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強化/弱体/特殊效果/状态异常

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2022-01-08更新

    

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人間失格_零崎
lugialy

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综述

强化指的是角色能力值上升的效果。由技能获得的强化效果可以被带強化解除的技能解除,由装备、特性获得的则不会;

弱体与强化相反,指的是角色能力值下降的效果。由技能获得的弱体效果可以被带弱体解除的技能解除,由装备、特性获得的则不会;

特殊效果指的是能增强角色战斗状态的效果,区别于强化特殊效果更多是额外战斗效果,如“激励”“连续行动”等(由技能获得的特殊效果可以被有特殊解除的技能解除,且同名效果无法叠加。由装备、特性获得的则不会。);

状态异常指的是能妨碍角色战斗状态的效果,区别于弱体状态异常更多是额外战斗效果,如“看破”“毒”等(由技能获得的状态异常可以被有状态异常解除的技能解除,且同类型[1]效果无法叠加。由装备、特性获得的则不会。)。


强化(能力值上升)

名称 日文原名 说明 备注
物攻UP 物攻UP 物攻能力值增加 效果上限为基础能力值+200%(持续时间未说明时多为持续3T)。
魔攻UP 魔攻UP 魔攻能力值增加 同上
物防UP 物防UP 物防能力值增加 同上
魔防UP 魔防UP 魔防能力值增加 同上
速度UP 速度UP 速度能力值增加 效果上限为基础能力值+210(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。
幸运UP 幸運UP 幸运能力值增加 效果上限为基础能力值+210(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。
全能力UP 全能力UP 全部(物攻、魔攻、物防、魔防、速度、幸运)能力值增加 效果上限为各项基础能力值+200%(持续时间未说明时多为持续3T)
暴击伤害UP CTダメージUP 暴击伤害增加 由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。
勇气值UP ブレイブUP 受到、造成伤害时获得的勇气值增加 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。
回复量UP 回復量UP 受到回复效果时获得的回复量提升 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。
自动xxUP 自動〇〇UP 每次行动时,xx能力值自动增加 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。(xx代表对应能力值)
被攻击时xxUP 被弾時〇〇UP 受到攻击时,xx能力值自动增加 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。(xx代表对应能力值)


补充说明:物攻、魔攻、物防、魔防四项能力值的上限均为基础能力值+200%。速度、幸运较为特殊,当速度UP、幸运UP及全能力UP同时作用时,此两项能力值的上限为基础能力值+200%+210,不过实战中较难达成。如下图所示:能力值说明例.jpg

坂上田村麻吕(盛装)的基础速度为78,基础幸运为50,最终速度能达到的上限为78+78×2+210=444,幸运能达到的到上限为50+50×2+210=360。


弱体(能力值下降)

名称 日文原名 说明 备注
物攻DOWN 物攻DOWN 物攻能力值降低 效果下限为基础能力值-75%(持续时间未说明时多为持续3T)。
魔攻DOWN 魔攻DOWN 魔攻能力值降低 同上
物防DOWN 物防DOWN 物防能力值降低 同上
魔防DOWN 魔防DOWN 魔防能力值降低 同上
速度DOWN 速度DOWN 速度能力值降低 效果下限为1(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。
幸运DOWN 幸運DOWN 幸运能力值降低 效果下限为1(Buff持续时间未说明时多为持续5T)。
全能力DOWN 全能力DOWN 全部(物攻、魔攻、物防、魔防、速度、幸运)能力值降低 效果下限为各项基础能力值-75%(持续时间未说明时多为持续3T)
暴击伤害DOWN CTダメージDOWN 暴击伤害降低 由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。
勇气值DOWN ブレイブDOWN 受到、造成伤害时获得的勇气值降低 多个技能提供的加成不叠加。由装备特效、特性提供的多个加成可叠加。


