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舒适度

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2024-03-10更新

    

最新编辑:清水丶晗

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更新日期:2024-03-10

  

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清水晗

注:本文章数据、文本、源码图片来源于Grouned Fandom Wiki,有部分删减与修正。


舒适度 是适用于 基地建筑, 高级建筑, 存储与效用建筑装饰建筑以及虫子奖杯中的机制。 它会被动地提供积极的Buff,并以类似于脑力的方式解锁新配方。然而,它有类似于脑力的升级系统,等级越高,效果越强。

舒适度机制

为了增加舒适度,玩家需要在制作菜单中放置大多数带有舒适值的结构。放置一个单一的结构可以提供其默认的舒适值,但第二次放置只能提供它第一次放置的一小部分(例如:第二把锦鲤椅只能提供7.5的舒适值而不是75)。当玩家首次升级舒适度值时,它会播放音效,并为玩家添加对应级别的状态效果

解锁道具及效果

等级 舒适度要求 解锁道具 效果
舒适度一级 500

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。

舒适度二级 1000

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。
Coziness Thirst Rate.png
舒适干渴度速率:在基地内减少50%的干渴度消耗。

舒适度三级 1500

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。
Coziness Thirst Rate.png
舒适干渴度速率:在基地内减少50%的干渴度消耗。

舒适度四级 2000

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。
Coziness Thirst Rate.png
舒适干渴度速率:在基地内减少50%的干渴度消耗。
Coziness Heal.png
舒适度恢复:基地平静舒适能让你随时间治愈

舒适度五级 3000

Coziness Hunger Rate.png
舒适饥饿度速率:在基地内减少50%的饥饿度消耗。
Coziness Thirst Rate.png
舒适干渴度速率:在基地内减少50%的干渴度消耗。
Coziness Heal.png
舒适度恢复:在基地内每两秒治疗1点生命值。