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2024-05-05更新

    

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更新日期:2024-05-05

  

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来自新怪谈:秘密实验室WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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Lim23371
飞翔到人间
v13.3.1
发布日期 14.11.2023
状态 {{{stage}}}
版本记录
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v13.3.0 N/A
外部链接
steam更新日志


伴随着古怪节日的结束,是时候让游戏回到它平时的样子了。

我们在本次万圣节活动中学到了很多,同时也对SCP:SL的未来有了更多的期待。

在之前的万圣节版本更新中,我们对13.3版本进行了大量的改动 — 我们将在以下更新日志中详细说明。

游戏的改进

  • 将SCP-3114添加到了远程管理员面板中 (Remote Admin) 中。现在SCP-3114 将会常驻在面板中,但目前无法通过正常的游戏玩法中生成。
  • 调整了 SCP-3114 的多个数值。
    • SCP-3114 现在能在伪装状态下减少枪械对临时护盾和生命值的伤害。
    • SCP-3114 现在受到的爆炸伤害减少。
    • 手痒难耐 的单次伤害从 10 HP 增加到 15 HP。
    • 扼喉 在成功击杀、攻击取消和攻击被打断后将进入冷却时间。
    • 玩家在被 SCP-3114 绞杀时现在会被卸下物品。
  • 在远程管理员面板中添加了手提灯。
  • 添加了光敏性癫痫的警告画面。
  • 添加了多种关于全球和本地徽章可见性的设置。
  • 在轻收容区域的PC-15房间内添加了第15台电脑。
  • 在设施内添加了有关于SCP-939资料的多个白板。
  • 将SCP-049的复活时间从10 秒减少到8.5秒。
  • 重新实装了图形 API 设置选项。
  • 重新实装了多个游戏内的配乐。
    • Massive Labyrinth 已经回归,现在独处超过两分钟时开始播放。
    • Unexplained Behaviours 是来自老版本SCP:SL的一首曲子。现在会在由SCP-079引起的区域停电时播放。
    • 分裂者现在可以在新一波支援抵达时听到 The Chaos Insurgency Theme 了。
    • 更改了D级人员牢房中的艺术作品,现在展示的是2023 年SCP:SL艺术创作大赛的获胜者作品。

后端改动

本次更新的内容涉及我们的身份验证系统、使用的运行库以及内部系统的一些重大改动。 如果您是一个积极使用这些系统的开发者或用户,我们已经尽可能保留功能 — 但遗憾的是,您可能需要对这些改动进行修复。

API和运行库的改动

  • 将Mirror更新到了82.3.1版本。
  • 将LiteNetLib更新到了1.0.1.1版本。
  • 更新PluginAPI以匹配最新版本。
  • SCP-106的传送玩家事件现在将在玩家传送之前触发。
  • 清理了player stats和角色脚本的代码。
  • 改进了地理限制字符串比较的方法。
  • 对CustomNetworkManager进行了一些调整。
  • 版本号升级至13.3.0。

请注意:SCP:SL专用服务器现在使用本地sockets(直接调用操作系统的 API),而不是使用 C# sockets来实现。这样做能提高性能。

如果出现连接上的问题(玩家无法连接,网络socket未开启,断开连接),请在 'gameplay_config.txt' 中将 'use_native_sockets' 设置为 'false'。这样做会把启动方式切换回 C# sockets。

远程管理员面板和配置的改动

  • 在远程管理员面板中增加了 Ghostly 效果,允许受到此效果的玩家穿过门和玻璃。
  • 将 ‘Admin Chat’ 重新命名为 ‘Staff Chat’。
  • 对Staff Chat进行了大量改进。
    • 现在在远程管理员面板的Administration选项中有它自己的选项卡。
    • 现在会在那里显示从用户加入服务器开始的Staff Chat消息历史。用户现在可以在此选项内发送和查看消息。
    • 玩家的局内举报现在会发送到Staff Chat。
    • Staff Chat的指令如下:
      • ‘@message’ — 显示一条广播。
      • ‘@@message’ — 显示一条等宽的广播。
      • ‘@@@message’ — 发送一条悄悄话。
      • ‘@!5 message’ — 显示一条持续时间超过 5 秒的消息。
  • ‘lock_gates_on_cooldown’ 设置为 ‘false’时,现在将允许SCP-079在Alpha核弹头引爆程序启动后与重型闸门交互。
  • 选择Door Management Zones选项时Elevator Managemen的按钮不会再消失了。
  • 修复了 ‘warhead time (seconds)’ 指令不会在服务器日志中显示最新数值的问题。
  • ‘pm reload’ 不再会撤销服务器的已验证状态。
  • 监管模式下会在玩家头部绘制方框,类似于SCP-079。

