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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 110 140 111 137 182 750
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/3。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加50点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:50% 参考暴击: | |||||
命中后100%令对方害怕。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:98% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力,若对手不处于能力提升状态则3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;出手时若自身满体力则技能威力提升100%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合内直接攻击必定命中。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
若本回合受到致命伤害则强制存活并恢复所有体力。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
给对手造成伤害时,伤害数值的30%恢复自身体力。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
每损失1点体力则额外附加1点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
3回合内自身受到直接攻击伤害的40%反馈给对手。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中时10%的概率秒杀对方,未触发秒杀则令自身全属性+1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;4回合内对手主动切换精灵则登场精灵100%随机进入2种异常状态;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使对手随机的1个技能的PP值归零;若本回合受到致命伤害则强制存活并恢复所有体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;下2回合对手受到的伤害提高100%;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机2个技能PP归零;3回合内若自身能力提升状态被消除,每消除1项则附加80点固定伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;50%几率伤害为2倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍;附加自身最大体力25%的固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害。 |