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镇世·乔特鲁德
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
阅读:
更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 116 138 116 135 175 750
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
对方体力小于1/2时威力加倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加75点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
下2回合对手受到的伤害提高100%;可完全抵挡1次攻击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后10%令对方烧伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,特攻+1、速度+1、命中+1;4回合内,每回合恢复200点固定体力值;4回合内不会出现异常状态。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使对手的能力提升效果转化到自己身上。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合自身不受能力下降技能影响;将下一次受到的伤害的100%反馈给对手;3回合内,每回合防御和特防等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;当回合击败对手则恢复自身全部体力。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍;出手时若自身未满体力则吸取对手200点体力;附加自身最大体力20%的固定伤害,连续使用每次增加5%,最高40%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
免疫并反弹对手下次造成的伤害;当自身处于能力下降状态时先制+3;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的10%,最多降低30%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身背包内每存活1只精灵则10%的几率强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能附加300点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害;下次攻击忽略对手防御值的45%;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;出手时若自身满体力则100%打出致命一击;连续使用威力增加25%,最高增加100%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);命中后50%令对手疲惫,若对手为自身天敌则几率提升30%,未触发则消除对手回合类效果;未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。 |