关于我的好友因我而死但是又变成我的武器让我大杀四方那么一回事【冥界使者哈娜详解】
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2022-07-26更新
最新编辑:暗剑沙姬
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更新日期:2022-07-26
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背景故事
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她是负责引渡死者灵魂走向正确道路的死神。
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[冥界之舞]-普通攻击
如跳舞般挥动武器
对周围的敌人造成伤害
第一击:中距离突进平砍一次
第二击:旋转镰刀对周围造成伤害
第三击:对敌人投掷镰刀并将自身拖拽向敌人
第四击:旋转镰刀对周围造成伤害
基础伤害倍率:50%+30%*2+60%+30%2=230%
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第二击旋转镰刀期间本体可以移动
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[魂飞魄散]-武器技能
哈娜使用武器对敌人发动一次全力一击
造成2hit伤害与重伤异常
基础冷却时间:4.5秒
基础伤害倍率:112%+28%=140%
玩家异常倍率:22%+6%=28%
唯一无法一次让小兵进异常的技能
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技能拥有中距离突进效果
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[冲破禁锢]-专用武器
属性区间
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主属性
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效果
任意攻击命中时
追加一次60%秒伤的伤害
自身获得等值的HP回复效果
冷却时间:3秒
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虽然描述的非常霸气
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[审判锁链]-连锁技能
异常种类:重伤→击倒
哈娜召唤锁链捆绑敌人
然后使用强力一击斩断锁链造成伤害
伤害倍率:470%
判定类型:区域型+纯粹单体
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虽然是纯粹单体
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[不灭权威]-5星被动
哈娜受到致命伤害时
立即回复10%HP
4秒内无视所有伤害
增加30%移速攻速持续10秒
冷区时间:60秒
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该被动只是不受伤害
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[组队]暴击率40%
开场盾5%
击杀回血1%
技伤10%
评分
副本B,竞技场S,圆形角斗场C ,综合评价B
这位就是哈娜
一般称之为死神,水镰
不过需要注意的是
实际上国际服的翻译为[汉娜]
副本方面
如果有成型的队伍
哈娜几乎是可以当坦克用的
因为被动的触发是每个敌人独立的
这意味着哈娜伤害够的话
完全在副本可以当
吸血鬼
打完副本身体里的血没—滴是自己的.jpg
但是很可惜的是
哈娜伤害不够的情况下
回的血是完全不够用的
这等于
萌新用哈娜打副本会非常难受
因为没有成型的队伍和够高的觉醒
就等于
没有伤害
特别是哈娜本身并没有任何攻防被动
而且哈娜异常值实在是太低了
甚至无法一发技能让小怪进异常
在对抗BOSS的时候甚至会出现
BOSS被打死了还没进异常的情况
而对于老咸鱼玩家来说
哈娜的副本强度并不如贝丝老头公主等副本T0
所以副本方面我给了个B评分
不是完全用不了
但是并不适合绝大多数人用
竞技场则是哈娜最强的领域
在最鼎盛的时期
死神,老骑士,兔子并列竞技场3幻(e)神(xin)
这三个角色基本上
谁看到都得头痛
(不是一起上,兔子和死神其中一个会换成莉莉丝或者琳)
而哈娜的竞技场很多人都了解过
绝大部分人对哈娜的印象就
[最少强行一换一]
虽然是个病句
但是哈娜确实很配得上这句话
不过哈娜的缺点依旧非常多
首先哈娜是一个没有攻防被动的角色
也是除了兰儿之外
第二个没有攻防被动的竞技场角色
而换来的就是非常特殊的技能组
先从专武被动开始说起吧
专武被动提供了
根据伤害恢复HP的能力
和其他治疗能力不同
哈娜的被动是根据
造成伤害的100%转换为HP
也就是你的伤害越高
恢复的HP越多
在配置足够高的情况下
哈娜可以依靠这个被动
完全忽视掉自身没有防御加成的缺点
甚至于在对抗诺克西亚等面板较低的英雄时
击败敌人后自身的HP比开战时更多
(别问我怎么知道的)
就是因为这个被动给了哈娜非常强的抗压能力
而缺点则是
没有伤害就没有续航
对专武突破数量以及图鉴要求并不低
甚至于敌人是防御光环带队的情况下
能不能打出足够称之为续航的治疗效果
也全看
对面的配置
而武器技能
拥有全角色最低的冷却和伤害
在极限状态只需要3.5秒即可冷却完毕
这等于哈娜可以把武器技能
作为常规输出手段
而不是和一般角色一样
作为压轴技能
填补了哈娜没有攻击加成的缺点
而且很多时候
敌人甚至懒得躲避哈娜的技能
因为过短的CD会导致频繁躲避
如果真的每次技能都试图躲避
那么一场战斗下来
几乎全程都在跑步了
毕竟绝大多数角色
一套平A花费的时间就快到3秒了
而且
就算跑也不一定可以躲开哈娜的技能
毕竟突进和AOE范围都不算特别小
而缺点则是异常值非常低
对敌人最少也需要4次技能
才可以使敌人进入异常
这意味着对技能释放时机
需要非常好的把握
确保技能命中多次才可以稳定累积优势
最后则是哈娜最核心的被动
【不灭权威】
这个被动让哈娜拥有了
强行最少一换一的称号
而这个1换1其实很简单
因为哈娜的武器技能冷却
是低于被动持续时间的
等于哈娜触发被动后
在巨额的移速加成之下
必定可以命中一发武器技能
也就是只要在之前的战斗中
命中3发武器技能
那么这盘竞技场基本上是赢定了
打出连锁就是秒杀
而3发武器技能需要多久呢?
