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模板:舒适度

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舒适度 是通过在基地中不断建造建筑,叠加舒适度以此来达到解锁新配方,以及基地内BUFF的机制。

舒适度机制

每个建筑都会有一条舒适度,第一次建造时会提供完整的舒适度值,重复建造时,只会提供少量的舒适度。具体可以参考建筑列表内的“”

解锁道具及效果

等级 舒适度要求 解锁道具 效果
舒适度一级 500

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。

舒适度二级 1000

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。
Coziness Thirst Rate.png
舒适干渴度速率:在基地内减少50%的干渴度消耗。

舒适度三级 1500

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。
Coziness Thirst Rate.png
舒适干渴度速率:在基地内减少50%的干渴度消耗。

舒适度四级 2000

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。
Coziness Thirst Rate.png
舒适干渴度速率:在基地内减少50%的干渴度消耗。
Coziness Heal.png
舒适度恢复:基地平静舒适能让你随时间治愈

舒适度五级 3000

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。
Coziness Thirst Rate.png
舒适干渴度速率:在基地内减少50%的干渴度消耗。
Coziness Heal.png
舒适度恢复:在基地内每两秒治疗1点生命值。