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牧羊人之心挑战赛战术攻略

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2022-05-10更新

    

最新编辑:弦跃丶倾心曲落

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本攻略由攻略组原创,未经原作者允许,请勿随意转载。
露库希安小头像.png
作者:Monster-SCAG

简介

在战斗介绍的战斗技巧中提到过,受限于魔物自身的最大等级,在竞技场挑战赛的战斗中如何操作魔物合理的利用战术是影响局势的关键。本文将着重介绍分析当前挑战赛竞技场中存在的不同阵容,并运用战斗介绍条目中提到过的各种技巧来进行应对。


匹配机制

目前的匹配机制存在很多问题,虽然官方已经有所了解,但是目前还没有时间解决因此这一点不会讨论。与其说是为了取胜得分,在调整心态之后,如何通过战术操作战胜强力的敌人、发掘挑战的乐趣,不仅是官方的设计本意也是本篇攻略的最终目的。


挑战赛姥爷记录.jpg


然而即使算法存在缺陷,这里还是需要介绍一下目前的匹配方式:简单来说除了按照双方战斗力差来决定胜利后的积累分数,当前登记战阵的战斗力也会影响匹配对手的战斗力。所以会有低等级单魔物匹配的“轻量级”战斗和40满级全魔物匹配的“重量级”战斗。不过除了轻量级的单魔物匹配钻匹配机制空子,大多数情况都是多魔物进行对战的。


每个分数段有不同的匹配战力倍数。 处于灰羽段位,匹配到的对手上阵魔物战力和你的上阵魔物战力相差无几,甚至比你低。 蓝翼之前的段位,对手战力在你的上阵魔物1.5倍战力以下。蓝翼往后会有一个大段,能遇见战力差高达2.15倍的对手,随着段位上升,这个倍数也就越大。 红翼上游就有可能遇见三倍战力差的对手。 在白翼往上阶段,无视战力差,会匹配到和你段位分数相近的对手。


除此之外,挑战赛还按照等级战阵的星级数限制划分为:莉安湖(101星.png)、北赛拉姆(151星.png)和南赛拉姆(201星.png)三个赛区,不同赛区的选手不会匹配到一起。每个赛区的积分、排行也是分别计算。看似莉安湖区的10星限制了魔物阵容,但是由于在挑战赛中初始活力被大幅削减,在有5星魔物释放技能的情况下其他魔物并没有太多活力挥霍。虽然战术技巧可以应用在任何场合中,本篇攻略的依据来源主要是是基于莉安湖区(101星.png)的匹配经验。



理论介绍

理论介绍主要是分析不同阵容的定位,和推图一样由于血量的大幅提高挑战赛中也会出现专门的坦克和辅助魔物。不过由于星际的限制,为了弥补输出的差距莉安湖区(101星.png)的坦克和治疗魔物通常都靠菲娜一人担任。然而无论对方技能如何,在竞技场中并没有太多办法限制对方释放技能,而快速击杀对手在2.5倍血量的buff下也很难完成。因此魔物技能的用法只是附带介绍,阵容分析乃至整篇攻略主要是围绕攻击距离展开的。


不过在此之前,我们首先需要明确一点,那就是攻击距离为何如此重要。



目标选择与仇恨追踪

正如在战斗技巧中提到的,游戏中的魔物会优先选定距离最近的目标,同时一旦选定即使在攻击范围内有其他敌人目标也不会轻易改变。这不单作为本篇攻略的理论基础,实际上也是对当前游戏AI选择目标攻击的算法分析。


无论是推图中遇到的敌人、还是竞技场的对手,其实游戏中AI的自动攻击都是同一套算法,简单来说可以分为三个阶段:

一、目标选择;二、目标重新选择;以及 三、仇恨追踪


目标选择

大多数情况战斗一开场,魔物就已经部署在地图中了。为了让战斗进行,魔物会先选择一个攻击目标并且接近,这个时候通常都会选择距离最近的敌方。然而不同于手动操作给魔物指定的唯一攻击对象,自动选择的目标并非绝对固定,这也就是为什么会有第二阶段目标重新选择


  • 简单例子的话,魔物同时面对目标A和目标B。虽然可移动的目标A和B会向魔物走来,魔物会先计算哪一个距离最短然后接近。


目标重新选择

正如字面所说,由于自动选择的目标并非绝对固定,那么就必然需要经历目标重新选择的过程来确定真正的攻击目标。在没有手动操作攻击指令的情况下,魔物一般并不会舍近求远无视攻击距离里的目标,而保持开场的目标选择。实际上“目标重新选择”过程的极端例子在推图中都十分常见:在图一王城莉莉托斯的委托任务《渣渣布林入侵》中,会有几次多目标同时刷新入场的情景。如果玩家此时操作的是一个远程魔物,那么就可以非常明显的观察到,魔物的攻击目标都是距离最近的水鸟。


