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知性框架

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2023-02-07更新

    

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知性框架分为两类,一类可以通过开箱子随机获得,合成随机(共四级);一类只能由特定boss掉落,合成固定(共三级)

名称 插槽 最高解放要求 最高解放效果
乘胜追击I 紫*5 由【歼击车】装备时,攻击生命值低于50%的目标时,【对地火力】提升10%
乘胜追击II   紫*8 由【歼击车】装备时,攻击生命值低于60%的目标时,【对地火力】提升10%
乘胜追击III     紫*10 由【歼击车】装备时,攻击生命值低于60%的目标时,【对地火力】提升15%
乘胜追击IV       紫*16 由【歼击车】装备时,攻击生命值低于70%的目标时,【对地火力】提升15%
战前准备I 红*5 由【火炮】装备时,第一回合作战开始后,获得1点【CP】
战前准备II   红*8 由【火炮】装备时,第一回合作战开始后,获得2点【CP】
战前准备III     红*10 由【火炮】装备时,前两回合作战开始后,获得2点【CP】
战前准备IV       红*16 由【火炮】装备时,前两回合作战开始后,获得3点【CP】
幸运星I 绿 绿 绿 绿 绿 绿*5 由【攻击机】装备时,主动攻击时,本次攻击15%概率【对地火力】提升15%
幸运星II 绿 绿 绿 绿   绿*8 由【攻击机】装备时,主动攻击时,本次攻击15%概率【对地火力】提升20%
幸运星III 绿 绿 绿     绿*10 由【攻击机】装备时,主动攻击时,本次攻击35%概率【对地火力】提升20%
幸运星IV 绿 绿       绿*16 由【攻击机】装备时,主动攻击时,本次攻击100%概率【对地火力】提升24%
不动如山I 黄*5 由【坦克】装备时,我方阶段开始时,若本回合自身没有移动,则本回合自身【装甲】提升10%
不动如山II   黄*8 由【坦克】装备时,我方阶段开始时,若本回合自身没有移动或前进距离小于2,则本回合自身【装甲】提升10%
不动如山III     黄*10 由【坦克】装备时,我方阶段开始时,若本回合自身没有移动或前进距离小于2,则本回合自身【装甲】提升14%
不动如山IV       黄*16 由【坦克】装备时,我方阶段开始时,若本回合自身没有移动或移动距离小于2,则本回合自身【装甲】提升14%
鏖战I 蓝*5 由【战斗机】装备时,主动攻击空中目标时,若自身所在格和目标所在格都不存在其他空中单位,则本次攻击【对空火力】提升10%
鏖战II   蓝*8 由【战斗机】装备时,主动攻击空中目标时,若自身所在格和目标所在格都不存在其他空中单位,则本回合自身【对空火力】提升10%
鏖战III     蓝*10 由【战斗机】装备时,主动攻击空中目标时,若自身所在格和目标所在格都不存在其他空中单位,则本回合自身【对空火力】提升14%
鏖战IV       蓝*16 由【战斗机】装备时,主动攻击空中目标时,若自身所在格和目标所在格都不存在其他空中单位,则本回合自身【对空火力】和【机动】提升14%
斯巴达勇士I 红*3,蓝*2 由【轻型坦克】装备时,主动攻击成员数比自身少2个及以上的目标时,本次攻击【贯通】提升10%
斯巴达勇士II   红*5,蓝*3 由【轻型坦克】装备时,主动攻击成员数比自身少2个及以上的目标时,本次攻击【贯通】提升14%
斯巴达勇士III     红*6,蓝*4 由【轻型坦克】装备时,主动攻击成员数比自身少的目标时,本次攻击【贯通】提升14%
斯巴达勇士IV       红*11,蓝*5 由【轻型坦克】装备时,主动攻击成员数比自身少的目标时,本次攻击【贯通】提升20%
绝地武士I 绿 绿 黄*3,绿*2 由【重型坦克】装备时,主动攻击前,若同格存在2个非重型地面单位,则本回合自身【暴击概率】提升15%
绝地武士II 绿   黄*5,绿*3 由【重型坦克】装备时,主动攻击前,若同格存在2个非重型地面单位,则本回合自身【暴击概率】提升20%
绝地武士III 绿     黄*6,绿*4 由【重型坦克】装备时,主动攻击前,若同格存在非重型地面单位,则本回合自身【暴击概率】提升20%
绝地武士IV 绿       黄*11,绿*5 由【重型坦克】装备时,主动攻击前,若同格存在非重型地面单位,则本回合自身【暴击概率】提升25%
压制火力I 绿 绿 绿 绿*3,紫*2 由【防空炮】装备时,主动攻击【被标记】的目标后,使其【对地火力】降低10%,持续1回合
压制火力II 绿 绿 绿   绿*5,紫*3 由【防空炮】装备时,主动攻击【被标记】的目标后,使其【对地火力】降低15%,持续1回合
