酿酒
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2026-10-25更新
最新编辑:SrCrO4
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更新日期:2026-10-25
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酿酒是将荧光莓、水和可选的酵母装入酒瓶,经过夜间发酵制成荧光莓果酿的生产玩法。原料决定成酒品质;发酵完成后,酒还可以通过陈化增加价值。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 解锁途径 | 乔·王尔德 → 退休酿酒师,基础费用200 |
| 核心设备 | 酒瓶,容量750 mL,带有内置气塞 |
| 常规原料 | 荧光莓、水;酵母为可选原料 |
| 发酵时间 | 不加酵母4夜;普通酵母或酵母生物反应器2夜;超级酵母1夜 |
| 成酒品质 | 六档,由开始发酵时的品质总分决定 |
| 陈化 | 非伪造酒完成发酵后,每晚增加1天陈化期及3点基础价值 |
| 辅助设备 | 催陈器,可额外增加陈化天数 |
本文对应Demo 050rev5-L,价格表采用基础价值或仅计品质修正的数值;实际成交价见交易规则。
获取与解锁
向乔·王尔德购买“退休酿酒师”,基础费用为200。拥有“下层区传奇”特权时,费用为170。购买后立即发放入门物品。
| 入门物品 | 数量与状态 |
|---|---|
| 酒瓶 | 3个,均为空瓶 |
| 酵母 | 3份,普通酵母 |
| 荧光莓 | 2份:1份正常果;1份外观过熟、实际酿酒贡献为0分的果实 |
| 配给水 | 1份,可向酒瓶注入750 mL基础水 |
| 放大镜 | 1个 |
| 荧光莓果酿发酵指南 | 1本 |
礼包中的果实已经指定状态。两份一起使用普通酵母和赠送的基础水,品质分为1+0+1+1+0=3,可以酿出量产酒液。仅用正常果、普通酵母与基础水则为2分,得到手工自酿。购买前应为礼包留出物品栏空间。
退休酿酒师
解锁后,退休酿酒师于每周五参加常规来访,出售酿酒用品。其一次库存如下;摆台空间会影响实际放出的数量。
| 商品 | 单次库存 |
|---|---|
| 酒瓶 | 固定4个 |
| 酵母 | 固定2份,另有下行的替换库存 |
| 酵母或超级酵母 | 另生成2份,每份独立有25%概率为超级酵母,否则为普通酵母 |
| 酵母生物反应器 | 独立5%概率生成1个 |
| 配给水 | 固定2份 |
| 荧光莓 | 固定8份,品质分别生成,需要检视挑选 |
酵母类的常规库存总数为4份,其中超级酵母的期望数量为0.5份,至少出现1份的概率为43.75%;酵母生物反应器另行判定。退休酿酒师不通过这组常规库存出售合成酵母或催陈器。
杰克逊博士在酿酒玩法解锁后,每次生成库存时分别有20%概率提供1个酵母生物反应器、33%概率提供1台催陈器。拾荒客也可能提供酒瓶和酵母,扒手可能提供合成酵母。
设备与操作
- 准备一个空酒瓶,向瓶中加入750 mL水。可以直接使用一份配给水,或两份各375 mL的小型配给水,也可以从合适的液体容器转入水。
- 打开酒瓶的原料区,放入选好的荧光莓;酵母需要时放入同一原料区。
- 根据下文的评分表计算目标品质,随后点击“开始发酵”。
- 结束营业、经过相应夜数后,酒瓶变为成品。发酵和自然陈化均不需要电源。
- 成酒可以出售、饮用或继续陈化;催陈器可加速陈化。
普通果酿至少需要1份荧光莓。开始发酵后,果实与一次性酵母立即消耗,瓶中液体转入成酒流程,不能再通过补果或换水调整这一瓶的品质。酵母生物反应器会退出酒瓶并尝试返回物品栏,可以继续用于下一瓶。