  • 继续之前的例子,魔物同时面对目标A和目标B。目标A相比目标B与魔物距离更短因此成为了魔物的攻击对象,但是如果B的移动速度快于A因此导致在接近后目标B与魔物的距离更短,那么魔物不会保持之前的目标,而是在“目标重新选择”后转而攻击目标B。


但是如果目标在攻击范围内,魔物就一定会将它设为目标攻击吗?事实并非如此,而这正是下一节“仇恨追踪”的重点。


仇恨追踪

尽管牧羊人之心并没有具体仇恨值的设定,或者可以说仇恨值实际只有1和0两种目标状态,但是通过“嘲讽”技能部分魔物可以强制敌人攻击自身,并在一定程度上可以缩短魔物间的距离,最后通过目标重新选择算法成为被攻击的目标以此来建立仇恨。那么魔物的仇恨其实可以在一定程度上等同于目标距离,但是有一种情况也时有发生:在目标开始逃离走出攻击距离的时候,魔物还会无视面前的其他目标进行追踪,这也就是为什么“目标一旦选定即使在攻击范围内有其他敌人目标也不会轻易改变”。实际上仇恨除了“仇恨值”以外,仇恨的另一种常用方法便是“仇恨范围”:魔物会保持追踪仇恨范围中的目标,即使已经目标可能已经脱离了自身的攻击范围


  • 举一个极端的例子,目标A是魔物的攻击对象。如果目标A和魔物移动速度大致相当,导致目标A永远无法逃离魔物仇恨范围,无论场上是否存在任何其他敌人如目标B,魔物都会持续追踪目标A。


但实际上除了上文提到的嘲讽,常用的控制技能比如击退和眩晕都会阻碍追踪移动,因此攻击距离近、移动速度慢的魔物会受到更大影响,那么攻击距离的远近如何划分而阵容有哪些种类,怎样利用仇恨追踪机制来进行周旋便是本篇的核心将在下文重点介绍应用。


魔物阵容与攻击距离

虽然5星魔物薇薇和菲娜是远程攻击方式,但是考虑到捉急的射程距离所以划分到近战行列。按照这个标准,战阵组合无非只有三种:

一、非常罕见的全近战;二、配合菲娜的远程与近战;三、最常见的全远程


全近战

由于自身的射程劣势,近战魔物的致命缺陷想必每一位通关4-B6狂犬boss战的玩家都有了解:只要打不中就没有什么大不了的。牧羊人之心中同时带有突进和强力输出能力的四星近战魔物并不多见,因此面对远程击退的火力压制,除非能够通过迅闪类技能接近,否则近战魔物几乎可以说是毫无作为。除此以外由于莉安湖地区竞技场中央巨大的木桩和石头导致魔物卡死,以至于经常性的出现狂犬嗜血后疯狂日树空大的情况出现。


然而话虽如此,在某些情况下近战还是能有很大发挥,那就是面对死亡缠绕·萝丝娜的情况下蜘蛛反向击退能帮助近战魔物更快接近从而造成输出。当然面对蜘蛛的敏捷,能造成多少伤害就是另外一回事了。


远程与近战

由于三个5星魔物中的两个实际上都属于近战,因此远程加近战的组合相当常见。相对于能造成火力压制的全远程与前赴后继的全近战,远程加近战的阵容实际上并不能避免近战射程的缺陷。反而能够利用魔物的射程差,通过引诱近战魔物的同时直接攻击后排远程魔物让部队脱节。这一点在面对幽冥加菲娜的阵容时尤为明显,下文战例详解中会介绍。


全远程

由于5星魔物梅菲尔的高爆发伤害以及超远射程,搭配另一个远程魔物组成的全远程阵容也是经常能遇到的。


虽然有着可怕的击退压制,但事实也并非无法通过操作在一定程度上规避击退的影响。通过操作魔物移动到目标附近而非直接攻击目标的方式,可以有效降低受到的击退效果。[1]不过不要忘记了上一章介绍过的仇恨范围问题,即使通过操作移动的方式将魔物靠近了目标B,倘若在移动过程中目标A作为之前的攻击对象没有走出魔物的仇恨范围,那么在移动完成后魔物很可能做出突然转身攻击目标A“诡异”操作。除了浪费当时保存下带有技能特效的攻击外,还有可能发生被AI技能控制比如阿芙邪王真眼等突发事件。[2]


如果目标保持在仇恨范围内,移动魔物并不能重新选择目标,改变自动攻击的对象。所以事实上这种强制移动也不是最佳的解决方案。由于远程魔物的防御属性基本都会偏低,所以在面对幽冥的火球时十分危险,非常惧怕集中火力点名攻击。因此利用攻击距离拉扯周旋才是本篇的核心。


