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最新编辑:秘密实验室_官方频道

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秘密实验室_官方频道
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v11.1.0
发布日期 1.12.2021
状态 Beta
版本记录
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v11.0.3 vXmas 2021
外部链接
steam更新日志


大家好。我们今天发布了SCP:秘密实验室11.1版本! 伴随着万圣节的离去,我们一直在努力解决新功能当中发现的一些比较明显的问题,因为我们要将它们调整到更平衡的状态。

正如我们在10月份所说,SCP-330与SCP-2176将被作为永久添加内容加入设施;现在我们很高兴地报告,已经完成了对它们的收容装置的转移工作。在本次更新中,这两个SCP项目在Site-02中拥有了各自的家。


SCP-330, “只能拿两颗”

虽然它没有去年那么多的爆炸,但在2021年版的SCP-330仍引起了大家的轰动。在实用效果与壮观特效之间,糖果碗帮助定义了其万圣节的特殊身份与游戏体验。

正如所承诺的那样,该物品已经被完善,现在已经成为游戏中的永久组成部分--等待着喜爱甜食的游客们。

你可以在Test Chamber 01中找到SCP-330,简称TC01。TC01取代了SCP: 收容失效中旧的SCP-012房间。SCP-330本体放置于一个气阀门后面,只能从一个被钥匙卡锁住控制室内开启。千万不要被锁在里面了…除非你有东西能打碎玻璃,否则解脱自己的方法只能是过度使用SCP-330了。

SCP-330的永久版本要比10月份的节目效果要小得多的。现在它的每一种糖果都有更温和的效果。虽然它们仍然提供了很多有助于游戏操作的效果,但它们不再具有万圣节活动期间那种决定性的回合能力了。即便如此,我们还是对结果十分满意,希望您能喜欢它。



SCP-2176,“鬼灯™”

这个闹鬼灯泡是万圣节更新中推出的第二个SCP项目。它或许没有它的姐姐那样功能引人注目,但它仍有许多锦囊妙计的玩法。无论是它能把玩家从危机中解救出来,还是使某些情况更加糟糕,它都能以出其不意的方式扭转规则和改变对局——这是我们喜欢在SCP项目中看到的特点。

与SCP-330相比,鬼灯与其万圣节版本相比并没有很多变化。实际上,它的大部分功能都得到了全面的增强,具有更长的持续效果时间,能与SCP-914的交互,以及大量的稳定性改进。

您可以在整个地图中的收容基座上找到SCP-2176,不过也有可能通过其它途径获得它。祝您玩的开心!

顺带一提,我们注意到了将这些特性作为限时内容加入,然后花时间对其进行永久实装的成功做法。我们很可能还会这样做,所以请睁大你们的眼睛注意哦。

平衡性改动

  • 11.1是我们第一次真正有机会对Parabellum备战版本中加入的机制进行平衡性调整;因为我们现在有机会去观察新内容,看看它们在游戏中的表现。因而,我们起草了一些小调整:
  • SCP-173
  • 眨眼的冷却时间不再因每一个观察者的增加而延迟0.6秒了。它现在的冷却时间固定为3.6秒。
  • 眨眼距离从15.0米削减至12.5米。超高速技能使用期间的眨眼距离保持不变,仍为22.5米。
  • 武器
  • 稍稍加强了所有的枪口抑制器;它们现在的重量更轻,并提高了枪械的射击精度。
  • 移除AK枪托时不再会影响下挂瞄准器,但这样搭配非常不推荐,并不会减少后坐力。


