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黄鼠狼II

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yuki丸子
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立绘

  • 立绘
  • 秘书
黄鼠狼II立绘.png
黄鼠狼II秘书.png

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机体改造

人物设定

以Ⅱ号坦克的车体为基础,但舍弃了威力很高的76.2毫米对坦克炮,被改造成了真正的坦克歼击车型ARMS。“marder”在铁血之国的语言中有“黄鼠狼”的意思。但是和Ⅱ号坦克不同,完全废除了回旋式炮塔,但由于搭载了更强力的反坦克炮,所以运用的方法也发生了变化。

基本信息

黄鼠狼II
黄鼠狼II头像.png
最近更新时间
初始星级
Quality 1.png
兵种 坦克歼击车
阵营 黑十字帝国学联 规格 轻型
碎片获取方式 记忆体兑换、常规图掉落、战役盾章兑换

属性

改型信息(最终属性)
生命值 231
装甲 220 机动 195
对地火力 268 对空火力 0
命中补正 320 贯通 177
幸运 68 反应 43
存在感 4 行动值(AP) 4
CP恢复值 0 初始形态

装备

武器 附属效果 反应 对地火力 对空火力 贯通 命中
75mm Pak40 44 73 92 52
75mm Pak39/48 当攻击目标为中型时,自身对地火力值小幅上升 44 80 101 59
护甲 附属效果 生命值 机动 装甲 对空火力
黄鼠狼II 无视[沙地],[沙丘],[风化遗迹]地形的负面效果 63 66 96 -
黄鼠狼IID型 无视[沙地],[沙丘],[风化遗迹]地形的负面效果 69 76 706 -
弹药 暴击率 幸运 命中
通用弹 15% 38 52


技能

技能名 类型 效果
先驱者 突破被动 Panzer II在被攻击后,如果受到小队【成员数】的损失,队伍内所有的黑十字帝国学联的坦克单位的【对地火力】小幅提升,持续3回合,不可叠加,同时获得5点CP。本效果每场战斗只生效三次。
围猎(对地【火力】)·改 改造被动1 攻击时,如果攻击目标的小队【成员数】低于自身,自身的对地【火力】中幅提升。
空军响应·改 改造被动2 攻击后,如果攻击目标的上空区域存在己方空中单位,己方的所有空中单位的【暴击概率】中幅提升,持续1回合。
专属技能
技能名 职能 描述 AP消耗 CP消耗 范围 威力
机警射击 伏击 固守对地射击技能。进入【警戒】姿态,一定概率攻击范围内最先行动的敌人进行警戒射击。 2 8 2~3


职能

  • 火力
  • 伏击
掩护
职能最近更新时间
职能详情 支援型地面攻击职能。擅长利用自身火力与射程优势保护友军。能对攻击队友的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。
职能加成 对地+8%,装甲+4%,命中+5,威胁度+1
移动
技能名 技能模式 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击

移动射击
对地攻击 1~1 移动对地射击技能 1 0 3
架设
火力镇压

火力镇压
对地攻击 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 2 3 3
援护射击

援护射击
对地警戒 1~3 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 - 5 1
伏击
职能最近更新时间
职能详情 隐秘型地面攻击职能。擅长在隐匿自身的同时伏击敌方。能对进入自身攻击范围的敌方进行强力的连续攻击。无法进行白刃战。
职能加成 命中+15,机动-20,威胁度-1,暴击概率+15%
移动
技能名 技能模式 技能范围 技能介绍 AP消耗 CP消耗 威力
移动射击【伏击】

移动射击【伏击】
对地攻击 1~1 移动对地射击技能 1 0 3
潜伏

潜伏
自身增益 0~0 自身【存在感】下降,【暴击概率】上升。移除自身的【被标记】状态。 2 1 1
架设
静默狙击

静默狙击
对地攻击 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。自身【存在感】低于4时,本次攻击自身【火力】大幅上升。 2 3 3
坚守警戒

坚守警戒
对地警戒 1-4 固守对地警戒技能。只对范围内【移动】过的目标单位生效。可以无限次进行攻击。 2 5 1


改造

改造完毕加成
生命值 装甲
对地火力 对空火力
机动 命中
贯通 幸运
暴击概率 暴击伤害
改造阶段 解锁 消耗材料
总材料消耗


语音

场景 台词
问候语
编成
出击
姿态切换1
姿态切换2
队长技能
普通攻击1
普通攻击2
普通攻击3
普通攻击4
技能攻击1
技能攻击2
技能攻击3
技能攻击4
必杀技
胜利
被击败
被攻击1
被攻击2
被攻击3
被攻击4
闪避
失去战力
等级提升
MVP
获得语音
订单发布
强化1
强化2
强化3
强化4
强化5
战斗归来
摸摸头
交互1
交互2
交互3
交互4
交互5
邮件
改造开放
改造完成
指令获取1
指令获取2
指令获取3
指令获取4
指令获取5
指令获取6