对于哈娜来说
大概11秒上下
敌人第二次武器技能
甚至没有冷却过半
常打竞技场的玩家应该都能了解
一盘竞技场通常是需要20秒左右时间的
除非双方有一位是投胎队
哈娜20秒完全可以打出来5发技能
搭配被动的稳定1发甚至可以打满6发
这也意味着哈娜的敌人
必须在哈娜打满3发技能之前
把哈娜打进异常或者打出被动
利用异常的控制效果阻止哈娜的逆袭
或者操作够秀可以频繁闪避哈娜的技能
当然后者的难度取决于双方的操作水平
所以就不仔细描述了
总结一下就是
1.哈娜没有攻防被动
2.用吸血能力带代替了防御被动
3.用低冷却的技能来代替了攻击被动
但是这代替的效果并不是很稳定
而且这两个能力
都是和一个东西挂钩的
那就是
[伤害]
也可以叫做
[练度]
练度包括很多东西
1.例如武器突破数
2.角色图鉴
3.装备图鉴
4.饰品的好坏等等
5.甚至是对面的练度也会影响到哈娜的战斗力
练度一般的哈娜
很难在竞技场中和敌人硬碰硬战胜敌人
甚至很多时候需要跑技能
毕竟哈娜的技能命中率并不算低
而且就算有了以上的所有条件
遇到防御环效果也比遇到血环差一截
而在国际服
和哈娜刚登场时不同
现在她出场率现在比较低
不能说没有
只能说用的人不多了
因为哈娜这个角色的技能
和其他角色差异太大了
哈娜更多的是利用自身不同机制之间的组合
来互相搭配形成极高的战斗力
但是依旧掩盖不了
自身毫无攻防被动的致命缺点
随着面板更高
防御加成更强
泛用性更多的角色逐渐登场
哈娜的这个致命缺点让她在竞技场
稳定性非常差
而且逐渐被人摸透的攻击方式
也让很多竞技场选手针对哈娜有各种不同的应对方法
也就是哈娜上限依旧
但是下限降低的太多了
让很多竞技场选手不得不抛弃她
当然
国服的环境就不一样了
1.哈娜的登场会导致很多土队出现试图抓哈娜
2.然后很多人试图用蕾伊火腿抓土
3.然后哈娜又可以吊打蕾伊火腿
人参的答案就是不停的套娃
可能会一直强势到国际服现在的版本也说不定
毕竟近战水暴击就这么一个
44方面无用
跳过
公会战无用
跳过
武器词条方面
白值和CD不用说
懂的都懂
哈娜的技能是主要输出手段之一
所以非常吃技能伤害
而且身位一个需要硬碰硬的战士
防御和血量也非常重要
基本上可以说
哈娜的武器没有任何一个属性没用的
但是毕竟不是人人都拉满礼包的
所以如果某次洗练全属性都较高但是都没满
钱包不够也完全可以接受的
破防抵抗让哈娜在对抗卡麦尔时胜率翻了个几倍
对抗羊驼时也可以打很多血
更多的暴击率让哈娜伤害更高
更多的技能冷却
其他饰品完全不推荐
真凑合一下怀表也行
也有邪道熊猫殉道防御卡跑技能的,就不谈了
魔卡方面只建议暴击率魔卡
因为回血是有内置CD的
暴击和不暴击的治疗效果差了接近一倍
连锁也是单hit伤害
如果是玩跑技能的
不暴击甚至会被敌人反杀
周边方面母舰和双子均可
敌人HP到60%以下时基本可以准备连锁斩杀了
比较适合跑技能的
以上
就是本期的全部内容了~