前言
收录的单位中:
- 共生种为boss单位,没有换色版本(指换了颜色模型完全没改,技能有变化,下同),列出技能。
- 其他为普通单位,有换色版本,仅列出主要可能采取的行动及需要注意的被动。
空中单位
飞行种
霞石
- 轻型,AP=3。
- 有主动白刃(血量较低时使用),逻辑倾向警戒。
- 回合开始时,同排有单位则加火力,同排无单位则加机动,持续时间为永久,可叠加,建议尽快击杀。
弥米尔(蚊子)
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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匕首光束 |
/ |
低空对空射击技能,威力100%(索敌范围:自身前1-1格)
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匕首光束·特异型 |
/ |
高空对空射击技能,威力100%,如目标单位[命中]和[存在感]下降,持续两回合(索敌范围:自身前1-1格)
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白刃 |
/ |
对空白刃技能,威力150%,攻击后,自身前进1格(索敌范围:自身前1-2格)
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被动技能
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无序运动 |
/ |
前方一格有玩家空中单位,自身回合时,自身[机动]提升20%
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镰虫
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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剃刀光束·特异型 |
/ |
低空对空射击技能,威力100%,攻击后,目标单位[机动]下降,[装甲] 下降,持续2回合(索敌范围:自身前1-2格)
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剃刀光束·重击型 |
/ |
高空对空射击技能,威力150%,如目标单位为[被标记]状态,本次攻击自身[火力] 大幅上升(索敌范围:自身前1-1格)
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裂伤光束a-重击型 |
/ |
高空对地射击技能,威力150%,如目标单位为[被标记]状态,本次攻击自身[火力] 大幅上升(索敌范围:自身前1-1格)
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白刃·连击型 |
/ |
对空白刃技能,威力75%,可无限次进行攻击(索敌范围:自身前1-1格)
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警戒技能
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警戒·特异型 |
/ |
低空对空警戒技能,攻击后,赋予目标单位[被标记]状态,持续3回合(索敌范围,自身前1-3格)
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被动技能
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历战 |
/ |
自身受到攻击后,镰虫的[对空火力]提升7%,持续3回合
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追击 |
/ |
主动攻击造成目标[减员]后,镰虫的[装甲]提升10%,持续3回合
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辉石
- 中型,AP=3。
- 无主动白刃,被白刃时有白刃,优先标记地面单位,半血后优先对空。
- 回合开始时一定概率降低面前一格玩家单位命中。
捕捉种
榍石
- 轻型,AP=3。
- 无白刃。
- 前方一格没有敌方则火力大幅提升。
滞空种
无白刃能力,具有对空与对地造成破编伤害的空中灾兽
琥珀
- 重型,AP=3。
- 无白刃,多体攻击,无视编队保护。
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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净空震波A-特异型 |
常驻技能,碎琥珀除外 |
高空对空覆盖技能,威力75%,群攻,攻击后,多个目标单位[命中] 与[存在感]下降,持续2回合(索敌范围:自身前1-2格)
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净空震波A-复合型 |
碎琥珀 |
高空对空覆盖技能,威力75%,群攻,若目标被[标记,则本次攻击自身[对空火力]提升24%,[暴击概率] 提升30%,本次攻击造成暴击后对范围内所有目标发动追击(它打两次)索敌范围:自身前1-2格)
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轰击震波 |
雾琥珀 |
低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害(索敌范围:自身前0-3格)
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轰击震波α·A |
常驻技能,雾琥珀除外 |
低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害,注意:碎琥珀攻击造成暴击后对范围内所有目标发动追击(它还是打两次)(索敌范围:自身前0-2格)
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轰击震波α·A-复合型 |
常驻技能,雾琥珀除外 |
低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害,本次攻击自身[暴击概率]大幅上升(碎琥珀触发该效果也需要敌方被标记),如目标单位为[被标记] 状态,本次攻击自身[火力]大幅上升,攻击后,赋予自身[被标记] 状态,持续1回合,注意:碎琥珀攻击造成暴击后对范围内所有目标发动追击(它又打两次)(索敌范围:自身前0-3格)
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被动技能
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共振 |
常驻被动,碎琥珀除外 |
攻击触发暴击时,赋予目标单位[哑火] 状态。小概率赋予[瘫痪]状态
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折叠共振 |
碎琥珀 |
攻击触发暴击时,攻击后,可对同一目标单位再进行一次攻击(它继续打两次)
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注:碎琥珀“它打两次”的技能,在主动攻击中触发后被动便不再生效,所以它最多打两次而不会再触发被动技能
