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人物属性

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2017-10-31更新

    

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更新日期:2017-10-31

  

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汉家江湖WIKI > 人物属性


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人物属性1.jpg


基础属性

属性 效果
武学系数[1]
  • 影响角色相关武学的攻击力
臂力
  • 影响角色的基础攻击力。每1点臂力提升角色基础攻击力0.6%。
身法
  • 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.01(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
  • 影响角色的移动能力,身法≥81时移动+1,身法≥200时移动+2
  • 影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.1(%)
  • 影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性
  • 决定角色获得额外学习点数的能力
  • 影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘
  • 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
  • 影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力
  • 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
  • 影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
  • 增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨
  • 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
  • 影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
  • 影响内功绝技施展效果


基础属性分析

进阶属性

集气效率

注意:集气到达100后不会继续增长,回合开始将导致集气值被清零。因游戏中的时序每次变化的最小值为5,故两个档位之间的集气速度对效率并无帮助,如同为55集气档位,1.82和1.99的集气速度完全一致。


同样时序到达100集气,其出手顺序有先后规则:


  1. 同样100集气值,身法高的角色先行动;
  2. 同样100集气值,身法相同,悟性高的角色先行动;
  3. 同样100集气值,身法相同,悟性相同,则随机决定行动顺序;


战斗开始时,所有角色从0开始集气。


集气速度 出手时序
0.8 125
0.83 120
0.86 115
0.9 110
0.95 105
1 100
1.05 95
1.11 90
1.17 85
1.25 80
1.34 75
1.43 70
1.54 65
1.67 60
1.82 55
2.00 50
2.23 45
2.50 40


更多属性

  1. 武学系数:这里指拳掌、剑法、刀法、奇门系数