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镇世·乔特鲁德
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 镇世·乔特鲁德 | 属性 | ![]() 龙系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4186 |
身高 | 500cm | 体重 | 260kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
龙系精灵王乔特鲁德脱离邪恶的控制后重获新生,觉醒爆发成为正义的化身! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10004 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20065 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10614 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20041 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10302 效果ID:2 | ||
对方体力小于1/2时威力加倍 |
![]() |
龙王吟(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19287 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20660 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10761 效果ID:29 | ||
额外附加75点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24738 效果ID:693 、46 | ||
下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;抵挡下1次对手的攻击 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:100 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10977 效果ID:12 | ||
命中后10%令对方烧伤 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24739 效果ID:585 、77 、48 | ||
技能使用成功时,特攻+1、 速度+1、 命中+1;4回合内若使用技能则恢复200点体力值;4回合内免疫所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19288 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
双龙出水(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19289 效果ID:85 | ||
使对手的能力提升效果转化到自己身上 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24740 效果ID:47 、658 、165 | ||
4回合内免疫能力下降状态;下次受到攻击伤害后于对手出手流程结束反馈伤害值100%的百分比伤害;3回合内每回合防御和特防等级+2 |
![]() |
飞龙在世(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:19290 效果ID:521 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
洪荒万龙破(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19291 效果ID:582 、672 | ||
若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;当回合击败对手则恢复自身全部体力 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:3 威力:85 PP:10 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34897 效果ID:1044 、1672 、1155 | ||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍;出手时若自身未满体力则吸取对手200点体力;附加自身最大体力值20%的百分比伤害,连续使用每次增加5%,最高40% |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27496 效果ID:816 、881 、813 、191 、1239 | ||
免疫对手下1次攻击技能造成的伤害并附加免疫量的真实伤害;若自身处于能力下降状态则先制+3;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34898 效果ID:883 | ||
每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的10%,最多降低30% |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27497 效果ID:1669 、1531 、886 、843 | ||
全属性+1,自身背包内每存活1只精灵则10%的概率强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能附加300点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害;下次攻击忽略对手双防值的45%;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:3 威力:85 PP:10 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34899 效果ID:797 、1640 、1443 | ||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;出手时若自身满体力则100%打出致命一击;连续使用时威力提升25%,最高提升100% |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34900 效果ID:760 、1670 、833 、840 | ||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);50%令对手疲惫,对手为自身天敌时概率提升30%,未触发则消除对手回合类效果;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 40 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 35 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 对方体力小于1/2时威力加倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 10 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 25 | 25 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 20 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 额外附加75点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;抵挡下1次对手的攻击 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 20 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后10%令对方烧伤 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,特攻+1、 速度+1、 命中+1;4回合内若使用技能则恢复200点体力值;4回合内免疫所有受到的异常状态 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 49 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 使对手的能力提升效果转化到自己身上 | |
![]() |
属性攻击 | 53 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内免疫能力下降状态;下次受到攻击伤害后于对手出手流程结束反馈伤害值100%的百分比伤害;3回合内每回合防御和特防等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 57 | 5 | 140 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;当回合击败对手则恢复自身全部体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 71 | 10 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍;出手时若自身未满体力则吸取对手200点体力;附加自身最大体力值20%的百分比伤害,连续使用每次增加5%,最高40% | |
![]() |
属性攻击 | 72 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 免疫对手下1次攻击技能造成的伤害并附加免疫量的真实伤害;若自身处于能力下降状态则先制+3;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的10%,最多降低30% | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身背包内每存活1只精灵则10%的概率强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能附加300点固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害;下次攻击忽略对手双防值的45%;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 75 | 10 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;出手时若自身满体力则100%打出致命一击;连续使用时威力提升25%,最高提升100% | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);50%令对手疲惫,对手为自身天敌时概率提升30%,未触发则消除对手回合类效果;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3 |
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