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战果报告
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2021-12-07更新
最新编辑:人間失格_零崎
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更新日期:2021-12-07
最新编辑:人間失格_零崎
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本页面主要对于战斗结算画面进行详细的讲解,共分为三个部分。
战斗结算画面的评价等级共分为5个等级,由战斗得分进行划分。
评价等级 | S | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|---|
需要战斗得分 | ≥3500 | ≥2500 | ≥1500 | ≥1000 | 无 |
战斗得分主要由两部分构成,分别是基本得分和勋章得分
- 战斗过程中的行动和结果决定了你的战斗得分;
- 满足一定条件后可以获得战斗勋章,不同的勋章有不同的分值;
- 部分勋章细分为Ⅰ~Ⅳ级,对应更高的要求以及更高的勋章得分。同名但不同等级的勋章无法重复获得。
基本得分
不同任务的基本分构成不尽相同,在此列举几个常见的,不适用于所有任务。
名称 | 分数 | 条件 |
---|---|---|
经过回合数 | 100~900 | 通过战斗进行的回合数来计算得分。如果在1~10回合内赢的战斗,则获得勋章“压胜”,计算勋章得分。在一轮战斗中,经过11~15回合获得900分、~20回合800分、~25回合400分、~30回合200分、31以上回合100分。 |
最大伤害值 | 0~1000 | 随着造成的最大伤害变化。不同难度的任务得分标准不同,没有固定的数值划分。 |
被击破数 | 100~800 | 按照我方被击破单位数进行变化(召唤物、任务附送单位不计入该项统计)。如果被击破数为0,则获得勋章“和平”,计算勋章得分。被击破数为1获得800分,为2获得400分,为3获得200分,为4获得100分。 |
战斗勋章
勋章 | 日文原名 | 分数 | 获得条件 |
---|---|---|---|
压胜 | ワンサイド | 1000 | 10回合以内取胜。多轮战斗的情况下,“经过回合数÷轮数”<11时获得。 |
和平 | ピースフル | 1000 | 我方没有单位被击破。(召唤物、任务附送单位除外) |
完美 | パーフェクト | 500 | 在不受到任何伤害的情况下取胜。 |
超杀Ⅰ | オーバーキルI | 100 | 造成超过敌方剩余HP值的伤害。(不同难度的任务标准不同,没有固定的数值划分) |
超杀Ⅱ | オーバーキルII | 300 | 造成比超杀Ⅰ更多的超过敌方剩余HP值的伤害。(不同难度的任务标准不同,没有固定的数值划分) |
超杀Ⅲ | オーバーキルIII | 500 | 造成比超杀Ⅱ更多的超过敌方剩余HP值的伤害。(不同难度的任务标准不同,没有固定的数值划分) |
超杀Ⅳ | オーバーキルIV | 1000 | 造成比超杀Ⅲ更多的超过敌方剩余HP值的伤害。(不同难度的任务标准不同,没有固定的数值划分) |
范围攻击Ⅰ | エリアアタックI | 100 | 同时击破2个敌方单位。 |
范围攻击Ⅱ | エリアアタックII | 200 | 同时击破3个以上敌方单位。 |
范围攻击Ⅲ | エリアアタックIII | 300 | 同时击破5个以上敌方单位。 |
范围攻击Ⅳ | エリアアタックIV | 400 | 同时击破6个以上敌方单位。 |
王牌 | エース | 200 | 同1名角色击破了3个以上敌方单位。多轮战斗合计。 |
英雄技终结 | 英雄技フィニッシュ | 300 | 使用英雄技击破敌方单位。 |
勇气技终结 | ブレイブフィニッシュ | 100 | 使用勇气技击破敌方单位。 |
混乱Ⅰ | コンフュージョンI | 100 | 对敌方单位附加3回以上的弱体、状态异常效果。(对同一个敌方单位同时附加多个效果计1回) |
混乱Ⅱ | コンフュージョンII | 200 | 对敌方单位附加5回以上的弱体、状态异常效果。(对同一个敌方单位同时附加多个效果计1回) |
混乱Ⅲ | コンフュージョンIII | 300 | 对敌方单位附加7回以上的弱体、状态异常效果。(对同一个敌方单位同时附加多个效果计1回) |
增援Ⅰ | リインフォースI | 100 | 回复我方3名以上的角色。(可重复) |
增援Ⅱ | リインフォースII | 200 | 回复我方5名以上的角色。(可重复) |
增援Ⅲ | リインフォースIII | 300 | 回复我方7名以上的角色。(可重复) |
先手攻击 | ファーストアタック | 100 | 最先进行攻击。 |
先手击破 | ファストブレイク | 200 | 在第一回合内击破敌方单位。 |