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Sturmpanzer 斯图帕
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2024-03-28更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2024-03-28
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
Sturmpanzer 斯图帕 | |||
---|---|---|---|
别名 | |||
全称 | Sturmpanzer 43 »Stupa« | 初始星级 | |
所属学联 | 黑十字帝国 | 学院 | 阿尔卡特学院 |
类型 | 重型 | 兵种 | 歼击车 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
StuIG33B虽然有着强大的攻坚能力,但其基于StuG Ⅲ机体临时改造而来的ARMS总体上还是太过凑合,于实战中也暴露出了大量缺陷。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 51 | 53 | 0 | 24 | 14 | 14 | 19 | 20 |
突破2 | 128 | 133 | 0 | 60 | 34 | 34 | 48 | 50 |
突破3 | 233 | 242 | 0 | 107 | 61 | 61 | 86 | 89 |
技能 | ||||||||
顽石克星 | 敌方单位受「StuIG33B/斯图帕」主动攻击时,若该敌方单位处于固守形态,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低20%。 | |||||||
顽石克星 | 敌方单位受「StuIG33B/斯图帕」主动攻击时,若该敌方单位处于固守形态,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低30%。 | |||||||
顽石克星 | 敌方单位受「StuIG33B/斯图帕」主动攻击时,若该敌方单位处于固守形态,则其在本次攻击中【伤害豁免】降低40%。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
---|---|---|---|
生命值 | 1063 | ||
装甲 | 420 | 机动 | 234 |
对地火力 | 1121 | 对空火力 | 0 |
命中 | 241 | 贯通 | 347 |
暴击概率 | 23% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 245 | 反应 | 44 |
存在感 | 5 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 3 | CP恢复值 | 1 |
专属技能 | |||
强制拆迁 | 射程 | 地面1-2 | |
AP | 0 | CP | 5 |
需要形态 | 固守 | 威力 | 165% |
固守形态限定。超强力攻击前方1~2格所有敌方地面单位,本次攻击【暴击概率】提升15%,攻击后迫使目标切换为移动形态。 |
- 歼灭
- 掩护
- 歼灭II
- 掩护II
歼灭 | |
---|---|
职能详情 | 火力型地面攻击职能。擅长对敌方进行精确的远程打击。能对被标记的敌方地面单位发动无视距离的攻击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地火力+8%,命中+10,威胁度+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
阵地射击 |
2-3 | 固守对地射击技能。如目标单位为【被标记】状态,本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 1 | 100% | |
阵地狙击 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升。 | 2 | 3 | 100% |
掩护 | |
---|---|
职能详情 | 支援型地面攻击职能。擅长利用自身火力与射程优势保护友军。能对攻击队友的敌方发动强力的反击。无法进行白刃战。 |
职能加成 | 对地+8%,装甲+4%,命中+5,威胁度+1 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
移动射击 |
1-1 | 移动对地射击技能 | 1 | 0 | 100% | |
架设 | ||||||
火力镇压 |
全域 | 固守对地射击技能。只会对【被标记】的目标单位发动无视射程的攻击。本次攻击自身【火力】大幅上升,【暴击概率】大幅上升。赋予自身【被标记】状态,持续1回合。 | 2 | 3 | 100% | |
援护射击 |
1-3 | 固守对地警戒技能。只对范围内进行【攻击】的目标单位生效。可生效2次。 | 2 | 5 | - |
歼灭II | |
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职能详情 | 突击型地面支援职能。擅长在远距离对单个敌方地面单位进行精确打击,同时可对敌方单位施加负面效果,在攻击被【标记】的敌人时尤其强力。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地火力+30%,贯通+20%,命中+25,威胁+2 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
