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战果报告

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2021-12-07更新

    

最新编辑:人間失格_零崎

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更新日期:2021-12-07

  

最新编辑:人間失格_零崎

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人間失格_零崎

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本页面主要对于战斗结算画面进行详细的讲解,共分为三个部分。


战斗结算画面的评价等级共分为5个等级,由战斗得分进行划分。

评价等级 S A B C D
需要战斗得分 ≥3500 ≥2500 ≥1500 ≥1000


战斗得分主要由两部分构成,分别是基本得分和勋章得分

  • 战斗过程中的行动和结果决定了你的战斗得分;
  • 满足一定条件后可以获得战斗勋章,不同的勋章有不同的分值;
  • 部分勋章细分为Ⅰ~Ⅳ级,对应更高的要求以及更高的勋章得分。同名但不同等级的勋章无法重复获得。

基本得分

不同任务的基本分构成不尽相同,在此列举几个常见的,不适用于所有任务。

名称 分数 条件
经过回合数 100~900 通过战斗进行的回合数来计算得分。如果在1~10回合内赢的战斗,则获得勋章“压胜”,计算勋章得分。在一轮战斗中,经过11~15回合获得900分、~20回合800分、~25回合400分、~30回合200分、31以上回合100分。
最大伤害值 0~1000 随着造成的最大伤害变化。不同难度的任务得分标准不同,没有固定的数值划分。
被击破数 100~800 按照我方被击破单位数进行变化(召唤物、任务附送单位不计入该项统计)。如果被击破数为0,则获得勋章“和平”,计算勋章得分。被击破数为1获得800分,为2获得400分,为3获得200分,为4获得100分。


战斗勋章

勋章 日文原名 分数 获得条件
压胜 ワンサイド 1000 10回合以内取胜。多轮战斗的情况下,“经过回合数÷轮数”<11时获得。
和平 ピースフル 1000 我方没有单位被击破。(召唤物、任务附送单位除外)
完美 パーフェクト 500 在不受到任何伤害的情况下取胜。
超杀Ⅰ オーバーキルI 100 造成超过敌方剩余HP值的伤害。(不同难度的任务标准不同,没有固定的数值划分)
超杀Ⅱ オーバーキルII 300 造成比超杀Ⅰ更多的超过敌方剩余HP值的伤害。(不同难度的任务标准不同,没有固定的数值划分)
超杀Ⅲ オーバーキルIII 500 造成比超杀Ⅱ更多的超过敌方剩余HP值的伤害。(不同难度的任务标准不同,没有固定的数值划分)
超杀Ⅳ オーバーキルIV 1000 造成比超杀Ⅲ更多的超过敌方剩余HP值的伤害。(不同难度的任务标准不同,没有固定的数值划分)
范围攻击Ⅰ エリアアタックI 100 同时击破2个敌方单位。
范围攻击Ⅱ エリアアタックII 200 同时击破3个以上敌方单位。
范围攻击Ⅲ エリアアタックIII 300 同时击破5个以上敌方单位。
范围攻击Ⅳ エリアアタックIV 400 同时击破6个以上敌方单位。
王牌 エース 200 同1名角色击破了3个以上敌方单位。多轮战斗合计。
英雄技终结 英雄技フィニッシュ 300 使用英雄技击破敌方单位。
勇气技终结 ブレイブフィニッシュ 100 使用勇气技击破敌方单位。
混乱Ⅰ コンフュージョンI 100 对敌方单位附加3回以上的弱体、状态异常效果。(对同一个敌方单位同时附加多个效果计1回)
混乱Ⅱ コンフュージョンII 200 对敌方单位附加5回以上的弱体、状态异常效果。(对同一个敌方单位同时附加多个效果计1回)
混乱Ⅲ コンフュージョンIII 300 对敌方单位附加7回以上的弱体、状态异常效果。(对同一个敌方单位同时附加多个效果计1回)
增援Ⅰ リインフォースI 100 回复我方3名以上的角色。(可重复)
增援Ⅱ リインフォースII 200 回复我方5名以上的角色。(可重复)
增援Ⅲ リインフォースIII 300 回复我方7名以上的角色。(可重复)
先手攻击 ファーストアタック 100 最先进行攻击。
先手击破 ファストブレイク 200 在第一回合内击破敌方单位。