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2023-08-14更新

    

最新编辑:星之引擎

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更新日期:2023-08-14

  

最新编辑:星之引擎

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yuki丸子
星之引擎
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兔角的彩云姬
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前言

收录的单位中:

  • 共生种为boss单位,没有换色版本(指换了颜色模型完全没改,技能有变化,下同),列出技能。
  • 其他为普通单位,有换色版本,仅列出主要可能采取的行动及需要注意的被动。

空中单位

飞行种Icon UnitType Enemy 1 N.png

霞石

Icon Emy EMY13111.png

  • 轻型,AP=3。
  • 有主动白刃(血量较低时使用),逻辑倾向警戒。
  • 回合开始时,同排有单位则加火力,同排无单位则加机动,持续时间为永久,可叠加,建议尽快击杀。

弥米尔(蚊子)

Icon Emy EMY13112.png

  • 轻型,AP=4
  • 有白刃,空对空
技能 备注 描述
主动技能 匕首光束 / 低空对空射击技能,威力100%(索敌范围:自身前1-1格)
匕首光束·特异型 / 高空对空射击技能,威力100%,如目标单位[命中]和[存在感]下降,持续两回合(索敌范围:自身前1-1格)
白刃 / 对空白刃技能,威力150%,攻击后,自身前进1格(索敌范围:自身前1-2格)
被动技能 无序运动 / 前方一格有玩家空中单位,自身回合时,自身[机动]提升20%

镰虫

Icon Emy EMY11112.png

  • 重型,AP=3。
  • 有白刃,兼备对地对空作战能力
技能 备注 描述
主动技能 剃刀光束·特异型 / 低空对空射击技能,威力100%,攻击后,目标单位[机动]下降,[装甲] 下降,持续2回合(索敌范围:自身前1-2格)
剃刀光束·重击型 / 高空对空射击技能,威力150%,如目标单位为[被标记]状态,本次攻击自身[火力] 大幅上升(索敌范围:自身前1-1格)
裂伤光束a-重击型 / 高空对地射击技能,威力150%,如目标单位为[被标记]状态,本次攻击自身[火力] 大幅上升(索敌范围:自身前1-1格)
白刃·连击型 / 对空白刃技能,威力75%,可无限次进行攻击(索敌范围:自身前1-1格)
警戒技能 警戒·特异型 / 低空对空警戒技能,攻击后,赋予目标单位[被标记]状态,持续3回合(索敌范围,自身前1-3格)
被动技能 历战 / 自身受到攻击后,镰虫的[对空火力]提升7%,持续3回合
追击 / 主动攻击造成目标[减员]后,镰虫的[装甲]提升10%,持续3回合

辉石

Icon Emy EMY12111.png

  • 中型,AP=3。
  • 无主动白刃,被白刃时有白刃,优先标记地面单位,半血后优先对空。
  • 回合开始时一定概率降低面前一格玩家单位命中。

捕捉种Icon UnitType Enemy 2 N.png

榍石

Icon Emy EMY23111.png

  • 轻型,AP=3。
  • 无白刃。
  • 前方一格没有敌方则火力大幅提升。

滞空种Icon UnitType Enemy 3 N.png

无白刃能力,具有对空与对地造成破编伤害的空中灾兽

琥珀

Icon Emy EMY31111.png

  • 重型,AP=3。
  • 无白刃,多体攻击,无视编队保护。
技能 备注 描述
主动技能 净空震波A-特异型 常驻技能,碎琥珀除外 高空对空覆盖技能,威力75%,群攻,攻击后,多个目标单位[命中] 与[存在感]下降,持续2回合(索敌范围:自身前1-2格)
净空震波A-复合型 碎琥珀 高空对空覆盖技能,威力75%,群攻,若目标被[标记,则本次攻击自身[对空火力]提升24%,[暴击概率] 提升30%,本次攻击造成暴击后对范围内所有目标发动追击(它打两次)索敌范围:自身前1-2格)
轰击震波 雾琥珀 低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害(索敌范围:自身前0-3格)
轰击震波α·A 常驻技能,雾琥珀除外 低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害,注意:碎琥珀攻击造成暴击后对范围内所有目标发动追击(它还是打两次)(索敌范围:自身前0-2格)
轰击震波α·A-复合型 常驻技能,雾琥珀除外 低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害,本次攻击自身[暴击概率]大幅上升(碎琥珀触发该效果也需要敌方被标记),如目标单位为[被标记] 状态,本次攻击自身[火力]大幅上升,攻击后,赋予自身[被标记] 状态,持续1回合,注意:碎琥珀攻击造成暴击后对范围内所有目标发动追击(它又打两次)(索敌范围:自身前0-3格)
被动技能 共振 常驻被动,碎琥珀除外 攻击触发暴击时,赋予目标单位[哑火] 状态。小概率赋予[瘫痪]状态
折叠共振 碎琥珀 攻击触发暴击时,攻击后,可对同一目标单位再进行一次攻击(它继续打两次)