云母
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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诱导光束 |
常驻技能 |
高空对空射击技能,威力100%,造成破编伤害(索敌范围:自身前1-2格)
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晶簇粒子α |
常驻技能,黑云母除外 |
低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害(索敌范围:自身前0-1格)
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晶簇粒子α·a-特异性 |
铁云母,绢云母 |
低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害,受击我方单位被标记三回合(索敌范围:自身前0-1格)
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晶簇粒子α·a-特异性Ⅱ |
黑云母 |
低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害,受击我方单位大概率赋予一回合燃烧(索敌范围:自身前0-1格)
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被动技能
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巡行者 |
常驻被动 |
在敌方回合时进入【反击】状态。该状态下,会对自身射程内(自身前方1-2格)攻击自身的敌方单位进行反击 (翻译:玩家回合时受击则反击,范围1-2,次数无限)
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疫病祭坛 (大鱿鱼)
- 重型,AP=3。
- 低血量若索敌范围内有地面单位优先对地
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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挥舞 |
/ |
固有对空射击技能,威力75%,攻击自身1-2格所有我方空中单位,攻击后击退目标1格,且自身前进1格,造成破编伤害(索敌范围:自身前1-2格)
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坠落 |
/ |
固有对地覆盖技能,威力200%,群攻,强力攻击自身1-3格所有我方地面单位,攻击后40%概率[瘫痪]目标,持续1回合,使用后[燃烧]自身[生命值] 的100%,造成破编伤害(索敌范围:自身前1-3格)
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被动技能
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正面之盾 |
/ |
受我方空中单位主动攻击时,若自身与攻击者都处于高空形态或都处于低空形态,则自身[伤害豁免] 提升100%
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腹部弱点 |
/ |
受我方地面单位主动攻击时,自身[伤害豁免] 降低100%
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残喘爆发 |
/ |
自身行动前,若自身[生命值] 低于30%,则自身[对地火力]和[对地命中补正]提升50%,持续永久
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非灾兽种类
特制人偶β(即关卡[无主之地-15]中名为“????”的空中单位)
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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门格尼尔 |
/ |
移动对空射击技能,威力300%,攻击前方4-6格1个被[标记]的我方空中单位,攻击后驱散目标所有[标记]状态(索敌范围:自身前4-6格)
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光 翼 展 开 |
应该是EVA梗 |
对地射击群攻技能,威力75%,攻击自身-2到3格所有我方地面单位。(索敌范围:自身前-2-3格)
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白刃·连击型 |
/ |
对空白刃技能,威力900%,可无限次进行攻击(索敌范围:全场)
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被动技能
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种类划分[滞空种] |
/ |
该单位可视为[滞空种]
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礼尚住来 |
/ |
对已经主动攻击过自身的我方空中单位发动300%威力的先手反击
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相位观测 |
/ |
我方阶段开始时,[标记]1个我方地面单位,持续1回合
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地面单位
游猎种
水晶
石英
- 轻型,AP=4。
- 有主动白刃,逻辑倾向近程射击。
- 森丘和森丘深处的版本有扣cp效果建议尽快击杀。
- 免疫:哑火,禁锢,瘫痪。
刚玉
- 重型,AP=2。
- 无主动白刃,被攻击有白刃能力,逻辑倾向警戒。
- 受击提升装甲,持续1回合,可叠加。
末境猎犬
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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暗中低语·特异型 |
/ |
移动对地射击技能,威力100%,攻击后,目标单位[命中] 与[存在感] 下降,持续2回合(索敌范围:自身前1-1格)
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暗中低语·特异型II |
/ |
固守对地射击技能,威力100%,如目标单位为[被标记]状态,本次攻击自身[火力]大幅上升(索敌范围:自身前1-2格)
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白刃 |
/ |
对地白刃技能,威力100%,攻击后,自身前进1格(索敌范围:自身前1-2格)
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警戒技能
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警戒 |
/ |
移动对地警戒技能(索敌范围,自身前1-2格)
