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ザクⅡ強行偵察型

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2015-02-17更新

    

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ザクⅡ強行偵察型

文件:A29.jpg
装甲 1200 1380 推进器冷却力 260 299
最高速度 962 1106 载重量 1050 1364
推进器容量 1300 1495 紧急归投性能 818 898
机体类型 支援 适应地形 地・宇
COST 240 TIME 100 177
盾牌耐久值 - 搬运能力 可能
插槽数 7

ザクⅡF型からの偵察部隊用にユニット化された探知システムを装備したE型。

戦闘能力はかなり低いが、軽量化による機動力を活かした支援活動を得意とする。

実装・特徴・比較

実装日:2013年09月11日(新機体評価試験イベント)

ジオン軍の偵察型支援機。

支援機としては最高速度が速く、コストの割に緊急帰投性能も高い。

設置物の種類は少ないが、探知システムや地雷などのユニーク武装が用意されている。

SFSに搭乗したまま探知システムを作動させることで超広範囲を偵察することが出来る(指揮官アビリティによる索敵よりも強力。)。

名称 COST TIME 手持 アーマー シールド 最高速度 ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量 緊急帰投 モジュール数
プロトタイプ・ザク 180 40 1150 - 890 1200 220 1110 818 10
ザク・ワーカー 200 50 1030 - 904 1380 250 990 909 10
ザク・マインレイヤー 220 70 1300 - 933 1260 260 940 682 9
陸戦型ザクⅡ(JC型) 240 100 1330 - 876 1280 250 1000 773 8
ザク・マリンタイプ(支援装備) 240 100 1330 - 919 1280 240 880 727 8
ザクⅡ強行偵察型 240 100 1200 - 962 1300 260 1050 818 7

特性候補

武器001.jpg 效果
リペアマスター リペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム 装備武器の射程が増加
対爆発装甲 爆発系武器のダメージを軽減

リペアトーチ

名称 重量 载弹数 回復力 射程距離 装填
时间
锁定性能
Q1.jpg リペアトーチ 180 80/480 350 210 720 780
リペアトーチM型 220 150/750 300 210 500 820
Q2.jpg
リペアトーチL型 200 80/560 300 360 700 800
Q3.jpg
リペアトーチF型 240 40/320 400 150 660 760
Q2.jpg
リペアトーチLM型 260 85/680 250 480 680 780
Q3.jpg
リペアトーチFM型 280 25/200 500 120 620 740

解説

緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。

味方につけられたカメラガンの□マークを解除できるようになった。

回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。

特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。

戦闘不能からの復帰について

戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。

黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。

注意点

エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。

通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。

タイプ別解説

リペアトーチ

初期型。この中では最軽量で平均的な性能。

リペアトーチM型

弾数強化型。回復力は無印と同じだが、1マガジンあたりの回復量は最高。

リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

リペアトーチL型

射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯から修理可能。

回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。

リペアトーチF型

回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。

無印の回復力じゃ物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。

リペアトーチLM型

射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。

リペアトーチFM型

回復力特化型。この中では最も重い。回復力が最高で瞬発力は一番。

弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。

リペアポッド

缩略图px
名称 重量 個数 回復力 稼働時間
リペアポッド 400 1/2 350 600
高稼働型リペアポッドT式 480 1/2 250 1200
高性能リペアポッドF式 460 1/2 450 450

解説

地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。

設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。

付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。

また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。

ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。

内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。

パラメータについて

回復力

アーマーやシールドの耐久力の修理速度に関わる。この数値が高いほど、修理速度が速い。

稼働時間

設置されてから消滅するまでの時間。単位は秒で、600で60秒。

内蔵エネルギー

隠しパラメータ。リペアポッドを利用する度に内蔵エネルギーを消費し、なくなるとリペアポッドが消滅する。

エネルギー残量は、上に伸びた光の長さで表現される。

注意点

敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われるので設置場所に注意しよう。

探知システム

缩略图px
名称 重量 载弹量 效果范围
探知システム 330 300/0 4500(4950)
探知システム改良M型 390 450/0 4000(4400)
探知システム改良W型 450 150/0 5500(6050)
探知システム改良B型 480 375/0 5000(5500)

解説

内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。

しゃがみ中に攻撃ボタンを押すことで発動し、レーダー能力を発揮する。

弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。

発動中はジム・スループのソナーガンと同様、徐々に弾数を消費していく。

発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。

視界の悪い中で敵核保有者を索敵する場合、もっとも強力な兵器となる。

タイプ別解説

探知システム改良W型

広域型レーダーポッドW式に次ぐ効果範囲をもつ。

重く弾数も最低だが、敵地に潜入して探知後すぐ離脱するスタイルに適している。

探知システム改良B型

効果範囲でW型に劣るものの、味方レーダーの範囲外を時間的に広く索敵可能で、探知後も偵察状態を維持しやすい。

カメラガン

缩略图px
名称 重量 载弹量 射程距離 稼働時間
カメラガン 300 1/∞ 1200(1320) 600(640)
連射式カメラガン 360 3/∞ 1050(1155) 300(370)