其它改动

  • SCP-268不再能通过使用SCP-914获得。(这是在测试SCP-914的系统时意外添加的内容)
  • 掉落的防弹衣现在不再可能会遮挡住小的物品。低于一定重量的物品将被传送到掉落的防弹衣上以方便找到。
  • 霰弹枪现在可以像其他枪械一样卸弹空膛了,在高延迟的服务器游玩时,其性能也不会受到影响了。
  • 友军伤害的倍率现在默认为40%,已设置的配置保持不变。
  • 快速回合重启现在默认禁用,已设置的配置保持不变。
  • 如果回合开始时玩家人数超过预设团队数量,则会重头按照预设阵营分配顺序进行,而不是自动将多余的玩家都生成为D级人员。修改了默认阵容分配顺序来补偿这个影响。
  • 布娃娃现在可以根据相应的死因被施加力量。脸部被击中可能会使你的角色死后向后翻滚,而SCP-096的冲锋会使人飞起来。
  • 远程管理员指令spawntargt已经被spawntoy指令取代,此指令新增了几个新的内容,包括光源修改和用于插件的基本对象(primitive object)。
  • 新增了远程管理员指令destroytoy,用于删除生成的玩具。
  • 载入时门的生成能被正确地添加到剔除系统中了。
  • 地表区域现在会根据玩家在游戏中的高度进行剔除。这修复了一个错误,即如果玩家在noclip状态下移动得足够远,他们可能会迷失方向,因为整个区域都被剔除了。
  • SCP-173音效提示的音量现在能正确地与音效音量绑定,这应该可以防止它比其它声音大得多的情况。
  • 增加了更多的隐形碰撞箱,以防止人类跳上一些SCP们无法到达的点位。
  • SCP-173的眨眼移动将不会意外将它们移动到重收容武器库外的深坑中,之前那样会导致它们立刻死亡。
  • 当手雷被扔进移动的电梯中或被电梯内的逃生玩家投出时,不再以500倍的音速飞行。因为那会使服务器软锁,直到物理引擎计算跟上。(我们把这个错误称之为“lore-accurate 018”)
  • 修复了友伤倍率设置被平方计算的错误。
  • 修复了Logicer在第三人称视角时模型的隔热材料上丢失孔洞的问题。
  • 修复了一个能允许玩家获得无限弹药的漏洞。
  • SCP-079武器库中的弹药箱将不再产生错位。
  • 修复了拾取物品时移动鼠标会有视角移动动画。
  • 修复了当玩家死亡后被立即重生会不断播放Micro H.I.D.的音效的问题。
  • 修复了在枪械支架上MTF-E11-SR经常会生成错位的问题。
  • 修复了语音聊天指示器没有背景动画的问题。
  • 173的音效现在正确地遵循音效音乐的设置。
  • 049的复活提示能再次工作了。


SCP-096 毛绒公仔进展更新

在万圣节的前夕,我们公布了我们与Makeship展开合作制作了SCP-096的周边毛绒公仔——这是我们的第一件官方商品。

我们感谢你们的支持。我们对社区所表现出的大量反响感到非常震惊。我们最初的目标是200件,但我们一同超量突破了这个目标,售出了超过800件份。这些收入是一个实实在在的推动,考虑到我们在开发Parabellum备战和万圣节补丁时花费了创纪录的开发资金,这为这两个重大更新提供了不小帮助。


插件开发者和服主请注意

作为本次更新的一部分,我们重构了代码中与玩家相关的几个核心代码部分。最值得注意的是PlayerStats 脚本已完全从头开始制作,并被拆分为了独立的模块。这些变化不太可能会影响到普通玩家,他们可能只会看到性能和网络方面的改进。 我们坚信新的代码实现方式要整洁得多,网络效率也高得多,但请记住由于这个改动,很多的插件可能会出现许多问题,或者可能导致完全无法运行。我们不对这些可能导致的任何问题或怪异现象负责。时刻关注,确保你的插件是最新的。

结语

本次更新有两个目的: 为了完成今年万圣节补丁开始的后续工作;并标志着我们认为自己做好了认真开始未来更新的工作的准备。

即将到来的圣诞节补丁的大量开发工作已经开始,包含了一些熟悉的面孔和一些新的。不久之后,我们将开始进行下一个重大的更新,我们还没有准备好透露的打算。

与此同时,祝您玩的开心,少吃点糖哦!