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被动技能
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怨恨 |
/ |
被动技能,受到攻击后,赋予攻击过自身的单位[被标记]状态,持续3回合
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围猎 |
/ |
被动技能,进行攻击前,如自身所在格存在其他[中型游猎种] 单位,自身[火力] 上升
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狙击种
荧石
- 轻型,AP=3。
- 有主动白刃,逻辑倾向远程射击。
- 免疫:捕捉状态(标记?)。
霜晶
- 中型,AP=3。
- 有主动白刃,逻辑倾向远程射击。
- 面前两格有敌方单位时火力上升。
塔菲石
- 重型,AP=3。
- 有主动白刃,逻辑倾向警戒。
- 攻击造成玩家单位减员时,自身装甲上升,持续时间永久。
- 敌方回合时,自身贯通上升。
防卫种
长石
石墨
- 轻型,AP=3
- 无白刃,对空范围无敌人时警戒地面。
- 受击目标数高于5时伤害提升。
黑曜岩
- 重型,AP=2。
- 无白刃,逻辑倾向对空。
- 受击概率免伤。
- 火山和火山中心的版本如不主动攻击则免疫所有伤害,此时可选择标记后用1血奇袭白刃无伤秒杀。
腔鳄
- AP=2。
- 无主动白刃。
- 对地火力随被标记的玩家地面单位数量增加。
- 受击时如前排或同排有敌方单位则减伤50%。
非灾兽种类
通用人偶素体:突袭型
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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素体弹射 |
/ |
移动对地射击技能,威力100%,攻击前方1个我方地面单位,攻击后[禁锢]目标,持续2回合(索敌范围:自身前2-3格)
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素体恐吓 |
/ |
固守对地射击技能,威力100%,攻击前方1个我方地面单位,攻击后赋予目标[燃烧] 状态,持续2回合,伤害为目标[最大生命值] 的10%(索敌范围:自身前1-2格)
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白刃·连击型 |
/ |
对地白刃技能,威力75%,可无限次进行攻击(索敌范围:自身前1-1格)
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被动技能
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种类划分[游猎种] |
/ |
该单位可视为[游猎种]
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胶状外壳 |
/ |
前3回合拥有[胶状外壳]状态--免疫[燃烧] 和[标记]
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分散站位 |
/ |
我方阶段开始时,若通用人偶素体:突袭型,自身处于移动形态,则本回合自身[机动] 提升1000%
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进攻代价 |
/ |
自身主动攻击后,[燃烧] 自身[最大生命值]的20%
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通用人偶素体:火力型
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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扫射 |
/ |
对地射击技能,威力100%,攻击前方1-2格1个我方地面单位(索敌范围:自身前1-2格)
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遂发火箭弹 |
/ |
对空技能,威力100%,攻击自身-1到4格1个我方空中单位(索敌范围:自身前-1-4格)
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集束轰炸 |
/ |
对地射击技能,威力75%,攻击前方2-4格所有我方地面单位(索敌范围:自身前2-4格)
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被动技能
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种类划分[防卫种] |
/ |
该单位可视为[防卫种]
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定位打击 |
/ |
对前方2-5格被[标记]的我方地面单位发动强力后手存在警戒,每回合生效1次
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集中站位 |
/ |
自身行动前,若自身处于固守形态,则自身[伤害] 提升30%,持续1回合
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易燃易爆 |
/ |
[通常弹] 、[高爆弹]、[燃烧弹] 对该单位造成125%伤害
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共生种(即BOSS或精英单位)
结晶之茧(荒原-10)
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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白刃 |
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[续行] 对地范围1,消耗ap2,aoe
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混沌探知A·特异型 |
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[广域][标记] 对全体地面目标赋予标记效果,消耗ap3,自身伤害豁免降低32%,持续三回合
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折射光束S·猛击型 |
固守技能 |
[狙击][猛击] 对被标记目标发动无视射程攻击,消耗ap2,本次攻击火力大幅上升
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怪异光束β·A |
固守技能 |
[广域][对空] 对空范围-1~2,消耗ap2,aoe
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解体光束A·特异型 |
固守技能 |
[压制][广域],对地范围2-3,消耗ap2,降低目标命中与存在感,持续两个回合
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警戒·复合型 |
移动技能 |
