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酿酒

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felix511
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酿酒是将荧光莓、水和可选的酵母装入酒瓶,经过夜间发酵制成荧光莓果酿的生产玩法。原料决定成酒品质;发酵完成后,酒还可以通过陈化增加价值。

项目 内容
解锁途径 乔·王尔德 → 退休酿酒师,基础费用200
核心设备 酒瓶,容量750 mL,带有内置气塞
常规原料 荧光莓、水;酵母为可选原料
发酵时间 不加酵母4夜;普通酵母或酵母生物反应器2夜;超级酵母1夜
成酒品质 六档,由开始发酵时的品质总分决定
陈化 非伪造酒完成发酵后,每晚增加1天陈化期及3点基础价值
辅助设备 催陈器,可额外增加陈化天数

本文对应Demo 050rev5-L,价格表采用基础价值或仅计品质修正的数值;实际成交价见交易规则。

获取与解锁

向乔·王尔德购买“退休酿酒师”,基础费用为200。拥有“下层区传奇”特权时,费用为170。购买后立即发放入门物品。

入门物品 数量与状态
酒瓶 3个,均为空瓶
酵母 3份,普通酵母
荧光莓 2份:1份正常果;1份外观过熟、实际酿酒贡献为0分的果实
配给水 1份,可向酒瓶注入750 mL基础水
放大镜 1个
荧光莓果酿发酵指南 1本

礼包中的果实已经指定状态。两份一起使用普通酵母和赠送的基础水,品质分为1+0+1+1+0=3,可以酿出量产酒液。仅用正常果、普通酵母与基础水则为2分,得到手工自酿。购买前应为礼包留出物品栏空间。

退休酿酒师

解锁后,退休酿酒师于每周五参加常规来访,出售酿酒用品。其一次库存如下;摆台空间会影响实际放出的数量。

商品 单次库存
酒瓶 固定4个
酵母 固定2份,另有下行的替换库存
酵母或超级酵母 另生成2份,每份独立有25%概率为超级酵母,否则为普通酵母
酵母生物反应器 独立5%概率生成1个
配给水 固定2份
荧光莓 固定8份,品质分别生成,需要检视挑选

酵母类的常规库存总数为4份,其中超级酵母的期望数量为0.5份,至少出现1份的概率为43.75%;酵母生物反应器另行判定。退休酿酒师不通过这组常规库存出售合成酵母或催陈器。

杰克逊博士在酿酒玩法解锁后,每次生成库存时分别有20%概率提供1个酵母生物反应器、33%概率提供1台催陈器。拾荒客也可能提供酒瓶和酵母,扒手可能提供合成酵母。

设备与操作

  1. 准备一个空酒瓶,向瓶中加入750 mL水。可以直接使用一份配给水,或两份各375 mL的小型配给水,也可以从合适的液体容器转入水。
  2. 打开酒瓶的原料区,放入选好的荧光莓;酵母需要时放入同一原料区。
  3. 根据下文的评分表计算目标品质,随后点击“开始发酵”。
  4. 结束营业、经过相应夜数后,酒瓶变为成品。发酵和自然陈化均不需要电源。
  5. 成酒可以出售、饮用或继续陈化;催陈器可加速陈化。

普通果酿至少需要1份荧光莓。开始发酵后,果实与一次性酵母立即消耗,瓶中液体转入成酒流程,不能再通过补果或换水调整这一瓶的品质。酵母生物反应器会退出酒瓶并尝试返回物品栏,可以继续用于下一瓶。

酒瓶容量为750 mL;开始按钮的实际水量门槛为749 mL,因此750 mL是正常装满配方,749 mL也能通过当前版本的启动检查。门槛读取的是液体总量,水质则另行评分。

品质数值计算

总分公式

普通荧光莓果酿在开始发酵时计算一次品质总分:

总分 S=各份果实的贡献之和+双果奖励 B+酵母奖励 Y+水质分 W

评分项 加分规则
每份正常果 +1
每份小果 正常果的1分,再额外+1;合计+2
每份未熟或过熟果 0,比正常果少1分
每份发霉果 −1,比正常果少2分
双果奖励B 同一瓶放入至少2份果实,整瓶额外+1;此项只加一次
酵母奖励Y 放入酵母为+1;不放为0。普通酵母、超级酵母与酵母生物反应器的品质奖励相同
水质分W 优质水或纯水+1,基础水0,较低水质扣分,详见水质表

以正常果为参照,也可以记成:每份果实基础1分,小果再+1,未熟/过熟再−1,发霉再−2;双果+1,酵母+1,优质水+1。

这里的“份”是物品栏中的一份荧光莓,也就是指南中的“一把”,不是其中单独一颗浆果。小果是果实的酿酒品质类型;它的额外1分逐份相加。双果奖励和酵母奖励均按整瓶结算,不因继续堆放同类原料重复增加。

