申明:本网站数据、源代码、图片来源于Grounded Fandom Wiki;催更、勘误请私信站长 清水晗。本Wiki可能有部分游戏道具名称与游戏内显示不一致,我们制作了翻译差异对照表供玩家参考。

全站通知:

禁闭求生2预告

阅读

    

2025-06-12更新

    

最新编辑:清水丶晗

阅读:

  

更新日期:2025-06-12

  

最新编辑:清水丶晗

来自禁闭求生WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
清水晗


Grounded2 预告.jpg



你们筑起堡垒,勇斗狼蛛,揭开了后院的重重奥秘——不仅仅是以玩家的身份,更是这段旅程每一步的亲历者与共同塑造者。

如今,两年过去,少年们回来了——我们亦如是,准备好与你们携手构建更宏伟的天地。冒险将持续延伸,跨越围栏,闯入布鲁克霍洛公园(Brookhollow Park)这座狂野的郊区边疆。

欢迎来到布鲁克霍洛公园

设定于 1992 年,弥漫着浓郁的怀旧气息,布鲁克霍洛公园正是下一篇章的开启之地。仅其初始区域的大小就堪比前作整个后院。你们依然需要在第一或第三人称合作模式下,协力制作、求生——但这次,赌注、规模与秘密都已全面升级。

ObsidianEidos Montréal联手打造,《禁闭求生 2》延续了我们开启的传奇:一个奇幻美妙的世界,平凡之物在此化为非凡。四位原班少年悉数回归(年岁稍长,韧性见增),而公园里则挤满了新生物群落、奇异生物,以及熟悉的品牌如Punch-O汽水和 Minotaurs & Myrmidons (牛头巨怪与蚁人族战士)——更有少许新面孔,它们的存在或许与深藏的核心谜题息息相关。

关于那些骑虫

你们呼唤,我们响应。现在,它们来了。

“骑虫”不仅仅是坐骑——它们是你们的建造伙伴、战斗盟友,更是紧急脱困的载具。召唤一只红蚂蚁为你的下一座巨型基地运送资源,或骑乘一只能在战斗中眩晕敌人的圆蛛冲锋陷阵。每种骑虫都拥有独特的特性和玩法,旨在彻底改变你们探索公园的方式。

我们对此渴望已久,《禁闭求生 2》团队也倾注心血确保其品质。无论是移动、战斗,还是纯粹的骑虫体验,它都将成为你们迎战未来挑战的生存必备。

焕新升级,强势回归

  • 万能工具(Omni-Tool):一器在手,万事无忧。将斧、锤、铲、扳手等整合为一套智能解决方案,​解放背包空间,​简化建造流程。
  • 扩展故事:虽不会在发布时全盘托出,但谜团开局即启。从第一日起,你们就会有足够的线索开启理论推导、挖掘探索与谜题解码——没错,我们又将拜读各位天马行空的脑洞。
  • 进阶战斗:闪避机制、更狡猾的敌人、新的群体动态,使每次遭遇战都更富策略性与激烈感。
  • 新昆虫 + 新生态:向蟑螂打个招呼(它会以格挡你的攻击回应),探索如倾覆的冰淇淋车、小吃亭、公园遗忘角落等区域。
  • 社群为本,共创未来:一如既往,我们通过Game Preview(游戏预览)与你们并肩构建。公开的开发路线将于首日公布,你们的反馈将指引公园此后的发展蓝图。



携手再造,空前壮阔

  • 《禁闭求生》曾是一场我们与 Steam 社区共同打造的后院实验。《禁闭求生 2》则是它的进阶形态:协作依旧,混乱如常,规模却空前宏大。
  • 抢先体验将于 7 月 29 日开启,我们再次邀请各位共塑未来征程。