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2024-10-18更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2024-10-18
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 144 112 70 108 138 168 740
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力强化状态,若消除成功,则对手疲惫。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高50%;消除对手能力提升状态,消除成功对手下1回合无法主动切换精灵;消除对手护盾效果,消除成功100%令对手麻痹,未触发则自身获得300点护盾。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加60点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
对方所受伤害的1/4会反弹给自己。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
遇到天敌时100%令对手混乱;若自身为对手天敌则对手下次使用的攻击技能必定MISS。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若先出手则当回合闪避对手的攻击技能。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的百分比伤害;3回合内对手造成的固定伤害和百分比伤害减少75%;3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手麻痹;3回合内每回合结束后降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
对手不处于能力下降状态则使对手随机3项能力值-2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的控制类异常状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵120点体力;解除双方所处的异常状态,解除成功则免疫下1次对手的攻击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
自身体力低于对手时,下1次自身技能先制+2;若先出手则造成攻击伤害的100%恢复自身体力;后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-5;若对手处于能力提升状态,则对手3回合内造成的伤害不超过300。 |
(物理攻击) | 第五 | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
威力随机,随机范围150-250,连续使用每次威力提升25,最高提升至250;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;造成的攻击伤害若高于300则100%令对手束缚;击败对手后恢复自身最大体力的1/2并全属性+1。 |