近距射击 |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个敌人1次,若目标【被标记】,本次攻击【对地火力】提升30%. | 1 | 0 | 100% | |
破阵猛击 |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内1个敌人,并赋予目标【破阵】状态,若目标【被标记】,可发动追击。若目标已经处于【破阵】状态,则自身攻击前目标的【装甲】和【机动】下降18%,持续至【破阵】结束。处于【破阵】状态的单位被附加异常状态的技能攻击时,一定会被附加上异常状态。 | 2 | 5 | 100% | |
固守 | ||||||
歼灭狙击 |
1-∞ | 攻击前方1个【被标记】的敌人,本次攻击【对地火力】提升30%。 | 2 | 3 | 150% |
掩护II | |
---|---|
职能详情 | 防守型地面支援职能。可对大范围内主动攻击我方单位的敌人发动警戒攻击,也可为其他支援单位【标记】攻击目标。不具备白刃战能力。 |
职能加成 | 对地攻击+15%,贯通+6%,装甲+10%,命中+5,机动+5,威胁度+1,幸运+12 |
移动 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
机动支援 |
1-2 | 自身进入固守状态,攻击自身前方地面1-2的一个敌人1次,并【标记】目标,持续3回合. | 2 | 3 | 100% | |
固守 | ||||||
火力支援 |
1-∞ | 攻击前方1个地面【被标记】的敌人,并【标记】自身2回合。自身攻击前,自身【对地火力】提升30%,本次攻击有效。 | 2 | 3 | 100% | |
火力掩护 |
1-4 | 本回合可对前方1-4范围内所有主动攻击过的敌人发动反击 | 2 | 5 | - |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
405 | 417 | 0 | 146 | 88 | 88 | 125 | 73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
要塞破坏弹·改 | 自身主动攻击后使目标【装甲】降低20%,持续2回合,不可叠加。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
直瞄射击 | 自身主动攻击前,若前方1格存在敌方地面单位,则本回合自身【命中】和【暴击概率】提升32%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
15cm StuH43 |
反应 44
对地火力 250
贯通 102
命中 30
|
大口径: 造成溅射伤害。 |
15cm StuH43/1 |
反应 44
对地火力 250
贯通 102
命中 34
|
大口径: 造成溅射伤害。 |
装备 | ||
Sturmpanzer初期型 |
生命值 221
机动 61
装甲 114
|
开路先锋: 我方阶段开始时,若自身同格存在其他地面单位,则本回合自身【装甲】提升25%。 |
Sturmpanzer后期型 |
生命值 221
机动 61
装甲 125
|
开路先锋: 我方阶段开始时,若自身同格存在其他地面单位,则本回合自身【装甲】提升25%。 |
弹链 | ||
高爆弹 |
暴击概率 20%
幸运 83
命中 30
|
|
改进型高爆弹 |
暴击概率 23%
幸运 83
命中 34
|
誓约
最爱的礼物 | 幻想可乐 | ||||||
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羁绊剧情 | |||||||
契约剧情 | 契约剧情:StuIG33B | ||||||
契约加成 | |||||||
生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 |
阿兹班石
(暂无)
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | StuIG33B,转调来此,向您报到。什么,自我介绍吗……我不喜欢这种繁文缛节,比起空口白话,我认为不如实际表现给您看看才是最好的方法。 | |
委托派遣 | 什么,为啥要派我去参加这种差事……算了,既然有命令,只得服从。 | |
委托完成 | 就当散散步也还行吧?一路上没干什么正经事,反而让我闲得有点罪恶感了呢。 | |
邮件 | 嘿~给代理人的书信堆得像山一样高,我来看看。正式的文件不稀奇,但这么可爱的信封和字迹,就令我好奇不已呢,会是谁写的呢? | |
编成 | 真是的,这家伙那家伙,一看都是没做好上战场准备的样子……糟糕,老毛病又犯了。 | |
出击 | 早就准备好出击了,就等着这道命令来呢。 | |
指令获取1 | 是是是,这不正在处理吗。 | |
指令获取2 | 唉,不用我说你也知道行不通吧。 | |
指令获取3 | 过得如何?没碰上麻烦就好。 | |
指令获取4 | 真是……算了,是抱有期待的我有问题。 | |
姿态切换1 | 如果打不中目标,那是因为还不够靠近前线。 | |
姿态切换2 | 哦,挺不错的位置,我喜欢。 | |
