Cinderella Girls Number One!!! The Stage of Starlight Is Forever!!!随EVERAFTER活动剧情提交完成,Bwiki已完成CGSS正常运营期内页面撰写既定规划,暂定仅进行日常维护工作;Legend frog将沉眠至2026年11月CG十五周年,有事请Q群找或B站私信,欢迎各位灰姑娘制作人加入交流群:327967793

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模板:CGSSCardSpine/doc

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用法

{{CGSSCardSpine|100612}}

模板本体只有一行 —— 输出一个 class 为 `cgss-card` 的 div(内含一个 `.cgss-status` 占位), 由 `MediaWiki:Gadget-CGSSCardSpine.js` 找到并渲染。

    • 不要在这个 div 里或后面直接加空行**:MediaWiki 遇到空行会结束 HTML 块,其后的标签会被转义成

纯文本显示给读者(`wiki/conn-test.html` 第一次贴上去就是这样)。要加说明文字,放在本 `/doc` 子页或整段 HTML 之后另起一段。

  • 只有一个位置参数:卡牌 id(对应游戏资源里的 `SP3S<id>`)。资源缺失时该处显示一行提示,不会报错。

可选参数:

参数 默认 说明
`时间` 0 起始时间(秒),0–8 之间;配合 `播放=0` 用来出静态帧
`时长` 自动 单次循环秒数。**默认留空**:加载器读卡片 manifest 里的 `duration`,那是各层时长的最小公倍数(100612 是 8 秒,101313 是 16 秒),保证没有哪一层被从中间截断。只有想给单个实例改节奏时才填
`播放` 1 `0` = 只画一帧不循环
`取景` cover `cover` = 背景铺满整个画幅(与官方卡面一致);`contain` = 完整放下背景,左右留黑边
`缩放` 自动 画布倍率,0.5–2;默认按 **设备像素比** 自动取(手机 2 倍屏更清晰)
`粒子淡出` 0–0.99 或 `off`。**默认 `off` = 不动资源的透明度曲线**(游戏的做法:羽毛几乎全程实心,最后约 15% 寿命才化掉)。填 0–0.99 会把渐隐提前到寿命的那个位置开始——那是**偏离游戏**的做法,除非你就是想要更早变虚
`粒子寿命` 1.5 粒子存活时间的倍率。1.5 表示比资源标注的寿命长一半,大羽毛因此能飘出画面;调小会让粒子更快消失
`粒子密度` 1 每秒生成数量的倍率。**1 = 资源里写的原始速率(和游戏一致)**,默认不动它;`0` 可以完全关掉新粒子(只剩第一帧已经生成的那些),用来确认"你看到的确实是这一层"
`版本` 空 追加到资源 URL 的查询串;资源换过一版之后填个新值以绕过浏览器缓存
`命名空间` 自动 数据页所在命名空间。**默认留空即可**:脚本会依次尝试 `MediaWiki:` 与 `Data:`,取能读到 manifest.json 的那个

说明

画幅 750×483,8 秒循环。渲染器是官方 Spine 3.6 的 WebGL 实现,图层顺序 `bg → eff2 → chara → eff1 → fg`,羽毛与光点是按 Unity ParticleSystem 参数重放的粒子层。

依赖两个 gadget(见 `MediaWiki:Gadgets-definition`):引擎 `CGSSCardSpine-lib` 与引导 `CGSSCardSpine`,后者通过 `dependencies=ext.gadget.CGSSCardSpine-lib` 保证顺序。

数据页在 `MediaWiki:SP3S<id>/…` 下,贴图在 `File:` 下。