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強化/弱体/特殊效果/状态异常
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2022-01-08更新
最新编辑:lugialy
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更新日期:2022-01-08
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综述
强化指的是角色能力值上升的效果。由技能获得的强化效果可以被带強化解除的技能解除,由装备、特性获得的则不会;
弱体与强化相反,指的是角色能力值下降的效果。由技能获得的弱体效果可以被带弱体解除的技能解除,由装备、特性获得的则不会;
特殊效果指的是能增强角色战斗状态的效果,区别于强化,特殊效果更多是额外战斗效果,如“激励”“连续行动”等(由技能获得的特殊效果可以被有特殊解除的技能解除,且同名效果无法叠加。由装备、特性获得的则不会。);
状态异常指的是能妨碍角色战斗状态的效果,区别于弱体,状态异常更多是额外战斗效果,如“看破”“毒”等(由技能获得的状态异常可以被有状态异常解除的技能解除,且同类型[1]效果无法叠加。由装备、特性获得的则不会。)。
强化(能力值上升)
名称 | 日文原名 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
物攻UP | 物攻UP | 物攻能力值增加 | 效果上限为基础能力值+200%(持续时间未说明时多为持续3T)。 |
魔攻UP | 魔攻UP | 魔攻能力值增加 | 同上 |
物防UP | 物防UP | 物防能力值增加 | 同上 |
魔防UP | 魔防UP | 魔防能力值增加 | 同上 |
速度UP | 速度UP | 速度能力值增加 | 效果上限为基础能力值+210(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。 |
幸运UP | 幸運UP | 幸运能力值增加 | 效果上限为基础能力值+210(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。 |
全能力UP | 全能力UP | 全部(物攻、魔攻、物防、魔防、速度、幸运)能力值增加 | 效果上限为各项基础能力值+200%(持续时间未说明时多为持续3T) |
暴击伤害UP | CTダメージUP | 暴击伤害增加 | 由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。 |
勇气值UP | ブレイブUP | 受到、造成伤害时获得的勇气值增加 | 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。 |
回复量UP | 回復量UP | 受到回复效果时获得的回复量提升 | 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。 |
自动xxUP | 自動〇〇UP | 每次行动时,xx能力值自动增加 | 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。(xx代表对应能力值) |
被攻击时xxUP | 被弾時〇〇UP | 受到攻击时,xx能力值自动增加 | 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。(xx代表对应能力值) |
补充说明:物攻、魔攻、物防、魔防四项能力值的上限均为基础能力值+200%。速度、幸运较为特殊,当速度UP、幸运UP及全能力UP同时作用时,此两项能力值的上限为基础能力值+200%+210,不过实战中较难达成。如下图所示:
坂上田村麻吕(盛装)的基础速度为78,基础幸运为50,最终速度能达到的上限为78+78×2+210=444,幸运能达到的到上限为50+50×2+210=360。
弱体(能力值下降)
名称 | 日文原名 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
物攻DOWN | 物攻DOWN | 物攻能力值降低 | 效果下限为基础能力值-75%(持续时间未说明时多为持续3T)。 |
魔攻DOWN | 魔攻DOWN | 魔攻能力值降低 | 同上 |
物防DOWN | 物防DOWN | 物防能力值降低 | 同上 |
魔防DOWN | 魔防DOWN | 魔防能力值降低 | 同上 |
速度DOWN | 速度DOWN | 速度能力值降低 | 效果下限为1(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。 |
幸运DOWN | 幸運DOWN | 幸运能力值降低 | 效果下限为1(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。 |
全能力DOWN | 全能力DOWN | 全部(物攻、魔攻、物防、魔防、速度、幸运)能力值降低 | 效果下限为各项基础能力值-75%(持续时间未说明时多为持续3T) |
暴击伤害DOWN | CTダメージDOWN | 暴击伤害降低 | 由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。 |
勇气值DOWN | ブレイブDOWN | 受到、造成伤害时获得的勇气值降低 | 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。 |
特殊效果
特殊效果为数众多,且官方还在不断增加,下表列出较为常见的种类。
名称 | 日文原名 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