[续行][追迹] 对空范围-1~2,消耗ap1,赋予目标被标记效果,持续两个回合
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怪异光束α |
移动技能 |
[压制] 对地范围1,消耗ap2,降低目标命中与存在感,持续两个回合
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折射光束·猛击型 |
移动技能 |
[猛击] 对地范围1-2,消耗ap2,若目标单位为被标记状态则本次攻击火力大幅上升
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被动技能
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星之歌 |
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若目标单位为被标记状态则本次攻击赋予即死(秒杀)效果
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- 备注:血量低于一定比例后(红血后)发动白刃战。
- 攻击被标记单位时必定秒杀。
- 备注:穿甲弹种能对结晶之茧造成更多伤害
噩梦直角(结晶废墟-10)
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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梦境 |
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消耗ap1,70%概率赋予敌方单位命中提升30%,火力提升30%,贯通提升30%,持续三回合,可叠加
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起源射线 |
固守技能 |
[对空][广域][压制] 对空范围-1~2,消耗ap2,aoe,降低目标命中与存在感,持续两个回合
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苏生射线·重击型 |
固守技能 |
[猛击] 对地范围3-4,消耗ap2,若目标单位为被标记状态则本次攻击火力大幅上升
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古老噩梦 |
固守技能 |
[广域][压制] 对地范围1~4,消耗ap4,aoe,降低目标命中与存在感,持续两个回合
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诅咒射线 |
固守技能 |
[狙击][广域][猛击] 对被标记目标发动无视射程攻击,消耗ap4,本次攻击火力大幅上升
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被动技能
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星之噩梦 |
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若目标单位为被标记状态则本次攻击力提升1000%
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梦呓A |
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玩家地面单位在自身1-3范围内发动攻击后会被反击
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梦呓B |
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玩家空中单位在自身-1~1范围内发动攻击后会被反击
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- 当噩梦直角攻击范围内无敌方单位时,会不断使用 梦境 大幅提升灾兽作战能力;拥有0-3格攻击距离的攻击机是压制直角的手段之一
- 攻击被标记单位时大概率秒杀。
- 噩梦直角在绝大多数情况下不会移动
- 穿甲弹种能对噩梦直角造成更多伤害
黑新娘(沙漠-10,沙漠腹地-10)
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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白刃·突进型 |
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[突击] 对地范围1-2,消耗ap4,攻击后自身前进1格
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凋零射线β·A·特异型 |
固守技能 |
[对空][广域][压制] 对空范围0-3,消耗ap3,aoe,降低目标命中与存在感,持续两个回合
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枯竭射线 |
固守技能 |
[广域][压制] 对地范围2-3,消耗ap3,aoe,降低目标命中与存在感,持续两个回合
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终末侵蚀·猛击型 |
固守技能 |
[压制][猛击],对地范围1-2,消耗ap3,目标被标记时,自身火力大幅上升,降低目标命中与存在感,持续两个回合
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警戒·复合型 |
移动技能 |
[续行][压制] 对地范围1-2,消耗ap1,降低目标命中与存在感,持续两个回合
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终末侵蚀·猛击型 |
移动技能 |
[猛击] 对地范围1,消耗ap3,目标被标记时,自身火力大幅上升
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被动技能
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凋零庄园I |
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自身-2~2范围内敌方机动和装甲下降20%且持续三回合,可叠加
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绝望 |
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玩家单位行动后,火力<135时哑火,机动<20时被标记
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- 备注:血量低于一定比例后(红血后)发动白刃战。
- 通常弹种能对黑新娘造成更多伤害
白新娘(冰原-10,冰原核心-10)
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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白刃·特异型 |
