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属性
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2021-08-08更新
最新编辑:雨澈天默
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更新日期:2021-08-08
最新编辑:雨澈天默
人物属性数据
人物属性分为武学属性和江湖属性两大类,武学属性就是战斗属性,江湖属性是影响出行和拼点类侠道见闻是否成功的属性。
武学属性
属性 | 说明 | 计算公式 |
---|---|---|
气血上限 | 在关卡探索和战斗时初始气血值 | (内力*内功系数)+人物等级血量固定加成N+防具加成+庭院行为加成 |
定力上限 | 当定力值为0时进入破定状态,无法招架对方的攻击且对方可以使用终结技 | 不装备招架武学为500,装备招架武学为固定值 |
内外攻 | 影响内/外攻武学的攻击伤害 | (武力*招式系数)+ 武器硬度 + 护腕加成 |
内外防 | 影响受到内/外攻武学的攻击伤害的减免 | (身法*身法系数)+ 武器韧度 + 鞋子加成 |
斩魂 | 普通攻击几率触发斩魂,造成2.5倍普通攻击伤害 | 20%+武器淬炼 |
招架免伤 | 当定力大于0时,受到攻击时会进行招架,减少受到的伤害 | 2*根骨*招架系数/(根骨+10*人物等级) |
暴击率 | 打出外攻伤害时触发暴击的概率 | 武器淬炼 |
洞察率 | 受到外攻伤害时触发洞察的概率 | 武器淬炼 |
暴击倍率 | 触发暴击时的倍率,暴击时外攻伤害根据暴击倍率提升 | 150% |
洞察倍率 | 触发洞察时的倍率,洞察时受到的外攻伤害根据洞察倍率减免 | 150% |
穿透 | 打出内攻攻击时无视对方内攻防御百分比 | 武器淬炼 |
格挡 | 受到内攻攻击时无视对方内攻攻击百分比 | 武器淬炼 |
内外伤提升 | 提高自身的内/外攻伤害 | 武器淬炼 |
内外伤减免 | 降低受到的内/外攻伤害 | 防具加成 |
伤害增幅 | 影响造成伤害的额外百分比 | 武器锻造加成+庭院属性加成+历练称号加成 |
防御增幅 | 影响受到伤害减免的额外百分比 | 防具加成+庭院属性加成 |
破刃 | 破刃时无法普通攻击、使用武学、使用战斗道具和招架(持续两息) | 武器淬炼 |
反刃 | 反刃时抵消本次伤害(不扣除定力)并反击(只是伤害、不扣除定力) | 武器淬炼 |
断刃 | 断刃时15%几率降低50%所造成的伤害(持续整局战斗) | 武器淬炼 |
断腕 | 断腕时造成伤害降低50% | 武器淬炼 |
负伤 | 负伤时受到伤害提高50% | 武器淬炼 |
折膝 | 折膝时行动力停止恢复一息 | 武器淬炼 |
江湖属性
[阅历]:出行、游历等可以获得阅历值,阅历值达到会提升侠客等级。
[精神]:侠客的所有行为都会消耗一定的精神,精神不足时侠客必须休息,睡觉或是使用安神丹药可以恢复精神。
[学识]:影响某些依靠学识的出行事件的成功率。侠客在庭院阅读可以提升学识。
[悟性]:影响某些依靠悟性的出行事件的成功率。侠客在庭院打坐可以提升悟性。
[魅力]:影响某些依靠魅力的出行事件的成功率。侠客在庭院作画可以提升魅力。
[酒量]:影响某些依靠酒量的出行事件的成功率。侠客在庭院饮酒可以提升酒量。
[幸运]:影响某些依靠幸运的出行事件的成功率。侠客在庭院钓鱼可以提升幸运。