酒瓶容量为750 mL;开始按钮的实际水量门槛为749 mL,因此750 mL是正常装满配方,749 mL也能通过当前版本的启动检查。门槛读取的是液体总量,水质则另行评分。
品质数值计算
总分公式
普通荧光莓果酿在开始发酵时计算一次品质总分:
总分 S=各份果实的贡献之和+双果奖励 B+酵母奖励 Y+水质分 W
| 评分项 | 加分规则 |
|---|---|
| 每份正常果 | +1 |
| 每份小果 | 正常果的1分,再额外+1;合计+2 |
| 每份未熟或过熟果 | 0,比正常果少1分 |
| 每份发霉果 | −1,比正常果少2分 |
| 双果奖励B | 同一瓶放入至少2份果实,整瓶额外+1;此项只加一次 |
| 酵母奖励Y | 放入酵母为+1;不放为0。普通酵母、超级酵母与酵母生物反应器的品质奖励相同 |
| 水质分W | 优质水或纯水+1,基础水0,较低水质扣分,详见水质表 |
以正常果为参照,也可以记成:每份果实基础1分,小果再+1,未熟/过熟再−1,发霉再−2;双果+1,酵母+1,优质水+1。
这里的“份”是物品栏中的一份荧光莓,也就是指南中的“一把”,不是其中单独一颗浆果。小果是果实的酿酒品质类型;它的额外1分逐份相加。双果奖励和酵母奖励均按整瓶结算,不因继续堆放同类原料重复增加。
总分与品质的关系
| 品质总分S | 品质 | 品质价值修正 | 新酿成时仅计品质的价值 | 成品类型 |
|---|---|---|---|---|
| ≤0 | 难以下咽 | −100% | 0 | 不获得可饮用酒的烟酒类与酒精标签 |
| 1 | 粗桶劣酿 | −15% | 85 | 烟酒类、酒精 |
| 2 | 手工自酿 | 0% | 100 | 烟酒类、酒精 |
| 3~4 | 量产酒液 | +25% | 125 | 烟酒类、酒精 |
| 5 | 臻品窖藏 | +50% | 150 | 烟酒类、酒精、奢侈品 |
| ≥6 | 琼浆玉液 | +75% | 175 | 烟酒类、酒精、奢侈品 |
普通成酒的初始基础价值统一为100,再应用品质修正。3分与4分同属量产酒液;6分及以上均为琼浆玉液。超出同档门槛的分数不会额外增加品质修正。
品质在发酵开始时已经确定。陈化只增加酒龄与基础价值,不继续加品质分,也不会把量产酒液升为臻品窖藏。
水质分
水质按酒瓶内混合液的纯水比例分档。下表中的纯度是液体总量中“水”成分的比例;游戏以万分比整数读取纯度,再选择档位。
| 水质档位 | 纯度范围 | 酿酒水质分W |
|---|---|---|
| 纯水 | ≥99.90% | +1 |
| 优质水 | ≥99.00%,且<99.90% | +1 |
| 基础水 | ≥98.00%,且<99.00% | 0 |
| 幽灵水 | ≥96.00%,且<98.00% | −1 |
| 铁锈水 | ≥90.00%,且<96.00% | −2 |
| 沟渠水 | <90.00% | −3 |
混合不同来源的水后,使用混合结果评分。与基础水相比,优质水增加1分;当前版本中,继续提高到纯水不会再增加分数。
果实鉴别
使用放大镜检视荧光莓,可以区分正常、小果、未熟、过熟和发霉外观。未熟与过熟共用0分的酿酒贡献;发霉果贡献−1,不能将它与未熟果等同。
退休酿酒师出售的果实走普通生成路径,发霉、未熟/过熟、正常、小果四种内部品质各占25%。未熟/过熟这一类又可能有不同外观。自己种出的荧光莓使用种植收获规则,不能套用商人的25%分布。
配方速查
下表所有配方均使用一只酒瓶与750 mL水;“使用酵母”适用于普通酵母、超级酵母或酵母生物反应器。合成酵母走阴光莓果酿流程,见后文。
| 荧光莓用量 | 水质 | 使用酵母时总分 | 使用酵母时品质 | 不使用酵母时 |