注:碎琥珀“它打两次”的技能,在主动攻击中触发后被动便不再生效,所以它最多打两次而不会再触发被动技能

云母

Icon Emy EMY32111.png

  • 中型,AP=3。
  • 无白刃,优先对地。
技能 备注 描述
主动技能 诱导光束 常驻技能 高空对空射击技能,威力100%,造成破编伤害(索敌范围:自身前1-2格)
晶簇粒子α 常驻技能,黑云母除外 低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害(索敌范围:自身前0-1格)
晶簇粒子α·a-特异性 铁云母,绢云母 低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害,受击我方单位被标记三回合(索敌范围:自身前0-1格)
晶簇粒子α·a-特异性Ⅱ 黑云母 低空对地覆盖技能,威力75%,群攻,造成破编伤害,受击我方单位大概率赋予一回合燃烧(索敌范围:自身前0-1格)
被动技能 巡行者 常驻被动 在敌方回合时进入【反击】状态。该状态下,会对自身射程内(自身前方1-2格)攻击自身的敌方单位进行反击
(翻译:玩家回合时受击则反击,范围1-2,次数无限)

疫病祭坛 (大鱿鱼)

Icon Emy EMY31311.png

  • 重型,AP=3。
  • 低血量若索敌范围内有地面单位优先对地
技能 备注 描述
主动技能 挥舞 / 固有对空射击技能,威力75%,攻击自身1-2格所有我方空中单位,攻击后击退目标1格,且自身前进1格,造成破编伤害(索敌范围:自身前1-2格)
坠落 / 固有对地覆盖技能,威力200%,群攻,强力攻击自身1-3格所有我方地面单位,攻击后40%概率[瘫痪]目标,持续1回合,使用后[燃烧]自身[生命值] 的100%,造成破编伤害(索敌范围:自身前1-3格)
被动技能 正面之盾 / 受我方空中单位主动攻击时,若自身与攻击者都处于高空形态或都处于低空形态,则自身[伤害豁免] 提升100%
腹部弱点 / 受我方地面单位主动攻击时,自身[伤害豁免] 降低100%
残喘爆发 / 自身行动前,若自身[生命值] 低于30%,则自身[对地火力]和[对地命中补正]提升50%,持续永久

非灾兽种类

特制人偶β(即关卡[无主之地-15]中名为“????”的空中单位)

Icon Emy EMY33411.png

  • 中型,AP=4
  • 有主动白刃,逻辑倾向主动攻击
技能 备注 描述
主动技能 门格尼尔 / 移动对空射击技能,威力300%,攻击前方4-6格1个被[标记]的我方空中单位,攻击后驱散目标所有[标记]状态(索敌范围:自身前4-6格)
光 翼 展 开 应该是EVA梗 对地射击群攻技能,威力75%,攻击自身-2到3格所有我方地面单位。(索敌范围:自身前-2-3格)
白刃·连击型 / 对空白刃技能,威力900%,可无限次进行攻击(索敌范围:全场)
被动技能 种类划分[滞空种] / 该单位可视为[滞空种]
礼尚住来 / 对已经主动攻击过自身的我方空中单位发动300%威力的先手反击
相位观测 / 我方阶段开始时,[标记]1个我方地面单位,持续1回合

