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舒适度
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2024-03-10更新
最新编辑:清水丶晗
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更新日期:2024-03-10
最新编辑:清水丶晗
注:本文章数据、文本、源码图片来源于Grouned Fandom Wiki,有部分删减与修正。
舒适度 是适用于 基地建筑, 高级建筑, 存储与效用建筑,装饰建筑以及虫子奖杯中的机制。 它会被动地提供积极的Buff,并以类似于脑力的方式解锁新配方。然而,它有类似于脑力的升级系统,等级越高,效果越强。
舒适度机制
为了增加舒适度,玩家需要在制作菜单中放置大多数带有舒适值的结构。放置一个单一的结构可以提供其默认的舒适值,但第二次放置只能提供它第一次放置的一小部分(例如:第二把锦鲤椅只能提供7.5的舒适值而不是75)。当玩家首次升级舒适度值时,它会播放音效,并为玩家添加对应级别的状态效果。
解锁道具及效果