特殊效果 

特殊效果为数众多,且官方还在不断增加,下表列出较为常见的种类。

名称 日文原名 说明 备注
激励(回) 激励(回) 造成的伤害按百分比增加 无特殊说明的情况下为100%,1回。当使用多段攻击时,只对第一段伤害起效。当使用范围攻击时,只对技能起点,或离起点最近的单个目标起效。
激励(T) 激励(T) 造成的伤害按百分比增加 可以和激励(回)共同生效,在持续时间内可以多次发动,可增幅全部多段攻击和范围攻击造成的伤害。
充能 エンチャント 造成的伤害增加固定值 分为充能(回)与充能(T),可对冲突伤害等进行增幅。两者的效果差异与激励相同,可参考上述条目。多段攻击每段均消耗一次充能(回)。
狂战士 バーサーク 造成的伤害与受到的伤害提高 无特殊说明的情况下为50%。同时具有正面和负面效果,但是分类上属于特殊效果而不是状态异常。
伤害反射 ダメージ反射 受到伤害时,反射受到伤害的xx% 会对友方伤害生效。
必定暴击 確定CT 使用攻击技时,必定产生暴击
根性 ふんばり 战斗不能时会以1点HP存活 多个技能效果不叠加,由装备特效、特性提供的可叠加。牺牲效果可以触发根性。
护盾 バリア 受到的伤害按比例降低  护盾(回)受到多段攻击时,按段数减少(回)数;护盾(T)在持续时间内可多次发动;效果与看破等状态异常同时起效,减伤上限为90%。
耐久护盾 耐久バリア 受到的伤害减少固定值
暴击护盾 CTバリア 受到暴击时伤害减少 仅在受到暴击伤害时发动,效果与看破等状态异常同时起效,减伤上限为90%。
守护 守護 被守护者受到的伤害、状态异常由守护者代为承受 守护不会连环生效(A守护B,B守护C,C受到的伤害由B承担,不会由A承担)。友方伤害、反动伤害不会被守护。
异常Block 異常ブロック 使目标单位不会获得状态异常 无特殊说明的情况下为1回。异常Block不会解除已经中了的状态异常。对加待、强制移动等妨碍效果不起效。
蓄力无效 溜め無効 使蓄力时间变为0
妨碍勇气 妨害ブレイブ 受到妨碍效果时,勇气值+1 对毒、看破等状态异常效果不起效。
被攻击勇气 被弾ブレイブ 受到攻击时,勇气值+1
xx反击 〇〇カウンター 受到攻击时,给进行攻击的角色赋予xx状态 待反击、看破反击等等。会对友方伤害生效。
自动回复 自動回復 每次行动时回复xx的HP 行动开始前触发。
连续行动 連続行動 连续进行行动 第一次行动后的硬直为0,无视麻痹等额外的硬直追加。(由于0硬直会产生1待,所以某些情况下会被其他单位插队)
攻击时立即行动 被弾時即行動 受到攻击后立即行动 多为失神状态异常的附加特殊效果


状态异常 

状态异常为数众多,且官方还在不断增加,下表列出较为常见的种类。

名称 日文原名  说明 备注
每次行动时受到最大HP15%的伤害 持续时间未说明时多为持续3T,与猛毒为同类型技能,行动结束后触发。使用带蓄力的技能时,蓄力时不会触发,技能释放结束后触发。
猛毒 猛毒 每次行动时受到最大HP25%的伤害 持续时间未说明时多为持续3T,与毒为同类型技能,行动结束后触发。使用带蓄力的技能时,蓄力时不会触发,技能释放结束后触发。(猛毒作为毒的上位效果,能覆盖毒,无法被毒覆盖。[2]
诅咒 呪い 受到相当于自己造成伤害25%的反伤 持续时间未说明时多为持续3T,与咒怨为同类型技能。
咒怨 呪怨 受到相当于自己造成伤害50%的反伤 持续时间未说明时多为持续3T,与诅咒为同类型技能。(咒怨作为诅咒的上位效果,能覆盖诅咒,无法被诅咒覆盖。[3]
看破(回) 看破(回) 受到的伤害按百分比增加 无特殊说明的情况下为100%,1回。当使用多段攻击时,只对第一段伤害起效。
看破(T) 看破(T) 受到的伤害按百分比增加 无特殊说明的情况下为100%,可以和看破(回)共同生效,无法和失神共同生效。在持续时间内可以多次发动,可增幅全部多段攻击。
裂伤 裂傷 受到的伤害按固定值增加 分为裂伤(回)与裂伤(T),可对冲突伤害等进行增幅。两者的效果差异与看破相同,可参考上述条目。多段攻击每段均消耗一次裂伤(回)。
失神 失神 受到的伤害增加70%,受到攻击时立即行动 实际上会产生两个效果,受到的伤害增加70%和受到攻击时立即行动,前者属于状态异常,后者属于特殊状态。失神和看破(T)现在可以相互叠加。
出血 出血 任意单位行动时受到出血效果影响的单位受到最大HP1.5%的伤害 持续时间未说明时多为持续10T。效果会在其他单位行动时生效,但持续时间只有在自己行动后才会减少。伤害会以较小的字体进行标识。[4]
忘却 忘却 无法使用基本技 持续时间未说明时多为持续2T。可以和封印共存。
封印 封印 无法使用勇气技、英雄技 持续时间未说明时多为持续2T。可以和忘却共存。
麻痺 麻痺 硬直增加60 持续时间未说明时多为持续2T。只会影响技能的硬直,不会影响其他指令的硬直。不会影响蓄力时间。
移动不可 移動不可 无法进行移动指令 可以进行全军前进指令。受到带有强制移动效果的技能时,必定触发冲突伤害。
消沉 消沈 造成的伤害按百分比减少 无特殊说明的情况下为50%。分为消沉(回)与消沉(T),二者可以叠加。[5]多段攻击每段均消耗一次消沉(回)。
目标 ターゲット 敌方单位会优先攻击有目标效果的单位 如果有此效果的单位处于敌方单位的射程外,敌方单位会先攻击其他可以攻击到的单位。
过敏 過敏 受到的伤害增加200% 可以和看破(回)、看破(T)共同生效。
修炼 修練 受到攻击时,对方获得1气 多段攻击只会触发1次修炼效果
活祭 生贄 被击破时,对方获得1气
  1. 具体类型判断见状态异常表
  2. 破裂毒为猛毒的上位效果,覆盖猛毒,无法被猛毒覆盖。
  3. 因果咒为咒怨的上位效果,覆盖咒怨,无法被咒怨覆盖。
  4. 致死出血会和出血相互覆盖。
  5. 毕达哥拉斯的技能可以将消沉效果提高到90%,并且能与消沉(回)叠加。