地面单位

游猎种Icon UnitType Enemy 4 N.png

水晶

Icon Emy EMY42111.png

  • 中型,AP=3。
  • 有主动白刃,逻辑倾向警戒。

石英

Icon Emy EMY43111.png

  • 轻型,AP=4。
  • 有主动白刃,逻辑倾向近程射击。
  • 森丘和森丘深处的版本有扣cp效果建议尽快击杀。
  • 免疫:哑火,禁锢,瘫痪。

刚玉

Icon Emy EMY41111.png

  • 重型,AP=2。
  • 无主动白刃,被攻击有白刃能力,逻辑倾向警戒。
  • 受击提升装甲,持续1回合,可叠加。

末境猎犬

Icon Emy EMY42112.png

  • 中型,AP=4。
  • 有主动白刃,逻辑倾向近程射击。
技能 备注 描述
主动技能 暗中低语·特异型 / 移动对地射击技能,威力100%,攻击后,目标单位[命中] 与[存在感] 下降,持续2回合(索敌范围:自身前1-1格)
暗中低语·特异型II / 固守对地射击技能,威力100%,如目标单位为[被标记]状态,本次攻击自身[火力]大幅上升(索敌范围:自身前1-2格)
白刃 / 对地白刃技能,威力100%,攻击后,自身前进1格(索敌范围:自身前1-2格)
警戒技能 警戒 / 移动对地警戒技能(索敌范围,自身前1-2格)
被动技能 怨恨 / 被动技能,受到攻击后,赋予攻击过自身的单位[被标记]状态,持续3回合
围猎 / 被动技能,进行攻击前,如自身所在格存在其他[中型游猎种] 单位,自身[火力] 上升

狙击种Icon UnitType Enemy 5 N.png

荧石

Icon Emy EMY53111.png

  • 轻型,AP=3。
  • 有主动白刃,逻辑倾向远程射击。
  • 免疫:捕捉状态(标记?)。

霜晶

Icon Emy EMY52111.png

  • 中型,AP=3。
  • 有主动白刃,逻辑倾向远程射击。
  • 面前两格有敌方单位时火力上升。

塔菲石

Icon Emy EMY51111.png

  • 重型,AP=3。
  • 有主动白刃,逻辑倾向警戒。
  • 攻击造成玩家单位减员时,自身装甲上升,持续时间永久。
  • 敌方回合时,自身贯通上升。

防卫种Icon UnitType Enemy 6 N.png

长石

Icon Emy EMY62111.png

  • 中型,AP=2。
  • 无白刃,逻辑倾向远程射击。

石墨

Icon Emy EMY63111.png

  • 轻型,AP=3
  • 无白刃,对空范围无敌人时警戒地面。
  • 受击目标数高于5时伤害提升。

黑曜岩

Icon Emy EMY61111.png

  • 重型,AP=2。
  • 无白刃,逻辑倾向对空。
  • 受击概率免伤。
  • 火山和火山中心的版本如不主动攻击则免疫所有伤害,此时可选择标记后用1血奇袭白刃无伤秒杀。

腔鳄

Icon Emy EMY61112.png

  • AP=2。
  • 无主动白刃。
  • 对地火力随被标记的玩家地面单位数量增加。
  • 受击时如前排或同排有敌方单位则减伤50%。

非灾兽种类

通用人偶素体:突袭型

Icon Emy EMY43411.png

  • 轻型,AP=4
  • 有主动白刃,逻辑倾向主动攻击
技能 备注 描述
主动技能 素体弹射 / 移动对地射击技能,威力100%,攻击前方1个我方地面单位,攻击后[禁锢]目标,持续2回合(索敌范围:自身前2-3格)
素体恐吓 / 固守对地射击技能,威力100%,攻击前方1个我方地面单位,攻击后赋予目标[燃烧] 状态,持续2回合,伤害为目标[最大生命值] 的10%(索敌范围:自身前1-2格)
白刃·连击型 / 对地白刃技能,威力75%,可无限次进行攻击(索敌范围:自身前1-1格)
被动技能 种类划分[游猎种] / 该单位可视为[游猎种]
胶状外壳 / 前3回合拥有[胶状外壳]状态--免疫[燃烧] 和[标记]
分散站位 / 我方阶段开始时,若通用人偶素体:突袭型,自身处于移动形态,则本回合自身[机动] 提升1000%
进攻代价 / 自身主动攻击后,[燃烧] 自身[最大生命值]的20%

通用人偶素体:火力型

Icon Emy EMY63411.png

  • 轻型,AP=4
  • 无白刃能力,逻辑倾向主动攻击
技能 备注 描述
主动技能 扫射 / 对地射击技能,威力100%,攻击前方1-2格1个我方地面单位(索敌范围:自身前1-2格)
遂发火箭弹 / 对空技能,威力100%,攻击自身-1到4格1个我方空中单位(索敌范围:自身前-1-4格)
集束轰炸 / 对地射击技能,威力75%,攻击前方2-4格所有我方地面单位(索敌范围:自身前2-4格)
被动技能 种类划分[防卫种] / 该单位可视为[防卫种]
定位打击 / 对前方2-5格被[标记]的我方地面单位发动强力后手存在警戒,每回合生效1次
集中站位 / 自身行动前,若自身处于固守形态,则自身[伤害] 提升30%,持续1回合
易燃易爆 / [通常弹] 、[高爆弹]、[燃烧弹] 对该单位造成125%伤害