队长技能 | 哈……我不喜欢说些废话,总之所有人就保持平常心好好表现。不过你们太水的话,等会回去之后,我可是会开始碎碎念批评教育各位的啊。 | |
普攻技能1 | 这一发,会不会太超过了? | |
普攻技能2 | 浪费在这种程度的目标上有点可惜。 | |
技能攻击1 | 好啦……是谁会收下我这份大烟火呢? | |
技能攻击2 | 快速拆迁服务,为您效劳。 | |
必杀技 | 就是你吧?让代理人也头痛不已的挡路家伙。不过,你的威风也就只到今天为止了。 | |
被攻击1 | 被击中了?没有大碍就好,这种小伤早就习惯啦。 | |
被攻击2 | 这种程度的攻击,只不过是在增添我的勋章罢了。 | |
闪避 | 完全没在瞄准嘛,敌人根本是在浪费时间。 | |
失去战力 | 啊……这一下挨得有点重……老是嘀嘀咕咕的老兵居然落得这副下场,我也真可笑啊…… | |
等级提升 | 我发射的炮弹数量,或许比你吃饭的次数还多哦。 | |
MVP | 真没想到,其他人是不是太过混水摸鱼了……这样也好,今后我的老兵碎碎念也能多添几许说服力吧。 | |
战斗胜利 | 我也已经不是那种会因为一两场胜利就欢欣雀跃的小姑娘了,还是多关心一下其他孩子吧。不过,能赢多亏了您,代理人。 | |
战斗失败 | 不用太过在意,战场本来就是有输也有赢。善后工作就交给我吧,真正重要的工作是把其他孩子们平安带回去,那是只有你才能办到的事啊。 | |
订单发布 | 数量增加是件好事,毕竟就连我这样的老兵也无法预料何时会被干掉呢。 | |
强化1 | 像这种小修小改的痕迹,真是充满回忆呀。 | |
强化2 | 虽然性能上没有多少影响,但能减少生产ARMS的工作量,也算是好事吧。 | |
强化3 | 居然还有这种手法,真是开了眼界。 | |
改造开放 | 哈,我又不是那种非得靠新武器才能有好表现的娇生惯养丫头。不过,若你坚持的话,我也很乐意去学学怎么操作新玩具的。 | |
改造完成 | 真不错啊,这下我可心服口服了。没想到这些年来,技术能有如此大的发展,时代果然还是有在进步的。 | |
问候语 | 啊啊,原来是代理人,怎么,没有勤务要办吗?那来陪我喝几杯聊聊天如何?唉,跟那些没经验的后辈谈不来,但闷在肚子里还是不舒服,总想找个人吐吐苦水,想了半天还是不能没有你啊。 | |
誓约问候 | 跟你相处这些日子来,我也改变了不少啊……也不能像以前那样随心所欲的跟你倒垃圾话了。没事没事,不是你的错,只是我觉得呢,身为伴侣,不该把所有的负面情绪发泄到你身上。我还是希望你能在这里得到一些快乐的。 | |
战斗归来 | 能够平安归来,也真是不简单呢。想要来个拥抱吗,代理人? | |
DOLLS交互1 | 我这人就是有喜欢指点江山的坏毛病,本来是想装作没看到,但每次都还是会忍不住开口。唉~就是这种管不住嘴巴的个性才让我惹人厌吧。 | |
DOLLS交互2 | 现在的新人一个个都是信心爆棚,不肯耐心听人说话,一上战场又哇哇乱叫这也不会那也不会的。唉,学院到底教了些什么鬼东西给她们啊? | |
DOLLS交互3 | 在战场上打滚久了,也算是见过不少大场面了,很多以前会令我生气的事现在看来……也都无所谓了吧。 | |
DOLLS交互A1 | 怎么一直紧盯着看?伤痕什么的不必在意啦,我没有那么娇弱,一点小损害不需要更换同位体的,还是能将就着用。 | |
DOLLS交互A2 | 我也不是什么无敌的鬼神,战况一恶化还是会眨眼间就被干掉。只是每次换了新的身体后不久,身上就又会添了一堆伤痕…… | |
DOLLS交互A3 | 胸部什么的不会在意啦。少了碍事的东西,更加灵活行动,我觉得也是一大优点不是吗! | |
DOLLS交互A4 | 制服要是好好穿在身上就没有老练的味道了呢,哼哼。代理人要不要也试着解开衣领指挥作战?那样看起来会更像是经验丰富的样子哦。 | |
DOLLS交互A5 | 呵呵,有意思,代理人穿成这样子是想跟我比较帅气度吗?我是不会输人的,这下子得表现的更帅气更老练才不会输给你啊。 | |
摸摸头1 | 摸头?不要吧,太小孩子气了。何况我这发型也是得花时间整理过的,搞乱了很伤脑筋呀。 | |
摸摸头2 | 帽子歪戴远比正着戴要好看,你不这么觉得吗?那些令人信赖的老兵跟整备员,全都是这种调调。 | |
摸摸头3 | 挑染?我?你在胡说些什么……哦,我懂了。那只是开炮过后的火药渣而已啦,洗也洗不干净,就成这样了。 | |
摸摸头4 | 原来你有注意到我多加了耳环啊,肯花这么多心力关注我,还是蛮令我惊讶的。毕竟,我这种满脸坑坑巴巴的臭嘴儿很难惹人喜欢啊。 | |
摸摸头5 | 要摸头的话……也不是不行。但,就这一次,下不为例啊。真是,又不是第一天认识我了,却在乎这种奇怪的地方,你也太执着了吧。 | |
DOLLS交互B1 | 嗯?膝盖要不要紧?没得事,又不是灾兽打的,只是我昨天洗澡时滑了一跤。 | |
DOLLS交互B2 | 放心放心,真的没事啦,都不是致命伤。要是真的伤到会影响行动的程度,我就会更换同位体了。 | |
DOLLS交互B3 | 最近娇生惯养的大小姐DOLLS变多了,真让人看不惯!才一小段行军就在那儿哭累喊疼,太不像话了。 | |
DOLLS交互B4 | 身为军人,就算没有飞艇代步、或着搭不上铁路便车,乃至于ARMS出故障了,都得完成任务。这双腿可不是白长的呀,你说是吧? | |
DOLLS交互B5 | 说我的腿漂亮……你、你傻的吗,这么明显的马屁话,我才不上当呢。不过被人说漂亮,也挺开心,你的心意我就收下吧。 | |
誓约之语 | 什么?我没听错吧,就算是玩笑也未免有点开太大了……像我这种老是抱怨的家伙,会给你造成很多困扰的哦?就算这样也想坚持到底吗?真是,败给你了……我的答复是JA,就这样吧。可别中途反悔啊,代理人。 |