|---|---|---|---|---|
| 普通果×1 | 优质水/纯水 | 3 | 量产酒液 | 2分,手工自酿 |
| 普通果×1 | 基础水 | 2 | 手工自酿 | 1分,粗桶劣酿 |
| 小果×1 | 优质水/纯水 | 4 | 量产酒液 | 3分,量产酒液 |
| 小果×1 | 基础水 | 3 | 量产酒液 | 2分,手工自酿 |
| 普通果×2 | 优质水/纯水 | 5 | 臻品窖藏 | 4分,量产酒液 |
| 普通果×2 | 基础水 | 4 | 量产酒液 | 3分,量产酒液 |
| 普通果×1+小果×1 | 优质水/纯水 | 6 | 琼浆玉液 | 5分,臻品窖藏 |
| 普通果×1+小果×1 | 基础水 | 5 | 臻品窖藏 | 4分,量产酒液 |
| 小果×2 | 优质水/纯水 | 7 | 琼浆玉液 | 6分,琼浆玉液 |
| 小果×2 | 基础水 | 6 | 琼浆玉液 | 5分,臻品窖藏 |
逐项计算示例
| 目标/场景 | 逐项计算 | 结果 |
|---|---|---|
| 单份正常果,普通酵母,基础水 | 果实1+双果0+酵母1+水质0=2 | 手工自酿 |
| 单份正常果,普通酵母,优质水 | 1+0+1+1=3 | 量产酒液 |
| 单份小果,普通酵母,优质水 | (正常基础1+小果额外1)+0+1+1=4 | 量产酒液;与3分同档 |
| 两份正常果,普通酵母,优质水 | 1+1+双果1+酵母1+水质1=5 | 臻品窖藏 |
| 正常果与小果各一份,普通酵母,优质水 | 1+(1+1)+1+1+1=6 | 琼浆玉液 |
| 两份小果,普通酵母,优质水 | (1+1)+(1+1)+1+1+1=7 | 琼浆玉液;与6分同档 |
| 两份小果,普通酵母,基础水 | 2+2+1+1+0=6 | 琼浆玉液,可节省优质水 |
| 两份小果,不加酵母,优质水 | 2+2+1+0+1=6 | 琼浆玉液,需要4夜发酵 |
| 两份正常果,普通酵母,沟渠水 | 1+1+1+1−2=2 | 手工自酿 |
| 正常果与发霉果各一份,普通酵母,基础水 | 1−1+1+1+0=2 | 手工自酿;双果奖励被霉果扣分抵消 |
对于常见的正常果与小果,单果配方最高为4分,达到最高档通常需要双果。想达到6分,可以用“正常果+小果+酵母+优质水”,或“两份小果+酵母+基础水”。两份小果配优质水时也可以省略酵母,但需要等待4夜。
酵母与发酵时间
酒瓶开始发酵时有4点剩余发酵进度;每夜按酵母效力扣除,剩余进度小于或等于0时完成。
所需夜数=向上取整(4÷酵母效力)
| 原料 | 酵母效力 | 品质奖励Y | 所需夜数 | 是否消耗 | 新生成时的基础价值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 不放酵母 | 1 | 0 | 4夜 | — | — |
| 酵母 | 2 | +1 | 2夜 | 开始发酵时消耗 | 10 |
| 超级酵母 | 4 | +1 | 1夜 | 开始发酵时消耗 | 20 |
| 酵母生物反应器 | 2 | +1 | 2夜 | 不消耗,退出酒瓶后尝试返回物品栏 | 250 |
| 合成酵母 | 2 | 走伪造酒流程 | 2夜 | 开始发酵时消耗 | 8 |
超级酵母和普通酵母提供相同的1分品质奖励,差别在于发酵速度。酵母生物反应器也不会额外提高品质;它可以重复使用。
同瓶多份酵母的效力不会相加,品质奖励也只加1。当前处理按原料遍历顺序覆盖效力,建议每瓶只放一种、1份酵母,避免消耗额外材料。普通发酵的品质计算不另作随机判定;不加酵母的变化是少1分与发酵较慢。