实例战术应对

按照上一节划分的全近战远程与近战全远程,三种阵容,本章会列出目前遇到过的实际战例,并在分析对应战术。


全近战

虽然之前提到过短手的劣势,但是依然可以匹配到全近战的阵容。正如之前所说,同时具有突进和强力输出能力的四星近战魔物很少,此外移动速度差距、攻击距离差距都容易导致部队脱节。因此大多数与全近战的对战匹配都会在火力压制下表现的非常滑稽没有太多难度,不过尽管如此匹配到的组合依然会进行分析。


狂犬罪骨

实际上由于AI的技能释放顺序,狂犬的嗜血会在开局直接使用与短腿短手的罪骨彻底拉开距离。因此只要逐个击破即可,完全可以通过自动战斗解决,没有战术套路。


远程与近战

由于攻击距离差别,远程与近战的阵容很容易造成脱节,形成多打一的局面。实际上阵容中的近战魔物一般都是担任坦克工作,所以只要操作魔物攻击对方的远程魔物通常可以解决问题。不过由于五星魔物菲娜的减伤光环影响,让对方魔物脱节还是需要一些简单却有效的拉扯。


黑龙幽冥

AI操作下的黑龙在开局就会使用突进技能浪费活力,因此实际上并没有太大威胁。直接越过黑龙攻击幽冥即可。此外基于之前的理论,为了防止受到过多来自黑龙的干扰,也可让友方的魔物去吸引仇恨在保证安全的情况下给黑龙磨刀,尽量抢先击杀对方幽冥。

菲娜幽冥

除了菲娜主要技能提供的光环减伤,菲娜次要技能自身最高50%损失血量的生命恢复在2.5倍的生命值buff下实际上更为可怕。因此在任何情况下都应该尽可能地避免攻击菲娜,在不能完全击杀的情况下造成无效伤害。由于菲娜与幽冥的攻击距离差距很大,在有坦克魔物吸引对方菲娜仇恨的同时攻击对方幽冥造成击退可以很快拉开对方两魔物间的差距,甚至可以超过菲娜主要技能的影响范围。不过在拉扯时需要注意仇恨范围的问题,如果拉扯距离过远导致友方远程输出被敌人集火,可以说是形势的完全逆转。不过通过后撤远程魔物、以及补位回来的坦克魔物可以一定程度上解决这个问题。

薇薇、幽冥

薇薇、幽冥的组合实际上就是菲娜、幽冥组合的输出版,然而同样的AI原因开局释放的神风技能让薇薇的强度在各方面都大打折扣。和上一小结一样牵制薇薇集火幽冥,然后再按照对待近战的方法处理薇薇即可。

菲娜、蜘蛛

菲娜、蜘蛛的组合非常棘手,但是战术应对实际上与其他的菲娜阵容并没有任何差别。由于蜘蛛才是输出主力,就算由于敏捷的影响能造成的伤害低于预期,放弃攻击蜘蛛转火菲娜是不理智的做法。由于蜘蛛的射程比幽冥略近提高了对拉扯距离的要求,加上自身敏捷加成下的快速移动速度与敏捷伤害浮动,光蜘蛛一个魔物就是相当难缠的对手,若能被高突破菲娜的减伤光环保护可以毫不夸张的说是万劫不复。即使在介绍了战术的情况下,如何拉扯菲娜远离蜘蛛非常考验个人操作以及友方的战略配置。因此菲娜与蜘蛛的组合是当之无愧的竞技场毒瘤。不过如果友方存在高攻速的远程魔物幽冥,还是可以利用射程优势在攻速套配装下击退蜘蛛,在促使脱节的拉扯上会很有帮助。


全远程

这一节介绍的阵容全部都是远程魔物,意味着五星中只会出现幽冥。然而事实上真正的竞技场主宰非满敏捷的蜘蛛莫属——这毫无任何夸张,同样满成长、满级、满破、满好感的裸装魔物,按照魔物图鉴的数据带入属性公式计算后,蜘蛛甚至还有领先幽冥76敏捷的差距。至于详细数据过于富有冲击力,还请自行查看截图表格。


满属蜘蛛幽冥.png


简单来说,幽冥面对蜘蛛压倒性敏捷,会打出连普通攻击伤害都不如的暴击


而幽冥引以为傲的12联装火球全部暴击在蜘蛛面前粗劣估算也只有673*120%*12=9691伤害,而在2.5倍血量的竞技场buff下蜘蛛的最大生命有14595。或许觉得造成蜘蛛66%生命上限的伤害已经相当不错了,但其实真实情况是由于幽冥对蜘蛛的敏捷差是负值根本不提供暴击加成,也就是说在不计算装备的情况下幽冥只有2%的基础暴击。换句话说,粗劣估算下的火球伤害总和只有9691*416/673*101%=6050伤害——甚至不到蜘蛛半血。如此还是幽冥满破满成长的情况下进行计算的,普通的一破幽冥面对S敏捷满破蜘蛛的情况只会比这个计算预测还要凄惨。