总分与品质的关系

品质总分S 品质 品质价值修正 新酿成时仅计品质的价值 成品类型
≤0 难以下咽 −100% 0 不获得可饮用酒的烟酒类与酒精标签
1 粗桶劣酿 −15% 85 烟酒类、酒精
2 手工自酿 0% 100 烟酒类、酒精
3~4 量产酒液 +25% 125 烟酒类、酒精
5 臻品窖藏 +50% 150 烟酒类、酒精、奢侈品
≥6 琼浆玉液 +75% 175 烟酒类、酒精、奢侈品

普通成酒的初始基础价值统一为100,再应用品质修正。3分与4分同属量产酒液;6分及以上均为琼浆玉液。超出同档门槛的分数不会额外增加品质修正。

品质在发酵开始时已经确定。陈化只增加酒龄与基础价值,不继续加品质分,也不会把量产酒液升为臻品窖藏。

水质分

水质按酒瓶内混合液的纯水比例分档。下表中的纯度是液体总量中“水”成分的比例;游戏以万分比整数读取纯度,再选择档位。

水质档位 纯度范围 酿酒水质分W
纯水 ≥99.90% +1
优质水 ≥99.00%,且<99.90% +1
基础水 ≥98.00%,且<99.00% 0
幽灵水 ≥96.00%,且<98.00% −1
铁锈水 ≥90.00%,且<96.00% −2
沟渠水 <90.00% −3

混合不同来源的水后,使用混合结果评分。与基础水相比,优质水增加1分;当前版本中,继续提高到纯水不会再增加分数。

果实鉴别

使用放大镜检视荧光莓,可以区分正常、小果、未熟、过熟和发霉外观。未熟与过熟共用0分的酿酒贡献;发霉果贡献−1,不能将它与未熟果等同。

退休酿酒师出售的果实走普通生成路径,发霉、未熟/过熟、正常、小果四种内部品质各占25%。未熟/过熟这一类又可能有不同外观。自己种出的荧光莓使用种植收获规则,不能套用商人的25%分布。

配方速查

下表所有配方均使用一只酒瓶与750 mL水;“使用酵母”适用于普通酵母、超级酵母或酵母生物反应器。合成酵母走阴光莓果酿流程,见后文。

荧光莓用量 水质 使用酵母时总分 使用酵母时品质 不使用酵母时
普通果×1 优质水/纯水 3 量产酒液 2分,手工自酿
普通果×1 基础水 2 手工自酿 1分,粗桶劣酿
小果×1 优质水/纯水 4 量产酒液 3分,量产酒液
小果×1 基础水 3 量产酒液 2分,手工自酿
普通果×2 优质水/纯水 5 臻品窖藏 4分,量产酒液
普通果×2 基础水 4 量产酒液 3分,量产酒液
普通果×1+小果×1 优质水/纯水 6 琼浆玉液 5分,臻品窖藏
普通果×1+小果×1 基础水 5 臻品窖藏 4分,量产酒液
小果×2 优质水/纯水 7 琼浆玉液 6分,琼浆玉液
小果×2 基础水 6 琼浆玉液 5分,臻品窖藏

逐项计算示例

目标/场景 逐项计算 结果
单份正常果,普通酵母,基础水 果实1+双果0+酵母1+水质0=2 手工自酿
单份正常果,普通酵母,优质水 1+0+1+1=3 量产酒液
单份小果,普通酵母,优质水 (正常基础1+小果额外1)+0+1+1=4 量产酒液;与3分同档
两份正常果,普通酵母,优质水 1+1+双果1+酵母1+水质1=5 臻品窖藏
正常果与小果各一份,普通酵母,优质水 1+(1+1)+1+1+1=6 琼浆玉液
两份小果,普通酵母,优质水 (1+1)+(1+1)+1+1+1=7 琼浆玉液;与6分同档
两份小果,普通酵母,基础水 2+2+1+1+0=6 琼浆玉液,可节省优质水
两份小果,不加酵母,优质水 2+2+1+0+1=6 琼浆玉液,需要4夜发酵
两份正常果,普通酵母,沟渠水 1+1+1+1−2=2 手工自酿
正常果与发霉果各一份,普通酵母,基础水 1−1+1+1+0=2 手工自酿;双果奖励被霉果扣分抵消

对于常见的正常果与小果,单果配方最高为4分,达到最高档通常需要双果。想达到6分,可以用“正常果+小果+酵母+优质水”,或“两份小果+酵母+基础水”。两份小果配优质水时也可以省略酵母,但需要等待4夜。