发酵结束的那次酒瓶夜间处理只完成发酵,酒龄从0起算;该酒瓶自身的自然陈化从之后的夜晚开始。未发酵、发酵中、已完成是三个状态;只有完成后的非伪造酒会自然陈化。
陈化与价值
自然陈化
普通成酒每晚自然增加1天陈化期,并使基础价值增加3。设陈化期为A天:
基础价值=100+3A
如果只计酒的品质、排除其他物品特征和交易修正:
品质修正后价值=R[(100+3A)×(1+品质价值修正÷100)]
R为就近取整,恰好居中时取偶数。例如,129.5取130,162.5取162。此数值用于比较酿酒品质与陈化收益,不等于每名顾客的实际报价。
| 陈化期 | 基础价值 | 粗桶劣酿(−15%) | 手工自酿(0%) | 量产酒液(+25%) | 臻品窖藏(+50%) | 琼浆玉液(+75%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0天 | 100 | 85 | 100 | 125 | 150 | 175 |
| 1天 | 103 | 88 | 103 | 129 | 154 | 180 |
| 5天 | 115 | 98 | 115 | 144 | 172 | 201 |
| 10天 | 130 | 110 | 130 | 162 | 195 | 228 |
品质修正在陈化后的基础价值上计算。因此同样增加3点基础价值,高品质酒对应的价值增量通常更高;取整会使单晚展示增量略有交替。难以下咽的酒即使增加基础价值,仅计其−100%品质修正后的价值仍为0。
催陈器
催陈器可以同时处理容器区内多瓶已经完成发酵的非伪造酒,每次成功工作只支付一次耗电。无模组时,每晚耗电24,给每瓶额外增加1天陈化期;加上酒本身的自然陈化,持续运行时每瓶每晚可增加2天陈化期。
催陈器额外陈化天数=1+floor[max(0,机器质量)÷125]
| 机器质量 | 每次额外陈化 | 连同普通自然陈化的每晚增量 |
|---|---|---|
| ≤124 | 1天 | 2天 |
| 125~249 | 2天 | 3天 |
| 250~374 | 3天 | 4天 |
| 此后每增加125 | 再增加1天 | 同样增加1天 |
机器质量提高的是额外陈化天数,酒的评分与品质保持原值。性能和效率影响机器耗电;详细耗电公式与工作条件见催陈器。
阴光莓果酿
合成酵母可直接与750 mL水制作阴光莓果酿,不需要荧光莓,发酵时间为2夜。只要原料中使用了合成酵母,就会进入这条伪造酒流程;加入好果实也不能把成品变为普通荧光莓果酿。
| 项目 | 阴光莓果酿 |
|---|---|
| 必需原料 | 酒瓶、水、合成酵母 |
| 荧光莓 | 不需要;额外放入仍会被消耗 |
| 发酵时间 | 仅用1份合成酵母时为2夜 |
| 新酿成时的基础价值 | 44 |
| 普通品质表 | 不应用普通果酿的六档品质特征来计算价值 |
| 物品类型 | 烟酒类、酒精 |
| 违禁等级 | 合成酵母为1级;成品为2级,并带有危害物品标记 |
| 自然陈化/催陈器 | 均不能陈化 |
游戏将阴光莓果酿描述为廉价且有轻微致癌性的伪造酒。其原料与成品的交易、盘查影响见违禁品与治安官调查。
酒瓶回收
饮用可饮用的成酒后,会留下同一个空酒瓶,可再次加水酿酒。难以下咽的普通成酒可以通过“倒空”恢复为空瓶;发酵中或已完成的酒也可以倒入排水设施。
向其他液体容器倾倒成酒,会按液体转移流程处理,不能将其视为一瓶保留原有评分与陈化期的瓶装果酿。要继续陈化,保留完整酒瓶即可。
新生成空酒瓶的基础价值为12;成酒饮用或重置回空瓶后,瓶的基础价值变为15。两者都可以用于后续酿酒。
备注
- 纯水与优质水的酿酒评分均为+1。
- 普通发酵按果实、水质和酵母组合计算固定评分,随机性主要来自取得的果实品质。

沪公网安备 31011002002714 号