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镇世·乔特鲁德
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2026-04-21更新
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更新日期:2026-04-21
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基础信息
| 名称 | 镇世·乔特鲁德 | 属性 | 龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4186 | |
| 身高 | 500cm | 体重 | 260kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 龙系精灵王乔特鲁德脱离邪恶的控制后重获新生,觉醒爆发成为正义的化身! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
镇世·乔特鲁德登场后获得一个250点的护盾,背包内每存活1只其他精灵则护盾值增加100点,若背包内精灵全部阵亡则自身受到的固定伤害和百分比伤害额外减少25%;
回合开始时,若自身处于异常状态则当回合受到的攻击克制倍数最高为2倍且战斗阶段结束时恢复自身最大体力的1/3,若自身不处于异常状态则当回合受到攻击50%随机反弹150-300点固定伤害,未触发则随机减少对手所有技能1-2点PP值(boss无效)
魂印效果
战斗开始时,金祖之龍、玄源之㡣加入己方,之后己方精灵每有1只存活或系别带龙系自身登场时获得100点护盾,每有1只阵亡或系别带龙系自身造成的攻击伤害提升10%
自身受到异常状态的回合,回合结束后恢复最大体力的20%;自身未受到异常状态的回合,被攻击时附加最大体力20%的百分比伤害;任意一项执行后自身吸取对手所有技能1点PP值,对手技能PP值因本次吸取归0时对手1回合内攻击技能无效
金祖之龍:龙系额外精灵;己方受到臣服的回合免疫受到的异常状态,自身阵亡时仅对乔特鲁德生效且减少其20%的所受非真实伤害;乔特鲁德受到致死伤害时若伤害高于其登场可获得的护盾则自身死亡以保留其20%的体力
玄源之㡣:龙系额外精灵;己方受到疲惫的回合免疫受到的异常状态,自身阵亡时仅对乔特鲁德生效且增加其20%的体力上限;乔特鲁德造成非致死伤害时若其最大体力的20%高于对手的体力则自身死亡以消耗对手全部体力
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10004 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20065 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10614 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20041 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10302 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19287 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20660 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10761 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加75点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24738 效果ID:693、46 | ||
| 下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;抵挡下1次对手的攻击 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10977 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24739 效果ID:585、77、48 | ||
| 免疫异常恢复 | ||
| 技能使用成功时,特攻+1、 速度+1、 命中+1;4回合内若使用技能则恢复200点体力值;4回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19288 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19289 效果ID:85 | ||
| 吸强 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24740 效果ID:47、658、165 | ||
| 免伤免疫弱化反伤强化 | ||
| 4回合内免疫能力下降状态;下次受到攻击伤害后于对手出手流程结束反馈伤害值100%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内每回合防御和特防等级+2 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19290 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19291 效果ID:582、672 | ||
| 恢复致命一击 | ||
| 若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34897 效果ID:1044、1672、1155 | ||
| 先制吸强吸血增伤附加伤害 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合造成的伤害翻倍;出手时若自身未满体力则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力;附加自身最大体力值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,连续使用每次增加5%,最高40% | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27496 效果ID:816、881、813、191、1239 | ||
| 先制免伤免疫异常反伤恢复附加伤害 | ||
| 免疫对手下1次攻击技能造成的伤害并附加免疫量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34898 效果ID:883 | ||
| 附加伤害 | ||
| 每次命中对手会降低对手下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵最大体力的10%,最多降低30% | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27497 效果ID:1669、1531、886、843 | ||
| 先制强化附加伤害随机效果 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身背包内每存活1只精灵则10%的概率强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下次攻击忽略对手双防值的45%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34899 效果ID:797、1640、1443 | ||
| 先制恢复消除回合致命一击降疗 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;出手时若自身满体力则100%打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;连续使用时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升25%,最高提升100% | ||
王·龙予狂宴(追加)
|
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29187 效果ID:881、2360、1414、1239、2365 | ||
| 先制免伤恢复效果无效消除回合消除护盾附加伤害 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;消除双方能力提升状态、能力下降状态、护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害,消除成功时附加对手最大体力50%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型且免疫下次对手攻击的伤害并附加免疫量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则双方狂暴附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,自身下2次使用攻击技能时将对手的系别变为龙系 | ||
真血神湮(追加)
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29188 效果ID:1665、1932、886、1531、843 | ||
| 先制免伤反伤强化附加伤害随机效果 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身背包内每阵亡1只精灵则20%的概率强化效果翻倍;5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹除狂暴附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害翻倍外所有受到的异常状态;下次攻击忽略对手双防值的50%;5回合内每回合使用技能附加20%最大体力的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
玄羽悼唁(追加)
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| 先制:3 威力:90 PP:9 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38147 效果ID:2358、1371、2361、831、2105 | ||
| 先制吸强附加伤害 | ||
| 玄祖之龙阵亡时不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择、无视对手的能力提升效果;若自身未满体力则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/5;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功使自身狂暴附属类异常状态,该状态下的精灵造成的攻击伤害翻倍;附加自身最大体力20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场下阵亡的首位精灵消逝精灵将失去全部体力上限 | ||
金鳞开天(追加)
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| 先制:3 威力:90 PP:9 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38148 效果ID:2359、1640、889、2222、964 | ||
| 先制免伤增伤强化施加异常消除回合致命一击 | ||
| 金祖之龙阵亡时不受PP值限制在PP值为0时也视为合法技能可以选择、无视对手的攻击免疫效果;出手时若自身满体力则100%打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手臣服弱化类异常状态,该状态下精灵无法对对手造成攻击伤害、固定伤害、百分比伤害;对手体力为满时造成伤害提升20%;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身能力提升状态翻倍 | ||
王·浩气镇世(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34900 效果ID:760、1670、833、840 | ||
| 施加异常消除回合 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);50%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手为自身天敌时概率提升30%,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3 | ||
王·荒合归心(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37295 效果ID:760、1187、1709、840 | ||
| 恢复施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/2 | ||
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