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诅咒之神·狄修

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2026-04-21更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3580.png

名称 诅咒之神·狄修
外号
简介
上古的魔王,如今封印破除,降临人间!他的力量仍未恢复,却让守护神兽陷入苦战,如今魔王之力恢复!他要让宇宙再陷绝望!

诅咒之神·狄修,来源:赛尔号WIKI


1
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基础信息

名称 诅咒之神·狄修 属性 远古邪灵系
远古邪灵系
性别 雄 序号 3580
身高 250cm 体重 150kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
上古的魔王,如今封印破除,降临人间!他的力量仍未恢复,却让守护神兽陷入苦战,如今魔王之力恢复!他要让宇宙再陷绝望!

补充信息

序号
3580
属性
远古邪灵系 远古邪灵系
性别
雄
身高
250cm
体重
150kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
135
防御
117
特攻
70
特防
113
速度
131
体力
164
总能力值
730

属性克制

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专属魂印

  • 魂印
魂印-854.png

魂印效果

消回合
 
先制
 
控制

回合开始时,若自身体力低于对手,则当回合受到攻击时消除对手回合类效果,若自身体力高于对手,则当回合自身属性技能消除对手回合类效果;战斗阶段结束时,若自身不处于能力提升状态则下回合自身攻击技能60%使对手进入诅咒,未触发则自身下2次技能先制+1,若自身处于能力提升状态则下回合对手使用属性技能则进入诅咒状态(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
  • 刻印
诅咒之神·狄修专属全能刻印

刻印效果

体力7/78,攻击3/35,防御2/26,特防2/26,速度2/26

螺旋守护

刻印效果

体力8/86,攻击4/48,防御3/30,特防3/30,速度3/32

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
荧光  
20288
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20288    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







超能系.png
10194
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10194    效果ID:







属性.png
20044
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20044    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







邪灵系.png
16130
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16130    效果ID:







远古邪灵系.png
31763
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31763    效果ID:10551055925925
先制效果无效消强
消除对手能力提升状态,消除成功则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若自身为满体力则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升100%







属性.png
厄运  
23376
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23376    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







邪灵系.png
16132
(学习等级:29)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16132    效果ID:2929
附加伤害
额外附加75点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
23377
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23377    效果ID:33590590
解弱
解除自身的能力下降状态;使对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1,15%弱化效果翻倍







远古邪灵系.png
31764
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31764    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
25989
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:25989    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







远古邪灵系.png
31765
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31765    效果ID:782782
施加异常
50%令对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害,每次使用概率增加10%,最高概率100%







属性.png
25990
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25990    效果ID:5325321322132210181018
免伤弱化恢复施加异常附加伤害
4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内受到攻击则100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内若受到的伤害低于400则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







远古邪灵系.png
31766
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31766    效果ID:786786
随机附加1种异常状态







属性.png
25991
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25991    效果ID:9469461911918438435858
先制免疫异常强化致命一击
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







远古邪灵系.png
31767
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:90%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31767    效果ID:98098013171317594594
恢复效果无效施加异常
先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手时恢复自身最大体力的1/3;造成的伤害低于300时100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一







远古邪灵系.png
31860
(学习等级:62)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:90%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31860    效果ID:9889881152115213331333
先制增伤效果无效施加异常消强
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1回合技能失效;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升80%;自身处于能力提升状态时80%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一







属性.png
26039
(学习等级:63)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26039    效果ID:104710471065106510771077
增伤恢复效果无效施加异常附加伤害
80%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;4回合内对手使用攻击技能后使对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合属性技能命中效果失效







远古邪灵系.png
31861
(学习等级:64)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31861    效果ID:683683
附加伤害
随机附加200~400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
26040
(学习等级:65)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26040    效果ID:946946191191843843693693
先制免伤免疫异常增伤强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







远古邪灵系.png
31862
(学习等级:66)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31862    效果ID:98098013341334
效果无效施加异常
先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的伤害低于300则100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则下1次技能100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一







