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BWIKI收藏到桌面的方法说明槿·皋月型
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立绘
机体改造
人物设定
沉迷于古代历史与角色扮演的少女,使用不合时宜的古人口吻与队友沟通,虽然她的同校学友们大多已经习惯,但还是会让不熟悉的人为之侧目。以灵巧迅捷的刀法纵横战场,以建立战功得到他人认可为荣耀,但是在遭遇失败时则会相当消沉,尤其讨厌在战斗结束后必有的检讨会跟填写作战报告书环节。喜欢香蕉、橘子、苹果等各式各样的水果,可能的话会只吃水果不吃肉来控制体重。不过,喜欢喝弹珠汽水,搜集各种不同的汽水瓶子是她的个人嗜好。 |
基本信息
槿·皋月型 | ||||
---|---|---|---|---|
请上传文件『槿·皋月型头像.png』,文件大小不超过2M。 | 最近更新时间 | |||
初始星级 | ![]() |
兵种 | 战斗机 | |
阵营 | 极东重钢学联 | 规格 | 轻型 | |
碎片获取方式 |
属性
改型信息(最终属性) | |||
---|---|---|---|
生命值 | 369 | ||
装甲 | 298 | 机动 | 465 |
对地火力 | 378 | 对空火力 | 437 |
命中补正 | 348 | 贯通 | 237 |
幸运 | 80 | 反应 | 93 |
存在感 | 1/4 | 行动值(AP) | 5 |
---|---|---|---|
CP恢复值 | 2 | 初始形态 |
装备
弹药 | 暴击率 | 幸运 | 命中 |
---|---|---|---|
通用弹 | 15% |
技能
技能名 | 类型 | 效果 |
---|---|---|
歼刀姬 | 突破被动 | 回合开始时,如前方1格范围存在敌方单位,则自身的【反应值】与【对空火力】中幅提升,持续1回合。 |
位置反馈·改 | 改造被动1 | 受到攻击时,必定标记攻击者,持续两回合。 |
对空反扑·改 | 改造被动2 | 自身受到攻击时,如造成自身小队【成员数】损失,有较高概率对攻击者进行一次反击。 |
专属技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 职能 | 描述 | AP消耗 | CP消耗 | 范围 | 威力 |
国士无双·改 | 空战、侦查 | 对目标进行攻击,攻击后自身【机动】中幅提升,持续两回合。此次攻击必定暴击。 |
职能
- 侦查
- 空战
侦查 | |
---|---|
职能最近更新时间 | 2020年10月2日 |
职能详情 | 机动空中前线职能。擅长利用空中优势进行侦查。能对复数敌方地面单位进行大范围标记,为己方远程单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力-4%,命中+10,机动+20,威胁度-2 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能模式 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 |
追踪射击 |
对地攻击 | 1~1 | [暴露][强袭][标记] 低空对地射击技能。本次攻击自身【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续一回合。赋予目标单位【被标记】状态,持续三回合。 |
1 | - | 3 |
烟幕掩护 |
友军buff | -1~0 | [广域][掩护] 低空对地技能。可对多个己方单位发动。己方单位【存在感】下降,【机动性】上升。 |
2 | 1 | 1 |
范围侦查 |
对地标记 | 0~2 | [对地][广域][标记] 可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
1 | 3 | 3 |
高空形态 | ||||||
迂回攻击 |
对空攻击 | 1~1 | [战术] 高空对空射击技能。攻击后,自身后退1格。 |
1 | - | 3 |
区域侦查 |
对地标记 | 2~3 | [对地][广域][标记] 高空对地技能。可对多个目标单位发动。赋予目标单位【被标记】状态,持续3回合。 |
2 | 5 | 1 |
专属技能 |
- | - | - | - | - | - |
空战 | |
---|---|
职能最近更新时间 | 2020年10月3日 |
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能模式 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 |
拦截 |
对空攻击 | 1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 |
警戒 |
对空警戒 | 1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | 1 |
专属技能 |
- | - | - | - | - | - |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
对空攻击 | 1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
白刃战(对空) |
对空秒杀 | 1~1 | 对空白刃技能。 | 1 | 5 | 3 |
专属技能 |
- | - | - | - | - | - |
改造
改造完毕加成 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 装甲 | ||
对地火力 | 对空火力 | ||
机动 | 命中 | ||
贯通 | 幸运 | ||
暴击概率 | 暴击伤害 |
改造阶段 | 解锁 | 消耗材料 |
---|---|---|
总材料消耗 |
语音
场景 | 台词 |
---|---|
问候语 | |
编成 | |
出击 | |
姿态切换1 | |
姿态切换2 | |
队长技能 | |
普通攻击1 | |
普通攻击2 | |
技能攻击1 | |
技能攻击2 | |
必杀技 | |
胜利 | |
被击败 | |
被攻击1 | |
被攻击2 | |
闪避 | |
失去战力 | |
等级提升 | |
MVP | |
获得语音 | |
订单发布 | |
强化1 | |
强化2 | |
强化3 | |
战斗归来 | |
摸摸头 | |
交互1 | |
交互2 | |
交互3 | |
邮件 | |
改造开放 | |
改造完成 | |
指令获取1 | |
指令获取2 | |
指令获取3 | |
指令获取4 |