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白刃战介绍
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2025-08-07更新
最新编辑:秋月鸣秋
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更新日期:2025-08-07
最新编辑:秋月鸣秋
白刃战机制介绍
白刃战的机制就是优先判定被白刃的单位的种类
飞行种,游猎种,狙击种,共生种默认带有白刃能力,对其释放白刃时会根据双方的火力,剩余血量,可能还有一些其他的数值(已知有,装甲,)计算双方的损血量,直到有一方血量扣掉0为止
在部署阶段使用白刃战的时候会有提示,提示敌方弱势则可完成秒杀敌人、提示敌方均势则双方都可能被秒杀、提示敌方危险则白刃发动方被秒杀(有一定误区,显示的应该是火力比对差值/血量之类的单一参数比对,在发动的时候是进行其他数值的对比之类的,ps:BOSS对E50进行白刃战结果BOSS被E50打死了)
在怪物血量到达一定地步的时候,会与可以进行白刃战的目标进行白刃战,有些怪物有专门进行白刃战的机制(此处点名拥剑暴君,萌新建议查看机制后再打)
防卫种,滞空种,捕捉种默认不带白刃能力,对其释放白刃时可无伤秒杀
TIPS:当白刃的索敌范围内有多名敌人时,需要注意可能会和你设想的白刃顺序不一样,猜想为和你最后进行某项行动(依照评论编辑:应该是存在感从高到低)有关系