翻译的后端

  • 将默认的翻译文件夹更改为“en”,而不是“English (Default)”。
  • 空的翻译目录现在被正确忽略。
  • 我们对翻译工具和系统进行了大量后端改进。

其它修复

  • 重写了处理SCP-106穿过门和玻璃能力的代码。
  • 修复了SCP-106攻击延迟补偿的问题,不再允许玩家在较远距离攻击到目标。
  • 修复了SCP-096无法摧毁TC-01中某扇门的问题。
  • 修复了AHP的数值受到最低限制,而不是最高限制的问题。
  • AHP的上限数值现在是零时会重新设置,而不是一直存在。
  • 修复了子弹孔在玻璃窗格上看不见的问题。
  • 修复了在特定设置组合下白板上可交互物件不受阴影设置影响的问题。
  • 修复了SCP-173收容室中窗户再次失去其碰撞体积的问题。
  • 修复了MTF-E11-SR操作指南中的一处拼写错误。
  • 修复了操作指南中FR-MG-0的显示问题。
  • 修复了 ‘二段跳’ 的漏洞。
  • 删除了以下未使用的启动参数:“-smartclasspicker”,“-noslml”,“norslml”。

[i]请注意:如果您希望强制使用特定的图形API,您可以使用以下的游戏启动参数。 DirectX 11: ‘-force-d3d11’ DirectX 12: ‘-force-d3d12’ Vulkan: ‘-force-vulkan’

一份关于版本号的说明

当13.0.0版本发布时,许多人都对这样的分类方式感到困惑。 在之前的更新中,如 '恐惧视线','备战' 和 '拟态' 等等都进行了大规模的SCP重做,而13.0.0则因为它的更新范围和规模不及之前更新而受到质疑。 随后我们在几个月内发布了13.1.0和13.2.0,两者又相对于11.2.0等更新,在更短的时间内包含了更多的内容。 随着SCP:秘密实验室项目的发展壮大,它背后工作室也在成长。我们一直在对我们的内部结构和开发流程进行调整,导致了我们更新方式在潜移默化的改变。正因如此,我们想要澄清我们未来如何对于更新进行版本命名。 更新可以分为三个大类 — '里程碑式'更新,'内容'更新和'热修复和补丁'的更新。


里程碑式 更新是大型更新,会极大地影响游戏的运行,感受,或玩法。例如,13.0.0就是这样的更新 — 本次更新尽管它并没有像以前的里程碑式更新那样,带来大量的游戏玩法,但它帮助我们建立了创建新机制/资产所需的框架;例如SCP-244的新(并且性能更好的)冷凝水蒸气,或者像红色糖果那样的喷火效果。 执行本次更新实际上让我们重做了游戏的绝大多数部分 —— 更新引擎已经相当困难了,而一个全新的渲染管线更是值得戴上里程碑头衔。技术上的里程碑更新将会很少见,里程碑名称通常会保留给对游戏有巨大影响的大规模新增内容的更新,如区域重做。

内容 更新是我们中等规模的更新,通常专注于改进或为游戏添加更多的内容。举个例子,可能是大型技术性功能,比如设置重做或自定义热键。也可能是更直接影响游戏玩法的东西,比如添加新的SCP物品,添加新的枪械,又或者像本次更新那样,在远程管理员面板中添加SCP-3114。 这些中等规模的更新比里程碑式更新频繁得多,在保持游戏的新鲜感的同时进行更大的项目工作。

热修复和补丁 更新通常包含小型改动 — 专注于解决发布后主要bug或对我们想要调整的功能进行重要的平衡性调整。 总体而言,这些更新正如字面意思那样,通常在里程碑式或内容更新发布后不久后出现。 本次的更新,13.3.1,是一个内容更新;专注于将万圣节节日的特色功能加入到基本游戏中,同时还对我们自己,以及社区服务器进行了一些 非常 重要的技术性调整。这包括了允许服务器员工在远程管理员面板中使用和让插件开发人员调用SCP-3114,同时还更新了我们的身份验证系统和运行库,这些都对SCP:SL当前和持续发展有着重要作用。

我们希望能够向你们清楚解释,我们最近的一些更新以及它们背后名称选择的原因,同时也有助于你们理解SCP:SL未来发展的进程。 一如既往的,我们真心感谢大家对我们一直以来的支持。敬请期待接下来几个月会有什么新的内容。 玩得开心, and see you in the dark.

~ Northwood工作室