激励(回) | 激励(回) | 造成的伤害按百分比增加 | 无特殊说明的情况下为100%,1回。当使用多段攻击时,只对第一段伤害起效。当使用范围攻击时,只对技能起点,或离起点最近的单个目标起效。 |
激励(T) | 激励(T) | 造成的伤害按百分比增加 | 可以和激励(回)共同生效,在持续时间内可以多次发动,可增幅全部多段攻击和范围攻击造成的伤害。 |
充能 | エンチャント | 造成的伤害增加固定值 | 分为充能(回)与充能(T),可对冲突伤害等进行增幅。两者的效果差异与激励相同,可参考上述条目。多段攻击每段均消耗一次充能(回)。 |
狂战士 | バーサーク | 造成的伤害与受到的伤害提高 | 无特殊说明的情况下为50%。同时具有正面和负面效果,但是分类上属于特殊效果而不是状态异常。 |
伤害反射 | ダメージ反射 | 受到伤害时,反射受到伤害的xx% | 会对友方伤害生效。 |
必定暴击 | 確定CT | 使用攻击技时,必定产生暴击 | |
根性 | ふんばり | 战斗不能时会以1点HP存活 | 多个技能效果不叠加,由装备特效、特性提供的可叠加。牺牲效果可以触发根性。 |
护盾 | バリア | 受到的伤害按比例降低 | 护盾(回)受到多段攻击时,按段数减少(回)数;护盾(T)在持续时间内可多次发动;效果与看破等状态异常同时起效,减伤上限为90%。 |
耐久护盾 | 耐久バリア | 受到的伤害减少固定值 | |
暴击护盾 | CTバリア | 受到暴击时伤害减少 | 仅在受到暴击伤害时发动,效果与看破等状态异常同时起效,减伤上限为90%。 |
守护 | 守護 | 被守护者受到的伤害、状态异常由守护者代为承受 | 守护不会连环生效(A守护B,B守护C,C受到的伤害由B承担,不会由A承担)。友方伤害、反动伤害不会被守护。 |
异常Block | 異常ブロック | 使目标单位不会获得状态异常 | 无特殊说明的情况下为1回。异常Block不会解除已经中了的状态异常。对加待、强制移动等妨碍效果不起效。 |
蓄力无效 | 溜め無効 | 使蓄力时间变为0 | |
妨碍勇气 | 妨害ブレイブ | 受到妨碍效果时,勇气值+1 | 对毒、看破等状态异常效果不起效。 |
被攻击勇气 | 被弾ブレイブ | 受到攻击时,勇气值+1 | |
xx反击 | 〇〇カウンター | 受到攻击时,给进行攻击的角色赋予xx状态 | 待反击、看破反击等等。会对友方伤害生效。 |
自动回复 | 自動回復 | 每次行动时回复xx的HP | 行动开始前触发。 |
连续行动 | 連続行動 | 连续进行行动 | 第一次行动后的硬直为0,无视麻痹等额外的硬直追加。(由于0硬直会产生1待,所以某些情况下会被其他单位插队) |
攻击时立即行动 | 被弾時即行動 | 受到攻击后立即行动 | 多为失神状态异常的附加特殊效果 |
状态异常
状态异常为数众多,且官方还在不断增加,下表列出较为常见的种类。
名称 | 日文原名 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
毒 | 毒 | 每次行动时受到最大HP15%的伤害 | 持续时间未说明时多为持续3T,与猛毒为同类型技能,行动结束后触发。使用带蓄力的技能时,蓄力时不会触发,技能释放结束后触发。 |
猛毒 | 猛毒 | 每次行动时受到最大HP25%的伤害 | 持续时间未说明时多为持续3T,与毒为同类型技能,行动结束后触发。使用带蓄力的技能时,蓄力时不会触发,技能释放结束后触发。(猛毒作为毒的上位效果,能覆盖毒,无法被毒覆盖。[2]) |
诅咒 | 呪い | 受到相当于自己造成伤害25%的反伤 | 持续时间未说明时多为持续3T,与咒怨为同类型技能。 |
咒怨 | 呪怨 | 受到相当于自己造成伤害50%的反伤 | 持续时间未说明时多为持续3T,与诅咒为同类型技能。(咒怨作为诅咒的上位效果,能覆盖诅咒,无法被诅咒覆盖。[3]) |
看破(回) | 看破(回) | 受到的伤害按百分比增加 | 无特殊说明的情况下为100%,1回。当使用多段攻击时,只对第一段伤害起效。 |
看破(T) | 看破(T) | 受到的伤害按百分比增加 | 无特殊说明的情况下为100%,可以和看破(回)共同生效,无法和失神共同生效。在持续时间内可以多次发动,可增幅全部多段攻击。 |
裂伤 | 裂傷 | 受到的伤害按固定值增加 | 分为裂伤(回)与裂伤(T),可对冲突伤害等进行增幅。两者的效果差异与看破相同,可参考上述条目。多段攻击每段均消耗一次裂伤(回)。 |
失神 | 失神 | 受到的伤害增加70%,受到攻击时立即行动 | 实际上会产生两个效果,受到的伤害增加70%和受到攻击时立即行动,前者属于状态异常,后者属于特殊状态。失神和看破(T)现在可以相互叠加。 |
出血 | 出血 | 任意单位行动时受到出血效果影响的单位受到最大HP1.5%的伤害 | 持续时间未说明时多为持续10T。效果会在其他单位行动时生效,但持续时间只有在自己行动后才会减少。伤害会以较小的字体进行标识。[4] |
忘却 | 忘却 | 无法使用基本技 | 持续时间未说明时多为持续2T。可以和封印共存。 |
封印 | 封印 | 无法使用勇气技、英雄技 | 持续时间未说明时多为持续2T。可以和忘却共存。 |
麻痺 | 麻痺 | 硬直增加60 | 持续时间未说明时多为持续2T。只会影响技能的硬直,不会影响其他指令的硬直。不会影响蓄力时间。 |
移动不可 | 移動不可 | 无法进行移动指令 | 可以进行全军前进指令。受到带有强制移动效果的技能时,必定触发冲突伤害。 |
消沉 | 消沈 | 造成的伤害按百分比减少 | 无特殊说明的情况下为50%。分为消沉(回)与消沉(T),二者可以叠加。[5]多段攻击每段均消耗一次消沉(回)。 |
目标 | ターゲット | 敌方单位会优先攻击有目标效果的单位 | 如果有此效果的单位处于敌方单位的射程外,敌方单位会先攻击其他可以攻击到的单位。 |
过敏 | 過敏 | 受到的伤害增加200% | 可以和看破(回)、看破(T)共同生效。 |
修炼 | 修練 | 受到攻击时,对方获得1气 | 多段攻击只会触发1次修炼效果 |
活祭 | 生贄 | 被击破时,对方获得1气 |