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江湖悠悠发展历程

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2021-04-15更新

    

最新编辑:雨澈天默

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更新日期:2021-04-15

  

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雨澈天默

策划阶段



江湖悠悠是一款集休闲、养成、经营、放置于一身的轻武侠手机游戏,怀胎于2017年3月23号的下午。武汉网贤团队本着《做一个不一样的江湖》的目的,设计出了“一座小桥,一条河;一间屋子,一个人;加一只狗”的江湖,其核心是“旅行青蛙”式的宁静、悠闲、惬意,有别于市面上刀光剑影、血雨腥风那样的江湖。

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第一次测试



经过了一年多的设计、研发、制作,江湖悠悠终于在2018年10月18号迎来了它的第一次测试,由于首测经验不足,炸服、服务器波动以及较多的BUG使得游戏分数并不高,但新颖的玩法、优质的画面、感人的剧情仍然收获了大量网友的关注与期待。

那时的战斗还是文字版,没有门派的设定,没有七剑的设定,庭院行为属于离线收益,装备还有套装效果,游戏图标还是一个酒葫芦……

那时的江湖悠悠只有男主可以选择,没有侠道,没有七侠,没有村落,更没有后院,每天看着主角出行,种种菜,读读信件,那感动上万人的卖糕的女孩和盲女故事,就是出自这里。

2018年10月31号,短短两周时间,江湖悠悠首测结束了,许多玩家意犹未尽,与江湖悠悠结下不解之缘。大家呼朋唤友,奔走相告,可是江湖悠悠却久久没有回音,这可能就是江湖咕咕的由来吧。

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第二次测试



不知多少媳妇熬成婆,又过了一年时间,江湖悠悠卷土重来,于2019年11月05日开始了第二次测试,虽然有了首测的经验,没有炸服,但是服务器波动造成无法登陆,BUG较多的情况还是不可避免。
二测时主线是瓜农和项云飞,增加了女主角和相应剧情,完善了七武器和六大门派的设定,人物培养、出行等系统得到完善,增加了侠道、七侠、村落玩法,侠道每日有次数限制,采用走格子的方式,可以跑商,也可以获取资源,并且拥有天赋系统,战斗画面也十分优美华丽,也增加了游戏的交互性。

当然,它也没办法让所有人都满意:增加了侠道系统,导致部分一测玩家吐槽肝、不佛系;增加了七侠玩法,由于文案描述不当,更是受到玩家集体吐槽,当场作出修改;增加村落玩法,被吐槽强制社交;增加偷酒玩法,被吐槽人间险恶,当然受到吐槽最多的,除了七侠的文案问题就是土匪柳若汶,江湖悠悠劝退第一人的宝座非他莫属。

二测也仅仅测试了两周就结束了,最出彩的莫过于令无数玩家毕生难忘的关服彩蛋——暴涨的洪水、漫天的烟花和灯笼,那画面至今历历在目——上面写满了玩家们的建议和意见,让大家真切感受到了制作组的真心实意。大头狠狠的圈了一波粉,大家又去呼朋唤友,奔走相告,测试结束后TapTap评分持续上升,到达9.3分,预约将近30W人,大家齐聚一堂,坐等公测。

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获得版号



2020年初,就在大家翘首以待的咕咕版号的时候,新冠爆发了,江湖悠悠也因疫情影响,进度没有跟上,虽然六月份喜提版号,但是江湖咕咕从来没有让人失望过,迟迟不肯放出消息,看着大头充满信心和决心的表态,大家决定共同等下去。

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第三次测试



功夫不负有心人,等到学生们都毕业了,江湖悠悠才宣布在2020年11月27日号三测的消息。在开测前,TapTap预约达到了50W。

三测主线是阿眸、盲女、项云飞,增加了后院系统,增加了村落、七杰的功能性玩法,增加了门派——莫思楼,增加了商城氪金项,侠道取消了次数限制和天赋系统,由走格子式变成大地图探索式,画面由2D立绘也改成了3D效果。

这次测试虽然没有炸服,也没有太多的服务器波动,但是由于前期不完善的新手引导和其他重大BUG,仍然暴露了很多问题:侠道太肝,地图过大,不必要战斗太多,探索过多,战斗难度太大……引发的一系列反应,武学获取难度大,武器培养成本高,资源少,除此之外,还有生病的问题,成了本次劝退之首。TapTap江湖悠悠测试服评分跌至6.7。

玩家们一年的期待没有得到满足,大头也做了深刻检讨,不再闭门造车,并在2020年12月11日留下了一个关服彩蛋,满天飞的黄鸭子写满了玩家们的吐槽,临近关服大家扪心自问,终究还是爱这个江湖的。TapTap江湖悠悠测试服评分回升至7.3。

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第四次测试



距离三测仅过了四个月,在2021年3月29日,江湖悠悠又开启了为期一周的限量招募测试,参与测试人数大概2000人,这也是游戏公测之前的最后一次测试了。
四测确立好了江湖悠悠公测的发展方向,大幅度下调战斗难度,取消了侠道关卡,优化游戏内诸多玩法,完善了出行和收集系统,加强游戏的可玩性,弱化江湖同时回归原汁原味的悠悠。
总的来说,游戏的玩法体系逐渐完善,已经无限接近于公测了。
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公测定档



2021年4月9日,江湖悠悠官方正式宣布公测定档6月11日,三年了,官方和玩家们终于等到了这一日。
兄弟姐妹们,三年之期,六月你我共赴江湖,一路有你,幸甚!