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战斗相关名词解释

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2020-03-14更新

    

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更新日期:2020-03-14

  

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RefrainK

编队

  • 最少1名、最多4名机师可以组成1队。玩家最多可拥有4支不同的队伍。
  • 同一机师不可配置在不同的队伍中。
  • 机库界面可以对编队进行调整,包括更换机师(连同装备的机甲一起),为机甲更换机师和为机师配备机甲。
  • 编队一旦确定在进度战斗地图之后就不可更改。

阵型

  • 队伍分前排中排后排3列。
  • 如何在这3列上配置机师并不是由机师的职业决定,而是由机师使用的武器决定。例如,洛克仙妮的职业虽然是守护,但是在牺牲专精的前提下,手持枪械和火炮武器,在战斗中的位置就变成了中排,手持狙击和投射武器,就会变成后排人员。
  • 阵型在战斗中不可更改。
  • 在战斗中有三种战斗模式可以选择:自由攻击保持队形闪避优先
    • 自由攻击:机师会优先攻击自己所在行的敌人,并且以消灭敌人为优先进行行动,远程类职业被敌人近身不会躲避而会和敌人硬刚。
    • 保持队型:机师会按照预配置好的队形统一行动,并且以前排职业为核心进行战斗。同样远程职业不会躲避敌人。
    • 闪避优先:机师会优先攻击自己所在行的敌人,但是会以躲避敌人伤害和技能优先采取行动,远程和近战职业会躲避boss技能,远程职业会避免敌人近身。

配置出战队伍

  • 根据地图的要求,玩家被要求配置不同数量的队伍进行战斗。当前版本最多出战2支队伍,且选定的队伍在战斗过程中不能更换队伍或队伍中的机师。
  • 单人故事中的剧情部分,玩家不能配置自己的队伍进行战斗只能使用剧情默认的队伍,队伍中机师的强度和你实际拥有的机师强度无关,是固定的。
  • 玩家可点击出击点选择队伍,也可使用快速部署按钮选择出击队伍,快速布置默认布置战力最高的队伍。

关卡地图

  • 剧情任务地图中点击对应的图标选定关卡地图之后,点击开始任务即进入对应的关卡地图。
  • 活动任务地图
  • 单人故事中点选对应的章节之后点击开始任务,即可进入对应的单人故事章节的关卡地图。

关卡单位

  • 关卡单位分为敌人(红色)、友方单位(蓝色)
  • 敌人:根据战力不同分为:杂兵、精英和BOSS。在关卡地图上点击敌人的图标,即可查看敌人战力,队伍构成以及掉落。
  • 友方单位:一般多为护送单位,点击只能看到简单的文字信息。

关卡目标

  • 关卡地图根据战斗目的来区分:防守,进攻和护送。
    • 防守任务:一般会提供若干个据点给玩家进行防守,当据点被敌人全部占领即为任务失败(部分任务中只要有一个据点被敌人占领即为任务失败);消灭所有敌人编队之后战斗以胜利结算。
    • 进攻任务:一般会以击破所有敌人编队或击破特定敌人编队为战斗目标,全灭会击破指定敌人编队之后,战斗以胜利结算。玩家配置的所有编队均被击破,则会以失败结算。
    • 护送任务:一般会提供一个有一定血量的NPC编队供玩家保护,NPC编队会按照地图上的蓝色虚线所标识的路径前往目标点。当敌人编队与NPC编队接触时并不会进入战斗画面,但是NPC编队会持续掉血,当NPC编队被击破时,则以失败结算。玩家成功护送NPC编队到指定目标点,则以胜利结算,NPC编队的剩余血量多少不会影响结算结果。
  • 单人故事中的剧情部分根据剧情需要会阶段性变更战斗目的,其他地图均不存在阶段性变更关卡目标的情况。

关卡设施

  • 据点:部队的聚集地。某些任务需要占领或者防守据点来完成。占领时间根据地图不同而不同,最长需要6秒。
  • 修理站:可以给驻守的队伍回复耐久,占领耗时6秒,一般只能恢复一次,恢复机师机甲最大耐久的10%。
  • 闸门开关:可以暂时关闭对应的能量闸门,不同颜色对应不同的能量闸门,占领耗时1秒。
  • 高能电场:占领后会让附近的己方部队移动速度大幅提高,占领耗时2秒,加速2秒。
  • 目标点:任务的目标地点,护送单位到达此处后获胜。

战斗的触发

  • 玩家可控制代表玩家编队的图标在关卡地图上移动,用来躲避、追击敌人、占领据点或护送目标。
  • 代表玩家的图标与代表敌人的图标相遇,即可触发进入战斗界面。

自动战斗

  • 自动战斗分全自动和半自动
    • 全自动情况下,机师能量满格之后会自动施放技能,鉴于目前施放AI并不先进,经常有大炮打蚊子(范围伤害技能只打一个敌人)和对空气输出(技能施放瞬间敌人使用位移技能躲开了)的情况。
    • 半自动,机师能量满格之后需要手动施放技能。