申明:本网站数据、源代码、图片来源于Grounded Fandom Wiki;催更、勘误请私信站长 清水晗。本Wiki可能有部分游戏道具名称与游戏内显示不一致,我们制作了翻译差异对照表供玩家参考。

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游戏模式

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2024-03-06更新

    

最新编辑:清水丶晗

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更新日期:2024-03-06

  

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清水晗

游戏模式 是游戏中玩家可以自定义的游戏难度。 现在游戏中总计有6种游戏模式 。

游戏模式

[1]

游戏模式 改动点 备注
T UI Mode Mild.png
温和
"庭院里危机四伏,但各项属性更为人性化,且不会误伤队友。欢迎首次到访的玩家去庭院看看。"

数据更改

  • 玩家伤害: 1.25x
  • 生物伤害: 0.5x
  • 饥饿度/干渴度消耗速率: 0.5x
  • 物品耐久: 2x
  • 玩家建造的建筑生命值: 2x
  • 食物变质时间: 2x
  • 滋滋作响增长速率: 0.5x
  • 友军伤害: 关闭
  • 宠物无敌: 开启
  • 菜单暂停游戏: 开启
T UI Mode Medium.png
中等
"中等压力等级。在奋力求生的同时还需管理干渴度、饥饿度、生命值和耐力。"

所有属性都以正常的基本速率/倍率运行。

  • 友军伤害: 开启
  • 宠物无敌: 开启
  • 菜单暂停游戏: 关闭
T UI Mode Whoa.png
天啦模式
"小家伙们最为艰巨的生存考验。虫子更强,维持生命更为困难,所有物品损坏得更快。"

数据更改

  • 玩家伤害: 0.80x
  • 生物生命值: 1.50x
  • 生物健康值: 1.20x
  • 饥饿/干渴消耗速率: 1.50x
  • 食物变质时间: 0.50x
  • 滋滋作响增长速率: 2x
  • 游戏日时段速率: 0.80x
  • 死亡时的耐久损耗: 3x
  • 坠落伤害倍数: 1.20x
  • 死亡时掉落所有道具。

其他改动

  • 友军伤害: 开启
  • 宠物无敌: 关闭
  • 菜单暂停游戏: 关闭

游戏模式 改动点 备注
T UI Mode CreativeNoBug.png
无昆虫创造模式
"完全无压力!在不用考虑资源管理或生存威胁的情况下制作并探索。院子里不会出现昆虫!"

所有任务和生存元素都已被禁用,所有制作配方都已解锁并免费制作。

通常需要制作站的配方将保留该要求以及任何制作时间。

T UI Mode CreativeBug.png
有昆虫创造模式(虫子创意)
"完全无压力!在不用考虑资源管理或生存威胁的情况下制作并探索。将会有昆虫出现,但它们不会攻击玩家。"

所有任务和生存元素都已被禁用,所有制作配方都已解锁并免费制作。除了首领之外,每个生物都会无视玩家,尽管它们仍然不能伤害玩家。

游戏模式 改动点 备注
T UI Mode Custom.png
自定义
"自由畅玩,按照自己的喜好自定义设置。"

所有游戏设置都可以随时自定义或切换,但以下情况除外:

  • 所有配方解锁
  • 所有配方免费
  • 虫子生成
  • 任务
  • 解锁所有突变
  • 获取所有乳牙
禁用“任务”或“虫子生成”将强制启用“所有配方已解锁”和“所有配方免费”。

游戏设置

所有游戏模式都使用这些设置: 所有游戏模式都使用这些设置:

  • 难度 (温和/中等/天啦!)
  • 所有配方解锁 (打开/关闭)
  • 所有配方免费 (打开/关闭)
  • 虫子生成 (打开/关闭)
  • 任务 (打开/关闭)
  • 解锁所有突变 (打开/关闭)
  • 全副武装(获取所有乳牙) (打开/关闭)
  • 虫子无视玩家 (打开/关闭)
  • 建筑真实性 (打开/关闭)
  • 玩家伤害 (打开/关闭)
  • 友军伤害 (打开/关闭)
  • 宠物无敌 (打开/关闭)
  • 饥饿/干渴消耗速率 (打开/关闭)
  • 耐力值消耗 (打开/关闭)
  • 装备耐久 (打开/关闭)
  • 食物变质 (打开/关闭)
  • 菜单暂停游戏 (打开/关闭)
  • 派系反应 (打开/关闭)
  • 灵巧蚋虫 (打开/关闭)
  • 死亡时背包物品 (丢弃背包/和你一起重生/永久丢失/掉落资源)

注释

  1. :大多数成就在所有“创造”和“自定义”模式下都是禁用的。在自定义模式中并非所有成就都是不可获得的。例如,“曝光不足”成就仍然可以获得。哪些成就可以获得,哪些不能获得还有待彻底的测试。