解説

敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。

右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。

撮影した被写体は□でマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。

マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。

撮影された側は被弾方向が表示される。

カメラガンによる撮影は、デイリーチャレンジ「敵を索敵せよ!」の達成数にカウントされる。

□マークについて

表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで75秒まで延長できる。

視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。

表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、□は解除される。

(2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)

□マークはリペアトーチで解除可能。

ミノフスキー粒子散布下の影響

撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。

また、表示されていた□が消える。

注意点

すでに□が表示されているものは撮影し直すことができない。

レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影しても□は付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。

2014年1月29日の仕様変更

それまでは1機毎に撮影が必要であったが、仕様変更でカメラフレーム内に写る敵機を1回で撮影できるように変更された。

これに伴い、マガジン弾数が1発(連射式は3発)となった。

仕様変更前ならズーム機能は遠距離の敵機を撮影するとき有効であった。

105mmマシンガン

Q7.jpg
名称 重量 载弹量 射击模式 威力 集弹性能 連射速度 射程距离 稼働時間 锁定性能
105mmマシンガン 280 35/245 フル 900 920 1447 570 800 760
105mmマシンガンH改 310 45/270 フル 700 960 1447 660 820 800
105mmマシンガンM改 330 70/420 フル 750 880 1466 540 660 760
Q7.jpg
3点式105mmマシンガン 270 27/189 三点 900 960 1460 600 800 760
3点式105mmマシンガンH改 320 30/210 三点 700 980 1460 690 820 800
3点式105mmマシンガンM改 310 48/336 三点 750 940 1460 570 660 760

解説

標準的なマシンガン。フルオート式と三点式の二種類がある。

フルオート式は連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。

タイプ別解説

105mmマシンガンM改

弾数強化型。この中では最も重いが、連射速度とマガジン火力に優れる。

射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵に当たりづらい。

3点式105mmマシンガン

1クリックで3発弾が発射されるタイプ。この中では最軽量。

連打を必要とするが、フルオートより高性能。

3点式105mmマシンガンH改

命中強化型。この中では最も射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。

MS地雷

缩略图px
名称 重量 载弹量 威力 稼働時間 效果范围
MS地雷 160 1/3 15000 900 3333
MS地雷M型 200 1/5 12000 900 2500
MS地雷F型 220 1/2 18000 900 2917

解説

一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。

設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。

敵味方から攻撃を受けると爆発する。

マップによる設置方法の違いについて

地上マップでは地雷を地面に向って投げる。設置しないと爆発しない点に注意。

宇宙マップではその場に設置するため、空中にも設置可能。

使い方指南

基本的な使い方として、奇襲ルートに敷設、戦略ポイントの奪取、防衛のために敵を近寄らせないように敷設すると効果が高い。

設置の際は地雷同士の距離をある程度開けておかないと、爆発時に他の地雷に誘爆してしまうので注意。

また、地雷を近接戦闘に使用する事も可能。敵に対して投げ込んだり、設置した地雷へ敵を追い込むように使うと効果的。

設置場所指南

本ゲームはTPSなので、物陰に多少隠してもFPSより見つかりやすい。そのため、敷設する場所にはちょっとした工夫が必要になる。

例えば木々の中や瓦礫の中などは相手から見えにくくなる。他にも、水際や丁度MSの頭が水から出るか出ないかくらいの位置も見えにくい場所になっている。

また、通路や建物の曲がり角の内側なども設置場所に適している。

装备限制一览表

装备名称 限制表
A B C D E F
Q1.jpg リペアトーチ
リペアトーチL型
リペアトーチM型
リペアトーチF型
リペアトーチLM型
リペアトーチFM型
Q4.jpg
リペアポッド
リペアポッドT式
リペアポッドF式
Q5.jpg
探知システム
探知システムM型
探知システムW型
探知システムB型
Q6.jpg
カメラガン
連射式カメラガン
Q7.jpg
105mmマシンガン
105mmマシンガンH改
105mmマシンガンM改
3点式105mmマシンガン
3点式105mmマシンガンH改
3点式105mmマシンガンM改
Q8.jpg
MS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型

涂装列表

Q11.jpg

Q22.jpg

Q33.jpg

机体介绍

型式番号 MS-06E

ザクを偵察型に改良した機体。

おもな変更点は頭部のモノアイが複合式に変更されている点と、機体の各部にセンサーと小型スラスターが増設されている。

基本的にセンサーとカメラガンを用いた偵察を行うが、一部の部隊では戦力不足からかザクマシンガンを装備して戦闘に参加している。

が、機体の装甲が薄いため戦闘にはあまり向いていない。

MS-06E-3 ザク・フリッパーというマイナーチェンジ型も存在している。

映像作品では、『機動戦士Zガンダム』で、連邦軍に接収された機体が偵察任務を遂行する場面が有る。