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极战·阿尔斯兰

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4327.png

名称 极战·阿尔斯兰
外号
简介
面对深陷混沌的莱茵哈特,愤怒的阿尔斯兰开启了自我突破,出神入化的战斗之力势必神威贯宇,八方拜服!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4328 娜奥米亚...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4326 辛辛子...更多结果]]

基础信息

名称 极战·阿尔斯兰 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 序号 4327
身高 188cm 体重 75kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
面对深陷混沌的莱茵哈特,愤怒的阿尔斯兰开启了自我突破,出神入化的战斗之力势必神威贯宇,八方拜服!

补充信息

序号
4327
属性
战斗系 战斗系
性别
雄
身高
188cm
体重
75kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
150
防御
110
特攻
70
特防
110
速度
135
体力
175
总能力值
750

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1529.png

魂印效果

强攻
 
消回合
 
先制

回合开始时若自身攻击值高于对手,则当回合自身所有技能先制+1;
战斗阶段结束时若自身处于异常状态则激发战神之魂,并触发如下效果:
①.若自身当前体力低于最大体力的60%则消除对手回合类效果;
②.为自身开启【战魂重临】技能中的战魂附体效果;
自身使用攻击技能后,若造成的伤害低于300则额外附加自身攻击值30%的真实伤害;
登场第二回合开始起,每回合自身在本场战斗中造成的攻击伤害提升20%,最高提升至100%
(增伤效果下场后保留,boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

回合开始时若自身攻击值高于对手,则当回合自身所有技能先制+1;
战斗阶段结束时若自身处于异常状态则激发战神之魂,并触发如下效果:
①.若自身当前体力低于最大体力的60%则消除对手回合类效果;
②.为自身开启【战魂重临】技能中的战魂附体效果;
自身使用攻击技能后,若造成的伤害低于300则额外附加自身攻击值30%的真实伤害;
登场第二回合开始起,每回合自身在本场战斗中造成的攻击伤害提升20%,最高提升至100%
(增伤效果下场后保留,boss无效)

专属刻印

  • 刻印
极战·阿尔斯兰专属全能刻印

刻印效果

体力8/80,攻击4/42,防御2/24,特防2/24,速度2/28

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
叩击  
10127
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10127    效果ID:







属性.png
气力  
20117
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20117    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
10710
(学习等级:9)
先制:1    威力:60    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10710    效果ID:







战斗系.png
拳风  
10636
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10636    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
斗志  
20164
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20164    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
30066
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30066    效果ID:10251025
先制吸强恢复
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则恢复自身最大体力的1/3







战斗系.png
10650
(学习等级:25)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10650    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
破攻  
20514
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20514    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2







战斗系.png
30067
(学习等级:33)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30067    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2







战斗系.png
19561
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:19561    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
25139
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25139    效果ID:444444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
30068
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30068    效果ID:983983
强化
击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1







属性.png
25140
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25140    效果ID:48484747408408
免伤免疫异常免疫弱化减伤
4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合所受的伤害减少250







战斗系.png
30069
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30069    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25141
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25141    效果ID:5855855757525525
免伤恢复
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内有50%概率免疫对手的攻击被免疫的攻击计为无效;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果伤害







战斗系.png
30070
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30070    效果ID:540540
致命一击
若后出手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
30071
(学习等级:63)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30071    效果ID:10251025793793
先制吸强恢复附加伤害
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则恢复自身最大体力的1/3;若造成的伤害低于200,则下2回合每回合造成150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
25142
(学习等级:65)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25142    效果ID:1911914747597597
免疫异常免疫弱化
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3







战斗系.png
30072
(学习等级:67)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30072    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25143
(学习等级:69)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25143    效果ID:10141014834834843843
先制强化效果无效
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时,2回合内对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
30073
(学习等级:70)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30073    效果ID:8288286767
先制
若自身处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算时减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的最大体力1/2







战斗系.png
再战天荒(先手)
35650
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:98%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35650    效果ID:10991099799799
先制免伤恢复消强附加伤害
消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/4并给对手造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,自身体力低于1/2时效果翻倍







属性.png
战魂重临(防御)
27856
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27856    效果ID:191191474717701770
免伤免疫异常免疫弱化反伤附加伤害
5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;开启战魂附体:免疫对手下1次攻击技能造成的伤害,若对手使用的攻击技能PP值为满则自身额外免疫下1次受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







战斗系.png
35651
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35651    效果ID:720720
闪避
若先出手则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手的攻击技能







属性.png
黎明将至(强化)
27857
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27857    效果ID:893893971971843843
先制强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗系.png
几曾识干戈(制敌)
35652
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35652    效果ID:697697156815681774177413951395
先制致命一击
无视伤害限制效果;无视护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果;若对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若先出手则必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
王·天决神威(第五)
35653
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35653    效果ID:76076017341734933933840840
增伤施加异常消除回合致命一击
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,若对手不处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1则造成的攻击伤害提升100%;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下1次攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
叩击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
气力
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
破元闪
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 25 60 1 100% 1/16
拳风
战斗系.png战斗系 特殊攻击 13 25 70 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
斗志
属性.png属性 属性攻击 17 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
圣裂冲
战斗系.png战斗系 物理攻击 21 10 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身最大体力的1/3
恐惧战意
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
破攻
属性.png属性 属性攻击 29 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2
震荡怒息
战斗系.png战斗系 特殊攻击 33 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2
斗气激荡
战斗系.png战斗系 特殊攻击 37 5 120 0 95% 1/16 先出手的话威力为2倍
斗战之心
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
先驱战拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 未击败对手则自身全属性+1
弥天战威
属性.png属性 属性攻击 49 10 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合所受的伤害减少250
坚毅目光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
狂烈斗气
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内有50%概率免疫对手的攻击伤害
圣武天战决
战斗系.png战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 若后出手则下2回合攻击必定致命一击
混天狂武
战斗系.png战斗系 物理攻击 63 20 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则恢复自身最大体力的1/3;若造成的伤害低于200,则下2回合每回合造成150点固定伤害
石破天惊
属性.png属性 属性攻击 65 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3
勇敌万魔
战斗系.png战斗系 特殊攻击 67 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
气定神闲
属性.png属性 属性攻击 69 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身当前体力高于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,2回合内对手属性技能无效;下2回合令自身所有技能先制+2
狂决斗魇破
战斗系.png战斗系 物理攻击 70 5 150 0 必中(95%) 1/16 若自身处于能力提升状态则先制+1;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/2
再战天荒
战斗系.png战斗系 物理攻击 71 20 85 3 98% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/4并给对手造成等量百分比伤害,自身体力低于1/2时效果翻倍
战魂重临
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(95%) -- 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;5回合内免疫能力下降状态;开启战魂附体:免疫对手下1次攻击技能造成的伤害,若对手使用的攻击技能PP值为满则自身额外免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害
战意化形
战斗系.png战斗系 特殊攻击 73 5 140 0 95% 1/16 若先出手则当回合闪避对手的攻击技能
黎明将至
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身满体力时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2
几曾识干戈
战斗系.png战斗系 物理攻击 75 5 150 0 必中(95%) 1/16 无视伤害限制效果;无视护盾效果;若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1;若先出手则必定打出致命一击
王·天决神威
战斗系.png战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手害怕,若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100%;未击败对手则己方下1次攻击技能必定打出致命一击;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3

进化链

立绘-4327.png
极战·阿尔斯兰
(高级形态)
4327极战·阿尔斯兰

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