压制火力III 绿 绿     绿*6,紫*5 由【防空炮】装备时,主动攻击【被标记】的目标后,使其【对地火力】降低15%,【对地命中】降低10%,持续1回合
压制火力IV 绿       绿*11,紫*5 由【防空炮】装备时,主动攻击【被标记】的目标后,使其【对地火力】降低20%,【对地命中】降低15%,持续1回合
坚定护卫I 红*3,黄*2 由【中型坦克】装备时,自身被主动攻击后,若自身【生命值】低于90/60/30%,则自身【装甲】提升15/25/30%,持续1回合,不可叠加
坚定护卫II   红*5,黄*3 由【中型坦克】装备时,自身被主动攻击后,若自身【生命值】低于90/60/30%,则自身【装甲】提升16/26/31%,持续1回合,不可叠加
坚定护卫III     红*6,黄*4 由【中型坦克】装备时,自身被主动攻击后,若自身【生命值】低于90/60/30%,则自身【装甲】提升17/27/32%,持续2回合,不可叠加
坚定护卫IV       蓝*11,黄*5 由【中型坦克】装备时,自身被主动攻击后,若自身【生命值】低于90/60/30%,则自身【装甲】提升20/30/35%,持续2回合,不可叠加
复仇者I 紫*3,红*2 由【重型战斗机】装备时,被主动攻击后,自身的【暴击概率】提升15%,持续1回合,不可叠加
复仇者II   紫*5,红*3 由【重型战斗机】装备时,被主动攻击后,自身的【暴击概率】提升20%,持续1回合,不可叠加
复仇者III     紫*6,红*4 由【重型战斗机】装备时,被主动攻击后,自身的【暴击概率】提升20%,持续2回合,不可叠加
复仇者IV       紫*11,红*5 由【重型战斗机】装备时,被主动攻击后,自身的【暴击概率】提升25%,持续2回合,不可叠加
罪域的火焰I   红*5,黄*3 主动攻击前,若本回合移动距离达到两格及以上,本回合【火力】提升14%,仅生效1次
罪域的火焰II     红*6,黄*4 主动攻击前,若本回合移动距离达到两格及以上,本回合【火力】提升20%,仅生效1次
罪域的火焰III       红*11,黄*5 主动攻击前,若本回合移动距离达到两格及以上,本回合【火力】提升24%,仅生效1次
激流I   蓝*8 我方阶段开始时,装备者的【对地火力】随着回合数增加而提升,在第1到4回合分别提升10/15/18/24%,第5回合及之后提升40%
激流II     蓝*10 我方阶段开始时,装备者的【对地火力】随着回合数增加而提升,在第1到3回合分别提升15/18/24%,第4回合及之后提升40%
激流III       蓝*16 我方阶段开始时,装备者的【对地火力】随着回合数增加而提升,在第1和第2回合分别提升18和24%,第3回合及之后提升40%
断空的疾风I 绿 绿 绿 绿   绿*8 装备者通过主动攻击消灭敌方空中目标后,获得2点【CP】
断空的疾风II 绿 绿 绿     绿*10 装备者通过主动攻击消灭敌方空中目标后,获得3点【CP】
断空的疾风III 绿 绿       绿*16 装备者通过主动攻击消灭敌方空中目标后,获得5点【CP】
暴君之剑I   红*8 装备者处于移动或低空姿态进行攻击后,对敌人造成【燃烧】伤害,仅生效3次
暴君之剑II     红*10 装备者处于移动或低空姿态进行攻击后,对敌人造成【燃烧】伤害,仅生效3次
暴君之剑III       红*16 装备者处于移动或低空姿态进行攻击后,对敌人造成【燃烧】伤害,仅生效3次
深渊的哀叹I 紫*8 装备者处于架设或高空姿态进行攻击后,使被攻击的敌人【火力】和【装甲】中幅降低,持续1回合
深渊的哀叹II   紫*10 装备者处于架设或高空姿态进行攻击后,使被攻击的敌人【火力】和【装甲】大幅降低,持续1回合
深渊的哀叹III       紫*16 装备者处于架设或高空姿态进行攻击后,使被攻击的敌人【火力】和【装甲】特大幅降低,持续1回合
特质防护I   蓝*8 装备者受到【共生种】的攻击时,【装甲值】提升10%
特质防护II     蓝*10 装备者受到【共生种】的攻击时,【装甲值】提升20%
特质防护III       蓝*16 装备者受到【共生种】的攻击时,【装甲值】提升30%
迅捷怒火I 绿 绿 绿 绿*3,紫*2 装备者的【暴击概率】每回合提升3%(最高9%);攻击造成暴击时,【暴击伤害】提升15%,持续3回合
迅捷怒火II 绿 绿 绿   绿*5,紫*3 装备者的【暴击概率】每回合提升5%(最高15%);攻击造成暴击时,【暴击伤害】提升25%,持续3回合
迅捷怒火III 绿   绿*11,紫*5 装备者的【暴击概率】每回合提升10%(最高30%);攻击造成暴击时,【暴击伤害】提升35%,持续3回合
战场指挥I 黄*8 我方阶段开始时,若自身在场,则我方空中单位本回合装甲提升8%,不可叠加。
战场指挥Ⅱ 黄*10 我方阶段开始时,若自身在场,则我方空中单位本回合装甲提升12%,不可叠加。
战场指挥Ⅲ 黄*16 我方阶段开始时,若自身在场,则我方空中单位本回合装甲提升15%,不可叠加。