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贝利亚奥特曼
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2024-11-12更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2024-11-12
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 贝利亚奥特曼 | 属性 | 远古邪灵系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4680 | |
| 身高 | 5500cm | 体重 | 60000000kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 出生在奥特之星却背叛了光之国,是邪恶的奥特曼。拥有能操纵100头怪兽能力的终极战斗仪,他的目的是向奥特一族复仇和称霸整个银河! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:3 威力:90 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37523 效果ID:1747、2145 | ||
| 先制效果无效消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;解除并附加给对手自身所处的异常状态,解除成功则对手2回合内技能命中效果失效 | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28814 效果ID:48、1196、1122、1004 | ||
| 免伤免疫异常弱化效果无效施加异常附加伤害 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合50%令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手下1次使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一;3回合内使用技能附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力高于对手则效果翻倍 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28815 效果ID:1665、1647、1683、843 | ||
| 先制免伤吸强强化附加伤害随机效果 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身背包内每阵亡1只精灵则30%的概率强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,对手免疫百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型时额外附加240点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;2回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37524 效果ID:1538、1460、719 | ||
| 施加异常附加伤害 | ||
| 将对手攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;附加对手速度值30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,先出手时附加效果翻倍;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则80%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一 | ||
帝斯修姆光线(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37525 效果ID:1010、852、1360、2017 | ||
| 增伤恢复消强消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%;附加自身最大体力25%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升80%;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵首回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行效果失效 | ||
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