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2021-01-07更新

    

最新编辑:Misty-Lin

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更新日期:2021-01-07

  

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来自星际争霸2WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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Misty-Lin
十六夜・犬咲夜

选择军衔

en有每军衔1.85%的远程伤害,共14层。
wo每级+10蓝上限, 0.0117回蓝速度,0.004移动速度,共7层。(只有五层实装)
co每级4%经验,共14层。(只有五层实装)

操作栏

爆破界面.jpg置中
如图:一局游戏的正常界面
在这里你可以看到你的各种属性,这里也是你控制你的角色使用其他物品的交互栏的所在处。
在下方有两个操作板,可以在战斗中为玩家提供便利。
玩家的属性显示在下方,玩家身上的状态显示在左边。
快捷面板介绍
左侧按钮介绍
按钮 功能 游戏截图
面板TL.jpg 开启/关闭自动显示队友位置 TL.jpg
面板DE.jpg 开启/关闭自动显示队友死亡位置 DE.jpg
面板CD.jpg 向队友提醒你的重要技能已经冷却完毕 CD.jpg
面板HE.jpg 向队友提醒你需要治疗 he.jpg
CO.jpg 若剧情模式开启Plus进度达到最大,用以投票触发下一波次
面板沙.jpg 打开沙盒模式面板 沙...jpg
↑↓←→ 调整操作面板位置
右侧按钮介绍
按钮 功能 游戏截图
tl2.jpg 在小地图上显示所有队友位置 同上
de2.jpg 在小地图上显示所有队友死亡位置 同上
面板sq.jpg 在屏幕上显示小队的等级信息 sq.jpg
in.jpg 在屏幕上显示你的详细信息 IN.jpg
面板sa.jpg 保存你的档案 sa.jpg
面板!.jpg 在你的英雄头上显示一个感叹号 !.jpg
面板me.jpg 显示你获得的勋章 me.jpg
cl.jpg 清除屏幕上的所有消息
NOD.jpg 开启夜视仪以使你的英雄适应夜间作战 NOD视野.jpg
面板W.jpg 使你的英雄停火
e 显示/关闭装扮面板 UN.jpg
SI.jpg 显示/关闭天赋面板 Screenshot2020-11-05 16_16_58_看图王.jpg
HY.jpg 开关活跃性面板(制作中)
扮2.jpg 显示/关闭特殊皮肤面板 扮.jpg
属2.jpg 显示/关闭属性面板 属.jpg
炮2.jpg 显示/关闭火炮调控面板 炮.jpg
FT按钮介绍
FT按钮,也就是小队按钮,用来建立小队。
小队页面.jpg
如图是一个小队的面板

小队中的各个成员可以共享队员的一小部分视野。队长可以使用鼠标中键标记一个单位,这个标记会一直持续到目标消失,而且不管任何时候都可以从小地图上看到(在战争迷雾中需要屏幕在被标记的位置才可以看得到,小地图上将不会显示战争迷雾中的标记)。

小队中的标记.jpg 战争迷雾中的小队标记.jpg
小队中的标记战争迷雾中的小队标记

同一时间最多同时有四个小队,一个小队最多四名成员。 可以通过点击小队队伍按钮来加入或是退出小队。

注:1,加入和退出小队不消耗任何资源,也不会有任何惩罚。

2,队长的标记无法被新队员看到。需要队长重新标记目标后才可以看得到。

3,善用小队功能可以让一局游戏的地图探索变得极为效率,但是小队分享的视野较为有限,游戏时请注意。

SD按钮介绍
SD按钮用来查看队伍成员的职业,等级,生命数据。SD页面.jpg
这里数据是实时改变的,相比之de更直观


状态栏介绍
背包介绍

背包上显示了一个角色所携带的所有物资,玩家可以通过点击或快捷键来与之互动。

界面栏.jpg
如图是一个标准的背包界面

配件栏是三个额外的配件栏,但是这里只能放置配件

配件背包.jpg
如图是一个标准的配件栏

消耗品与任务物品可以放在除了配件槽栏外的所有位置,武器只能放置在武器栏,防弹衣则是防弹衣栏,配件则可以放在物品栏和配件栏中,但不可以放在武器栏和防弹衣栏。

其中,游骑兵幽灵拥有三个额外的物品栏,位置在配件栏的旁边;猎鹰部队特派狙击手没有武器栏,取而代之的是一个额外的物品栏。

磁暴部队和喷火兵的界面由电力和燃料替代了弹匣和弹药

磁暴部队电能.jpg 喷火兵燃料.jpg
电能和燃料
感染度介绍

感染度是衡量当前战区的感染指标,高感染度会让感染体变异。

变异僵尸.jpg
变异后的怪物,注意红光和绿色的特效

变异会让怪物的移动速度变得更快,而且过高的感染度不仅会让怪物二次变异---意味着超高移速的怪物向你冲来,而且还会导致英雄猝死。

T1怪物会导致感染度升高,每出现一个T1怪物会提升1点感染度,每消灭一个T1怪物则可以降低一点感染度。任务失败也会提升感染度。

控制感染度低可以周期性提供exp给玩家,也可以保证怪物不会变异。

体力槽

体力槽是玩家奔跑的衡量器,玩家高体力可以让玩家奔跑的更快,同样的,低体力会让玩家奔跑的很慢。

奔跑躲避中的医生.jpg
奔跑中的医生

体力槽只会在玩家停止奔跑的时候才会开始回复。 注意:奔跑到目标地点,有的时候不会自动停止奔跑,常看你的状态栏,确认你是否是在奔跑状态。及时停止并回复体力以保证安全。 下面是奔跑提供的额外移动数据:

速度 开始冲刺 1.17 1.1 1.03 0.96 0.89 0.82 0.75 0.68 0.61 0.54 0.46 0.39 0.32 0.25 0.18 0.11 停止冲刺
冲刺时间 0 0.75 1.5 2.25 3 3.75 4.5 5.25 6 6.75 7.5 8.25 9 9.25 10 10.75 11.25 12

注:此为个人测试,与实际数据存在些许偏差。 体力槽从满跑到空用时12秒,完全回复需要11.5秒。 更高的体魄可以让体力槽回复的速度变快,64体魄所提供的体力恢复速度是1体魄的几乎6倍!

tips:奔跑时不时停下,待体力完全恢复后继续奔跑,可以让你的速度保持最高,一直奔跑到精疲力尽反而不是最佳选择。