属性.png
无尽咒杀(追加)
29076
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29076    效果ID:93793797197123062306886886
伤害限制效果无效施加异常
命中后100%使对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一,若为攻击技能则造成的伤害不少于300;下次攻击忽略对手双防值的50%







远古邪灵系.png
恶魔在人间(第五)
31863
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31863    效果ID:1114111483383389789710491049
减PP减伤强化消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1







远古邪灵系.png
劫数·噩咒堕天(追加第五)
37310
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37310    效果ID:1956195611141114133413341709170910491049
先制减PP强化恢复施加异常消除回合附加伤害
若对手不处于异常状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则下1次技能100%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+2
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
荧光
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
念力射线
超能系.png超能系 特殊攻击 9 35 50 0 100% 1/16
意志集中
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
恶之牙
邪灵系.png邪灵系 物理攻击 17 20 60 0 100% 1/16
邪灵诛杀
远古邪灵系.png远古邪灵系 物理攻击 21 20 85 3 95% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则下1回合令对手使用的攻击技能无效;若自身为满体力则技能威力提升100%
厄运
属性.png属性 属性攻击 25 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
魔光之球
邪灵系.png邪灵系 特殊攻击 29 15 100 0 100% 1/16 额外附加75点固定伤害
殊途同归
属性.png属性 属性攻击 33 5 0 0 必中(100%) -- 解除自身的能力下降状态;使对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1,15%弱化效果翻倍
魔爪袭
远古邪灵系.png远古邪灵系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
诅咒之界
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
深夜梦魇
远古邪灵系.png远古邪灵系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 50%令对手失明,每次使用概率增加10%,最高概率100%
末日诅咒
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;4回合内受到攻击则100%令对手诅咒,未触发则令对手全属性-1;3回合内若受到的伤害低于400则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害
邪气缠身
远古邪灵系.png远古邪灵系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机附加1种异常状态
恶魔苏醒
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
咒怨终结
远古邪灵系.png远古邪灵系 物理攻击 61 5 150 0 90% 1/16 先出手时对手当回合属性技能无效;后出手时恢复自身最大体力的1/3;造成的伤害低于300时100%令对手诅咒
咒怨劫
远古邪灵系.png远古邪灵系 物理攻击 62 20 85 3 90% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1回合技能失效;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升80%;自身处于能力提升状态时80%令对手诅咒
诅咒之境
属性.png属性 属性攻击 63 5 0 0 必中(100%) -- 80%令对手诅咒,未触发则吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍;4回合内对手使用攻击技能后使对手诅咒,未触发则对手下2回合属性技能命中效果失效
噩梦侵袭
远古邪灵系.png远古邪灵系 特殊攻击 64 5 140 0 95% 1/16 随机附加200~400点固定伤害
恶魔降临
属性.png属性 属性攻击 65 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
地狱空荡荡
远古邪灵系.png远古邪灵系 物理攻击 66 5 150 0 必中(95%) 1/16 先出手时对手当回合属性技能无效;造成的伤害低于300则100%令对手诅咒,未触发则下1次技能100%令对手诅咒
无尽咒杀
属性.png属性 属性攻击 0 5 0 0 必中(95%) -- 命中后100%使对手诅咒,未触发则对手下2回合先制-2;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;下2次技能无效时令对手诅咒,若为攻击技能则造成的伤害不少于300;下次攻击忽略对手双防值的50%
恶魔在人间
远古邪灵系.png远古邪灵系 物理攻击 68 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50%;击败对手则自身全属性+1
劫数·噩咒堕天
远古邪灵系.png远古邪灵系 物理攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 若对手不处于异常状态则先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则100%令对手诅咒,未触发则下1次技能100%令对手诅咒;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手则自身全属性+2

进化链

3580诅咒之神·狄修

相关形态

诅咒之神·狄修

相关皮肤

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-3580.png

形象/3580