正是由于其相比5星魔物低成本和高强度的原因,竞技场目前遍地皆是如同毒瘤的高敏蜘蛛,就如同她次要技能的字面一般乌烟瘴气真是莫大的讽刺。


蜘蛛、幽冥

由于破格的敏捷,在很多全远程的阵容中蜘蛛可能会兼职坦克。不单在这个蜘蛛、幽冥的组合中,在所有远程魔物里蜘蛛都不应该是最先击杀的目标。因此凭借蜘蛛与幽冥的射程差距,可以按照远程加近战的对策应对战术。

蜘蛛、阿芙

阿芙看似是幽冥的劣化版,但其实在这个阵容中也并不可小觑:邪王真眼没有目标数量和距离限制,尽管不能继承攻击特效伤害倍率也偏低,但是自身的属性成长以及满破3.5秒的群体眩晕在快节奏的竞技场中可以说是相当致命的。此外同时考虑到蜘蛛的敏捷问题,优先击杀阿芙防止因为控制而发生意外是第一选择。

蜘蛛、阿芙、大根

除了大根子,可能还会有其他1星魔物填补剩余的2星空缺。填补的魔物不一定需要等级,主要是用来分担幽冥火球伤害的炮灰。因此在没有薇薇这种全图强力AOE的情况下相当恶心,是上一节蜘蛛、阿芙阵容的变化版,因此战术策略没有变化依然是优先击杀阿芙。

蜘蛛、花藕月兔

尽管月兔属于近战,但其实除了开局使用的技能外依旧是炮灰魔物。然而千万别小看月兔的全体混乱:满破无视距离的全图5秒混乱的可怕之处在于,开局友方魔物距离很近会直接打成一锅粥,因此对配有攻速装备能在短时间内造成大量伤害的阵容来讲,后果无疑是灾难性的。随机选择一个随从,消灭除了该随从外的所有其他随从。然而由于AI特性会开局释放技能,又没有太过有效的秒杀对方月兔手段,在不知道对方阵容的情况下几乎没有任何处理手段。除此之外花藕还可以使用无限射程的机枪扫射造成输出。如此一来威胁程度一目了然,优先击杀月兔,然后是脆弱的花藕子,蜘蛛只能最后处理。由于月兔与花藕子的技能无视距离,拉扯并不会对技能伤害有太大影响,但是还是需要操作引诱后排花藕子进入射程集火秒掉防止形势进一步恶化。

蜘蛛、花藕、秋风

相比蜘蛛、菲娜这个阵容是把减伤光环替换成了回血的输出变种,虽然阵容中看似却缺少了菲娜作为坦克,但是在上文也提到过蜘蛛其实就可以胜任,而输出却有大幅提升:除了花藕子的伤害颇高之外,秋风的喷射与高攻速也不能简单忽视。此外由于秋风的技能是和自愈一样也是按照损失生命的百分比恢复,在生命值buff下让秋风技能的治疗量也会翻倍。但是由于无法阻止秋风释放技能,威胁顺序是脆皮的花藕子最高、其次是稍微脆皮的秋风、最后是难缠的蜘蛛。


尽管技能不是本篇的重点,但是由于会造成位移效果影响到仇恨范围因此在这稍做补充。事实上按照战斗介绍页面中的分类,攻击特效类技能实际上是属于普通攻击,因此除了会继承装备词缀等等,自然也会同样附加击退效果。目前常见击退技能包括:幽冥死火的预兆、花藕子的莲蓬扫射,除此以外还有薇薇的御子的加护与重击。击退和目标选择算法的关系上文已经介绍过:如果前排坦克被击退出仇恨范围,导致后排魔物被攻击并非不能弥补,然而如果暴露在蜘蛛的普通攻击下被牵到前线,虽然谈不上劫难逃但基本上也败局已定了。考虑到蜘蛛在敏捷加成下超快的移动速度和攻击频率,如果不留意坦克越位的问题及时后撤前排远程,胜负结局往往在几秒钟内便已经有了定论


总结

实际上本篇主要讲的是自动攻击AI选择目标的算法,而利用这个算法与竞技场敌人周旋只是对理论的应用之一。不过由于理论可能难以理解,因此在竞技场的运用上总结了三个简单的要点,即:


一、集火远程输出

二、坦克向后拉扯

三、后退不能越位


合理的利用前排突出的魔物在不丧失仇恨的情况下,游离于仇恨范围内外的确实需要技巧与经验的,但相比在读完本文后对AI的自动攻击算法增加了游戏理解更是一件值得庆祝的事。祝各位能够发掘和享受手操战术的乐趣。