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模板:星痕图鉴v2.2/文档

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使用方法

{{星痕图鉴v2.2
|ID=
|姓名=
|英文名=
|称号=
|稀有度=
|定位=
|职阶=
|种族=
|时代=

|角色台词=
|全屏立绘=<!-- 是/否 -->

|效果=<!-- 效果(即星痕标签)可在下方选填,方便标签管理 -->
<!-- 异常效果:侵蚀、灼烧、感电、减怒、减疗、定身、虚弱、	      
伤害范围:单体伤害、群体伤害、溅射伤害
辅助效果:生命恢复、治疗转化、能量回复、单体减益、群体减益、单体增益、群体增益、效果命中、异常抗性
特殊效果:嘲讽、仇恨、闪避、免死、必中、反伤、护盾、领域、绝对防御、额外行动 -->

|性格=
|生日=
|身高=
|体重=
|喜欢=
|中文CV=
|日文CV=
|画师=
|星痕首饰=
|专属名称=

|喜欢礼物=<!-- 不同礼物间以、分隔,格式如:星核、风丘之笛、回灵灯 -->
|一般礼物=<!-- 不同礼物间以、分隔,格式如:星核、风丘之笛、回灵灯 -->
|讨厌礼物=<!-- 不同礼物间以、分隔,格式如:星核、风丘之笛、回灵灯 -->

<!--  皮肤名称为直接填皮肤的名字,如:普通皮肤名称1=午后的闲暇
皮肤图片文件定义为:(星痕的名称)皮肤1.png ,如:爱琳皮肤1.png,最多5个皮肤,后缀分别为:皮肤2.png、皮肤3png、皮肤4.png、皮肤5.png  -->
|普通皮肤名称1=
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|概述=
|个人资料1=
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|历史学注释改名=

|胡达的批注解锁条件=
|胡达的批注=

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|满级攻击=
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|满级防御=

|星痕技能1名称=
|星痕技能1冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能1类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能1描述=
|星痕技能1前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1前置能量=
<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能1灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能1是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能1是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能1是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能1_1觉冷却=
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<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->

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<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

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|星痕技能2名称=
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<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能2类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能2描述=
|星痕技能2前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2前置能量=
<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能2是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能2是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能2是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能2_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能2动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能2效果1级=
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|星痕技能3名称=
|星痕技能3冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
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|星痕技能3描述=
|星痕技能3前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能3是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能3是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能3是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

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<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能3_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能3效果1级=
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<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能4是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能4是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能4是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能4_1觉冷却=
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|星痕技能4_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能4动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能4效果1级=
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|星痕技能4效果4级=
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|星痕技能4效果1觉7级=
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|星痕技能4效果5觉3级=
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<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能5类型=
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<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能5是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能5是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能5是否有5阶觉醒加成=
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<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能5效果1级=
|星痕技能5效果2级=
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|星痕技能5效果6级=
|星痕技能5效果7级=
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|星痕技能5效果1觉6级=
|星痕技能5效果1觉7级=
|星痕技能5效果1觉8级=
|星痕技能5效果1觉9级=
|星痕技能5效果1觉10级=
|星痕技能5效果1觉11级=
|星痕技能5效果1觉12级=

|星痕技能5效果5觉3级=
|星痕技能5效果5觉4级=
|星痕技能5效果5觉5级=
|星痕技能5效果5觉6级=
|星痕技能5效果5觉7级=
|星痕技能5效果5觉8级=
|星痕技能5效果5觉9级=
|星痕技能5效果5觉10级=
|星痕技能5效果5觉11级=
|星痕技能5效果5觉12级=

|星痕技能6名称=
|星痕技能6冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能6类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能6描述=
|星痕技能6前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能6前置能量=
<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能6限制次数=
<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能6灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能6是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能6是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能6是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能6_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能6_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能6动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能6效果1级=
|星痕技能6效果2级=
|星痕技能6效果3级=
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|星痕技能6效果1觉4级=
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|星痕技能6效果1觉7级=
|星痕技能6效果1觉8级=
|星痕技能6效果1觉9级=
|星痕技能6效果1觉10级=
|星痕技能6效果1觉11级=
|星痕技能6效果1觉12级=

|星痕技能6效果5觉3级=
|星痕技能6效果5觉4级=
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|星痕技能6效果5觉10级=
|星痕技能6效果5觉11级=
|星痕技能6效果5觉12级=

|星痕技能7名称=
|星痕技能7冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能7类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能7描述=
|星痕技能7前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能7前置能量=
<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能7限制次数=
<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能7灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能7是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能7是否有1阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能7是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能7_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能7_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能7动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能7效果1级=
|星痕技能7效果2级=
|星痕技能7效果3级=
|星痕技能7效果4级=
|星痕技能7效果5级=
|星痕技能7效果6级=
|星痕技能7效果7级=
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|星痕技能7效果12级=

|星痕技能7效果1觉1级=
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|星痕技能8名称=
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<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3、4、5、6、7、8、9等。<!-->
|星痕技能8类型=
<!-->填:主动技能、被动技能、即时技能<!-->
|星痕技能8描述=
|星痕技能8前置冷却=
<!-->没有前置冷却就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有前置能量就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有限制次数就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能8灵魂解放效果=
<!-->无则留空,如果有灵魂解放效果,直接填如:多重施法、提升伤害等。<!-->

|星痕技能8是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
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<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
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<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能8_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
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<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能8动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能8效果1级=
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|星痕技能9是否有觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->
|星痕技能9是否有1阶觉醒加成=
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|星痕技能9是否有5阶觉醒加成=
<!-->没有觉醒加成就不填,如果有,只填是。<!-->

|星痕技能9_1觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能9_5觉冷却=
<!-->没有就不填,如果有,只填数字1、2、3等。<!-->
|星痕技能9动画=
<!-->没有技能动画就不填,如果有,只填名称。<!-->

<!-->
技能效果的填法:
游戏中显示红色的数字,把数字改写为:
<span style="color:red;">【数字】</span>

游戏中显示青色的数字,把数字改写为:
<span style="color:cyan;">【数字】</span>

游戏中显示黄色的数字,把数字改写为:
<span style="color:yellow;">【数字】</span>

效果如【必中】等,显示为橙色,可以进行详细说明的,在原来的技能说明中,把【必中】改写为:
<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|【必中的效果详细说明】}}</span>。

例:克尔苏娜的2技能【净佑水域】未觉醒1级,游戏描述:
【领域】每回合开始时,友方全体回复10%最大生命值,获得必中。

在模板中,需要这么写:
星痕技能2效果1级=【领域】每回合开始时,友方全体回复<span style="color:cyan;">10%</span>最大生命值,获得<span style="color:orange;">{{模板:文字弹出框|必中|hover|必中的效果|无视闪避的效果}}</span>。

如果星痕技能需要前置冷却、前置能量等,游戏描述中会写,但是在wiki中效果描述不用写。

如果星痕技能觉醒后的效果为【冷却回合数减1】,在游戏中没有描述,而是直接减掉了冷却时间。目前还没有实现调整功能,所以在效果描述中,需要补充:
本技能总冷却回合数-1。
<!-->

|星痕技能9效果1级=
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|技能1升2级材料=<!-- 填写格式:物品名称+物品数量,不同物品以符号、分隔。例如:塔利尔达巨角+2、光辉权杖+3 -->
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|技能5升6级材料=<!-- 填写格式:物品名称+物品数量,不同物品以符号、分隔。例如:塔利尔达巨角+2、光辉权杖+3 -->
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