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高能波动炮
阅读
2022-03-01更新
最新编辑:FalcoLau
阅读:
更新日期:2022-03-01
最新编辑:FalcoLau
基本资料 | |
---|---|
日文名 | ハイパー波動砲 |
英文名 | Hyper Wave Cannon |
简中名 | 高能波动炮 |
繁中名 | 超能波动炮 |
使用机体 | |
R-9Ø 诸神黄昏 |
高能波动炮初登场于《R-TYPE III》,是R-9Ø 诸神黄昏专用的波动炮。
R博物馆:
2循环MAX
由于采用了超速驱动系统(Hyper Drive System),使“波动炮连射”化为可能。
性能
- 1蓄:标准波动炮,拥有贯穿低耐久敌人的特性(在《R-TYPE FINAL》和《R-TYPE FINAL 2》中威力为24)。
- 2蓄:高能波动炮。释放时,在短距离内发射一次类似扩散波动炮的光束,然后进入HYPER状态。
在HYPER状态下,按射击键会进行波动炮连射,拥有贯穿低耐久敌人的特性,产生较小的贯穿地形的冲击波。
- 在《R-TYPE III》和《R-TYPE FINAL》中高能波动炮为3连射。在《R-TYPE FINAL 2》中高能波动炮没有同屏数量限制,可以无限连射。
- 在《R-TYPE III》中,HYPER状态下只发射波动炮,不发射普通弹和激光。
- 在《R-TYPE FINAL》和《R-TYPE FINAL 2》中,HYPER状态下也会发射普通弹和激光。
- 在《R-TYPE FINAL》中,若以普通弹的威力为1,则每发高能波动炮的威力约为3.2。
- 在《R-TYPE FINAL 2》中,若以普通弹的威力为1,则每发高能波动炮的威力约为3.8。
在HYPER状态下,装备圆形辅助机时,辅助机会围绕自机顺时针旋转。
- 在《R-TYPE III》中,由于该作的辅助机拥有消弹判定,辅助机旋转能提高自机的防御力。
- 在《R-TYPE FINAL》和《R-TYPE FINAL 2》中,由于圆形辅助机并无消弹判定,辅助机旋转的实用性下降。
HYPER状态在约8秒(III)/5秒(FINAL/FINAL 2)后结束。
- 在《R-TYPE III》中,HYPER状态结束后进入过热状态(HEAT),有约12秒的冷却时间,在此期间不能进行波动炮的蓄力。
- 无限连射BUG:仅当自机选择标准源力体时(没有源力体亦适用),通过高速连打射击键(即波动炮键),在HYPER状态结束后(辅助机停止旋转)仍能持续发射高能波动炮,可以无限发射直到松开射击键(比如设置每秒30连发)。
- 在《R-TYPE FINAL》和《R-TYPE FINAL 2》中,HYPER状态结束后没有冷却时间。
- 在《R-TYPE FINAL 2》中,高能波动炮能在5秒内发射49发波动炮。