共生种(即BOSS或精英单位)Icon UnitType Enemy 8.png

结晶之茧(荒原-10)

Icon Emy EMY84111.png

  • 重型,AP:4。
技能 备注 描述
主动技能 白刃 [续行] 对地范围1,消耗ap2,aoe
混沌探知A·特异型 [广域][标记] 对全体地面目标赋予标记效果,消耗ap3,自身伤害豁免降低32%,持续三回合
折射光束S·猛击型 固守技能 [狙击][猛击] 对被标记目标发动无视射程攻击,消耗ap2,本次攻击火力大幅上升
怪异光束β·A 固守技能 [广域][对空] 对空范围-1~2,消耗ap2,aoe
解体光束A·特异型 固守技能 [压制][广域],对地范围2-3,消耗ap2,降低目标命中与存在感,持续两个回合
警戒·复合型 移动技能 [续行][追迹] 对空范围-1~2,消耗ap1,赋予目标被标记效果,持续两个回合
怪异光束α 移动技能 [压制] 对地范围1,消耗ap2,降低目标命中与存在感,持续两个回合
折射光束·猛击型 移动技能 [猛击] 对地范围1-2,消耗ap2,若目标单位为被标记状态则本次攻击火力大幅上升
被动技能 星之歌 若目标单位为被标记状态则本次攻击赋予即死(秒杀)效果
  • 备注:血量低于一定比例后(红血后)发动白刃战。
  • 攻击被标记单位时必定秒杀。
  • 备注:穿甲弹种能对结晶之茧造成更多伤害

噩梦直角(结晶废墟-10)

Icon Emy EMY84112.png

  • 重型,AP:4。
技能 备注 描述
主动技能 梦境 消耗ap1,70%概率赋予敌方单位命中提升30%,火力提升30%,贯通提升30%,持续三回合,可叠加
起源射线 固守技能 [对空][广域][压制] 对空范围-1~2,消耗ap2,aoe,降低目标命中与存在感,持续两个回合
苏生射线·重击型 固守技能 [猛击] 对地范围3-4,消耗ap2,若目标单位为被标记状态则本次攻击火力大幅上升
古老噩梦 固守技能 [广域][压制] 对地范围1~4,消耗ap4,aoe,降低目标命中与存在感,持续两个回合
诅咒射线 固守技能 [狙击][广域][猛击] 对被标记目标发动无视射程攻击,消耗ap4,本次攻击火力大幅上升
被动技能 星之噩梦 若目标单位为被标记状态则本次攻击力提升1000%
梦呓A 玩家地面单位在自身1-3范围内发动攻击后会被反击
梦呓B 玩家空中单位在自身-1~1范围内发动攻击后会被反击
  • 当噩梦直角攻击范围内无敌方单位时,会不断使用 梦境 大幅提升灾兽作战能力;拥有0-3格攻击距离的攻击机是压制直角的手段之一
  • 攻击被标记单位时大概率秒杀。
  • 噩梦直角在绝大多数情况下不会移动
  • 穿甲弹种能对噩梦直角造成更多伤害

黑新娘(沙漠-10,沙漠腹地-10)

Icon Emy EMY84121.png

  • 重型,AP:4。
技能 备注 描述
主动技能 白刃·突进型 [突击] 对地范围1-2,消耗ap4,攻击后自身前进1格
凋零射线β·A·特异型 固守技能 [对空][广域][压制] 对空范围0-3,消耗ap3,aoe,降低目标命中与存在感,持续两个回合
枯竭射线 固守技能 [广域][压制] 对地范围2-3,消耗ap3,aoe,降低目标命中与存在感,持续两个回合
终末侵蚀·猛击型 固守技能 [压制][猛击],对地范围1-2,消耗ap3,目标被标记时,自身火力大幅上升,降低目标命中与存在感,持续两个回合
警戒·复合型 移动技能 [续行][压制] 对地范围1-2,消耗ap1,降低目标命中与存在感,持续两个回合
终末侵蚀·猛击型 移动技能 [猛击] 对地范围1,消耗ap3,目标被标记时,自身火力大幅上升
被动技能 凋零庄园I 自身-2~2范围内敌方机动和装甲下降20%且持续三回合,可叠加
绝望 玩家单位行动后,火力<135时哑火,机动<20时被标记
  • 备注:血量低于一定比例后(红血后)发动白刃战。
  • 通常弹种能对黑新娘造成更多伤害