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[战术] 对地范围1,消耗ap3,攻击后,后退一格
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凝固大气β·A |
固守技能 |
[对空][广域] 对空范围-1-1,消耗ap2,aoe
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霜天·特异型 |
固守技能 |
[广域][驱逐] 对地范围2-3,消耗ap3,aoe,攻击后,目标单位后退一格
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反击警戒 |
固守技能 |
[续行] 对地范围1-4,反击先后依双方[反应值]而定,消耗ap2
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深冻光束·特异型 |
固守技能 |
[战术][破甲][缠斗] 对地范围1,消耗ap2,攻击后,降低目标单位装甲及机动,持续两个回合
|
凝固大气β |
移动技能 |
[对空] 对空范围0-1,消耗ap2
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冻结大气·特异型 |
移动技能 |
[战术][牵制] 对地范围1-2,消耗ap2,攻击后,后退一格,目标单位前进一格
|
深冻光束·特异型 |
移动技能 |
[破甲][缠斗] 对地范围1,消耗ap2,攻击后,降低目标单位装甲及机动,持续两个回合
|
被动技能
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终焉冻土 |
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免疫 易伤,敌方回合结束时清除燃烧状态
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熵减域α(β) |
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被攻击时不处于燃烧状态,获得20%(冰原核心-10为35%)减伤,总生命值低于40%时,获得36%易伤
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绝境回廊(森丘-10,森丘深处-10)
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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白刃 |
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对地范围1,消耗ap3
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残响迷雾 |
固守技能 |
[广域][破甲][缠斗][压制] 对地范围2,消耗ap3,aoe,降低目标装甲、机动、命中与存在感,持续两个回合
|
恶堕迷雾 |
固守技能 |
[对空][续行] 对空范围-1~2,消耗ap3
|
禁锢缠绕 |
固守技能 |
[驱逐] 对地范围3-4,消耗ap3,攻击后,目标后退一格
|
徘徊迷雾 |
移动技能 |
[破甲][缠斗][压制] 对地范围2,消耗ap2,降低目标装甲、机动、命中与存在感,持续两个回合
|
坠落迷雾 |
移动技能 |
[对空] 对空范围1-2,消耗ap2
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被动技能
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彷徨亡灵 |
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玩家单位在移动后一定概率被赋予禁锢状态,一定概率被赋予瘫痪状态
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噩梦 |
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自身前方两格内存在玩家单位时,自身暴击概率大幅上升且攻击发生暴击后,概率赋予目标哑火状态,持续一个回合
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- 用高闪避轻型坦克与BOSS相距4格处吸引攻击。
- 燃烧弹种能对绝境回廊造成更多伤害
拥剑暴君(火山-10,火山中心-10)
技能 |
备注 |
描述
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主动技能
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白刃·连击型 |
|
对玩家全体地面单位发动,消耗ap3,若目标单位为被标记状态则本次火力大幅上升
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流刃一闪·特异型II |
固守技能 |
[驱逐][禁锢Lv.2] 对地范围3,消耗ap3,攻击后,目标后退一格,并高概率被赋予禁锢状态,持续一回合
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湮灭光束A |
固守技能 |
[广域] 对地范围3-4,消耗ap3,aoe
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热分解炮 |
固守技能 |
对地范围3-4,消耗ap3
|
流刃一闪·特异型I |
移动技能 |
[驱逐][禁锢Lv.2] 对地范围1,消耗ap3,攻击后,目标后退一格,并高概率被赋予禁锢状态,持续一回合
|
湮灭光束A |
移动技能 |
[广域] 对地范围1-2,消耗ap3,aoe
|
热分解炮 |
移动技能 |
对地范围1-2,消耗ap3
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被动技能
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绯红逆鳞 |
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玩家阶段开始时,若不处于燃烧状态则赋予自身前后两格内玩家单位点燃状态,持续一回合
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熔岩壳 |
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玩家阶段开始时,若为移动形态则清除自身随机层数的伤害豁免状态;如为固守姿态,赋予自身30%伤害豁免状态
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- 若玩家地面单位不在拥剑暴君除白刃技能外任一技能攻击范围内,且拥剑暴君行动不受影响,则拥剑暴君必定发动白刃
- 没有对空能力,第七回合开始前进即使玩家不上场地面单位。
- 燃烧弹种能对拥剑暴君造成更多伤害
备注
boss单位未修整完的地方:黄昏石、雾霭黄昏石、铀云母,掘岩沙虫、亡骸妃.....其余基本完成。