起来也许是这样的:

宇宙比例设定 渺小的天体.jpg



太空舰队战斗大概是这样的:

宇宙比例设定 太空舰队.jpg

星球过于巨大

要建立一颗CPU能带得动的戴森球,那么一颗星球的面积就足够了,甚至不需要一整颗,就算像《无人深空》那样大小的星球面积也太大了,那星际物流在什么位置呢?可能根本不需要了吧。


所以,制作组需要抛开一切,设定一套新的宇宙尺寸!甚至是新的基本常数?是的,主脑也是这么想的。

【开发日志】《戴森球计划》:宇宙比例设定

你知道吗

  • 光年不是时间单位!
  • 根据成就 那一刻,他变成了光! 可知游戏设定的光速为3000m/s,由此可推算出游戏内一年是800s
  • 伊卡洛斯凭借最高2000m/s的航行速度,就能自由穿梭黑洞,可见黑洞的逃逸速度低于2000m/s
  • 如果按地球年来算,游戏内的光速约等于0.0761m/s,伊卡洛斯走两步就是几十上百倍光速

附录:游戏内长度单位换算表

米(m) 行星直径(1D) 恒星半径(R⊙) 天文单位(AU) 光年(LY)
米(m) 1 400 1600 40,000 2,400,000
行星直径(1D) 0.0025 1 4 100 6000
恒星半径(R⊙) 0.000625 0.25 1 25 1500
天文单位(AU) 0.000025 0.01 0.04 1 60
光年(LY) 4.1666667e-7 1.6666667e-4 6.6666667e-4 0.016666667 1
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 【开发日志】《戴森球计划》:宇宙比例设定 https://www.bilibili.com/read/cv8728040/
  2. 2.0 2.1 【开发日志】《戴森球计划》:宇宙模型设定 https://www.bilibili.com/read/cv4109823
  3. 3.0 3.1 3.2 数据来源于 TTenYX 实测