白新娘(冰原-10,冰原核心-10)

Icon Emy EMY84131.png

  • 重型,AP:4。
技能 备注 描述
主动技能 白刃·特异型 [战术] 对地范围1,消耗ap3,攻击后,后退一格
凝固大气β·A 固守技能 [对空][广域] 对空范围-1-1,消耗ap2,aoe
霜天·特异型 固守技能 [广域][驱逐] 对地范围2-3,消耗ap3,aoe,攻击后,目标单位后退一格
反击警戒 固守技能 [续行] 对地范围1-4,反击先后依双方[反应值]而定,消耗ap2
深冻光束·特异型 固守技能 [战术][破甲][缠斗] 对地范围1,消耗ap2,攻击后,降低目标单位装甲及机动,持续两个回合
凝固大气β 移动技能 [对空] 对空范围0-1,消耗ap2
冻结大气·特异型 移动技能 [战术][牵制] 对地范围1-2,消耗ap2,攻击后,后退一格,目标单位前进一格
深冻光束·特异型 移动技能 [破甲][缠斗] 对地范围1,消耗ap2,攻击后,降低目标单位装甲及机动,持续两个回合
被动技能 终焉冻土 免疫 易伤,敌方回合结束时清除燃烧状态
熵减域α(β) 被攻击时不处于燃烧状态,获得20%(冰原核心-10为35%)减伤,总生命值低于40%时,获得36%易伤
  • 高爆弹种能对白新娘造成更多伤害

绝境回廊(森丘-10,森丘深处-10)

Icon Emy EMY84151.png

  • 重型,AP:4。
技能 备注 描述
主动技能 白刃 对地范围1,消耗ap3
残响迷雾 固守技能 [广域][破甲][缠斗][压制] 对地范围2,消耗ap3,aoe,降低目标装甲、机动、命中与存在感,持续两个回合
恶堕迷雾 固守技能 [对空][续行] 对空范围-1~2,消耗ap3
禁锢缠绕 固守技能 [驱逐] 对地范围3-4,消耗ap3,攻击后,目标后退一格
徘徊迷雾 移动技能 [破甲][缠斗][压制] 对地范围2,消耗ap2,降低目标装甲、机动、命中与存在感,持续两个回合
坠落迷雾 移动技能 [对空] 对空范围1-2,消耗ap2
被动技能 彷徨亡灵 玩家单位在移动后一定概率被赋予禁锢状态,一定概率被赋予瘫痪状态
噩梦 自身前方两格内存在玩家单位时,自身暴击概率大幅上升且攻击发生暴击后,概率赋予目标哑火状态,持续一个回合
  • 用高闪避轻型坦克与BOSS相距4格处吸引攻击。
  • 燃烧弹种能对绝境回廊造成更多伤害

拥剑暴君(火山-10,火山中心-10)

Icon Emy EMY84141.png

  • 重型,AP:4。
技能 备注 描述
主动技能 白刃·连击型 对玩家全体地面单位发动,消耗ap3,若目标单位为被标记状态则本次火力大幅上升
流刃一闪·特异型II 固守技能 [驱逐][禁锢Lv.2] 对地范围3,消耗ap3,攻击后,目标后退一格,并高概率被赋予禁锢状态,持续一回合
湮灭光束A 固守技能 [广域] 对地范围3-4,消耗ap3,aoe
热分解炮 固守技能 对地范围3-4,消耗ap3
流刃一闪·特异型I 移动技能 [驱逐][禁锢Lv.2] 对地范围1,消耗ap3,攻击后,目标后退一格,并高概率被赋予禁锢状态,持续一回合
湮灭光束A 移动技能 [广域] 对地范围1-2,消耗ap3,aoe
热分解炮 移动技能 对地范围1-2,消耗ap3
被动技能 绯红逆鳞 玩家阶段开始时,若不处于燃烧状态则赋予自身前后两格内玩家单位点燃状态,持续一回合
熔岩壳 玩家阶段开始时,若为移动形态则清除自身随机层数的伤害豁免状态;如为固守姿态,赋予自身30%伤害豁免状态
  • 若玩家地面单位不在拥剑暴君除白刃技能外任一技能攻击范围内,且拥剑暴君行动不受影响,则拥剑暴君必定发动白刃
  • 没有对空能力,第七回合开始前进即使玩家不上场地面单位
  • 燃烧弹种能对拥剑暴君造成更多伤害

备注

boss单位未修整完的地方:黄昏石、雾霭黄昏石、铀云母,掘岩沙虫、亡骸妃.....其余基本完成。