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神机诛恶

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2025-09-22更新

    

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ZZLimitless
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基本信息

神机诛恶.png 名称 神机诛恶
耗怒 3
冷却 25秒
定位 群体晕眩
伤害
检定属性 结交
通用
造物

升级数据

等级 升级所需碎片 描述
1 2(解锁) 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍30%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍10%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
2 3 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍32.4%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍10.8%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
3 5 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍34.8%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍11.6%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
4 8 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍37.2%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍12.4%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
5 12 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍39.6%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍13.2%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
6 20 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍42%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍14%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
7 32 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍44.4%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍14.8%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
8 45 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍46.8%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍15.6%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
9 60 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍49.2%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍16.4%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
10 80 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍51.6%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍17.2%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
11 特殊天赋加成 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍54%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍18%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。
12 特殊天赋加成 在指定地点召唤一个巨型机关人,继承队伍56.4%平均属性;机关人登场后,开始「霸体蓄力」,蓄力期间,受到伤害增加30%;蓄力15秒后,震击大地,「晕眩」全体敌人5秒并造成500%攻击的外劲伤害;蓄力期间,每消耗1点「怒气」,机关人的生命、攻防属性提高队伍18.8%平均属性的值;场上最多存在2个机关人,机关人视为侠客单位。