酵母与发酵时间

酒瓶开始发酵时有4点剩余发酵进度;每夜按酵母效力扣除,剩余进度小于或等于0时完成。

所需夜数=向上取整(4÷酵母效力)

原料 酵母效力 品质奖励Y 所需夜数 是否消耗 新生成时的基础价值
不放酵母 1 0 4夜 — —
酵母 2 +1 2夜 开始发酵时消耗 10
超级酵母 4 +1 1夜 开始发酵时消耗 20
酵母生物反应器 2 +1 2夜 不消耗,退出酒瓶后尝试返回物品栏 250
合成酵母 2 走伪造酒流程 2夜 开始发酵时消耗 8

超级酵母和普通酵母提供相同的1分品质奖励,差别在于发酵速度。酵母生物反应器也不会额外提高品质;它可以重复使用。

同瓶多份酵母的效力不会相加,品质奖励也只加1。当前处理按原料遍历顺序覆盖效力,建议每瓶只放一种、1份酵母,避免消耗额外材料。普通发酵的品质计算不另作随机判定;不加酵母的变化是少1分与发酵较慢。

发酵结束的那次酒瓶夜间处理只完成发酵,酒龄从0起算;该酒瓶自身的自然陈化从之后的夜晚开始。未发酵、发酵中、已完成是三个状态;只有完成后的非伪造酒会自然陈化。

陈化与价值

自然陈化

普通成酒每晚自然增加1天陈化期,并使基础价值增加3。设陈化期为A天:

基础价值=100+3A

如果只计酒的品质、排除其他物品特征和交易修正:

品质修正后价值=R[(100+3A)×(1+品质价值修正÷100)]

R为就近取整,恰好居中时取偶数。例如,129.5取130,162.5取162。此数值用于比较酿酒品质与陈化收益,不等于每名顾客的实际报价。

陈化期 基础价值 粗桶劣酿(−15%) 手工自酿(0%) 量产酒液(+25%) 臻品窖藏(+50%) 琼浆玉液(+75%)
0天 100 85 100 125 150 175
1天 103 88 103 129 154 180
5天 115 98 115 144 172 201
10天 130 110 130 162 195 228

品质修正在陈化后的基础价值上计算。因此同样增加3点基础价值,高品质酒对应的价值增量通常更高;取整会使单晚展示增量略有交替。难以下咽的酒即使增加基础价值,仅计其−100%品质修正后的价值仍为0。

催陈器

催陈器可以同时处理容器区内多瓶已经完成发酵的非伪造酒,每次成功工作只支付一次耗电。无模组时,每晚耗电24,给每瓶额外增加1天陈化期;加上酒本身的自然陈化,持续运行时每瓶每晚可增加2天陈化期。

催陈器额外陈化天数=1+floor[max(0,机器质量)÷125]

机器质量 每次额外陈化 连同普通自然陈化的每晚增量
≤124 1天 2天
125~249 2天 3天
250~374 3天 4天
此后每增加125 再增加1天 同样增加1天

机器质量提高的是额外陈化天数,酒的评分与品质保持原值。性能和效率影响机器耗电;详细耗电公式与工作条件见催陈器。

阴光莓果酿

合成酵母可直接与750 mL水制作阴光莓果酿,不需要荧光莓,发酵时间为2夜。只要原料中使用了合成酵母,就会进入这条伪造酒流程;加入好果实也不能把成品变为普通荧光莓果酿。

项目 阴光莓果酿
必需原料 酒瓶、水、合成酵母
荧光莓 不需要;额外放入仍会被消耗
发酵时间 仅用1份合成酵母时为2夜
新酿成时的基础价值 44
普通品质表 不应用普通果酿的六档品质特征来计算价值
物品类型 烟酒类、酒精
违禁等级 合成酵母为1级;成品为2级,并带有危害物品标记
自然陈化/催陈器 均不能陈化

游戏将阴光莓果酿描述为廉价且有轻微致癌性的伪造酒。其原料与成品的交易、盘查影响见违禁品与治安官调查。

酒瓶回收

饮用可饮用的成酒后,会留下同一个空酒瓶,可再次加水酿酒。难以下咽的普通成酒可以通过“倒空”恢复为空瓶;发酵中或已完成的酒也可以倒入排水设施。

向其他液体容器倾倒成酒,会按液体转移流程处理,不能将其视为一瓶保留原有评分与陈化期的瓶装果酿。要继续陈化,保留完整酒瓶即可。

新生成空酒瓶的基础价值为12;成酒饮用或重置回空瓶后,瓶的基础价值变为15。两者都可以用于后续酿酒。

备注

  • 纯水与优质水的酿酒评分均为+1。
  • 普通发酵按果实、水质和酵母组合计算固定评分,随机性主要来自取得的果实品质。

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