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亚历山大

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2024-11-22更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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杰胖子大叔
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基本资料
机体 亚历山大头像.jpg亚历山大
SIZE S
类型 命中&闪避
参战作品 Code Geass亡国的阿基德
驾驶机师
日向阿基德头像.jpg 日向阿基德
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
机体获得方式
完成 第二章P1第7关

立绘

亚历山大立绘.jpg

地形适应

B A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
14250 2580 1800 222 258 3 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
20250 3220 2440 286 322 3 625

其他参数

最高速度
625

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 对KMF战斗用旋棍
属性 打击
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
对KMF战斗用旋棍小图标.jpg 对KMF战斗用旋棍(打击)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
对KMF战斗用旋棍小图标.jpg 对KMF战斗用旋棍(打击)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
审判步枪小图标.jpg 审判步枪(实弹)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加7.5(10)% 气力120以上时,攻击力增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
审判步枪小图标.jpg 审判步枪(实弹)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加7.5(10)% 气力120以上时,攻击力增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
前臂刀刃小图标.jpg 前臂刀刃(斩击)(215%)(1-2)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加10(15)% 气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
前臂刀刃小图标.jpg 前臂刀刃(斩击)(215%)(1-2)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加10(15)% 气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
幻泣小图标.jpg 幻泣(打击)(235%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加10.5(13)%。
亚历山大装备,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加20(26)%、命中率·闪避率增加15(20)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
幻泣命中时,赋予自己攻击力·运动性增加9.5(12)%的强化效果(于3次行动内有效)
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加10(13)%、命中率·闪避率增加8(11)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加14.5%。
亚历山大装备,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加28%、命中率·闪避率增加20%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
幻泣命中时,赋予自己攻击力·运动性增加13%的强化效果(于3次行动内有效)
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加16%、命中率·闪避率增加12%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
幻泣小图标.jpg 幻泣(打击)(235%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加10.5(13)%。
亚历山大装备,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加20(26)%、命中率·闪避率增加15(20)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
幻泣命中时,赋予自己攻击力·运动性增加9.5(12)%的强化效果(于3次行动内有效)
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加10(13)%、命中率·闪避率增加8(11)%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
MAIN 于必杀技槽时
命中&闪避型的攻击力·瞄准值·运动性增加14.5%。
亚历山大装备,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加28%、命中率·闪避率增加20%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效。
幻泣命中时,赋予自己攻击力·运动性增加13%的强化效果(于3次行动内有效)
气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加16%、命中率·闪避率增加12%,战斗时使被命中机体的尺寸差距造成的伤害减少效果无效
前臂刀刃连续攻击小图标.jpg 前臂刀刃连续攻击(斩击)(220%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加18%,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加34%、命中率·闪避率增加20%。
每次闪避攻击时瞄准值增加4.4%(最大22%)。
每当自己的攻击命中时运动性增加4.4%(最大22%)
每次闪避攻击时瞄准值增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)。
每当自己的攻击命中时运动性增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加19.5%,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加34%、命中率·闪避率增加20%。
每次闪避攻击时瞄准值增加5%(最大25%)。
每当自己的攻击命中时运动性增加5%(最大25%)
每次闪避攻击时瞄准值增加3.2%(最大16%)。
每当自己的攻击命中时运动性增加3.2%(最大16%)
前臂刀刃连续攻击小图标.jpg 前臂刀刃连续攻击(斩击)(220%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加18%,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加34%、命中率·闪避率增加20%。
每次闪避攻击时瞄准值增加4.4%(最大22%)。
每当自己的攻击命中时运动性增加4.4%(最大22%)
每次闪避攻击时瞄准值增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)。
每当自己的攻击命中时运动性增加1.6(2.6)%(最大8(13)%)
MAIN 于必杀技槽时
亚历山大装备时,攻击力·瞄准值·运动性增加19.5%,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加34%、命中率·闪避率增加20%。
每次闪避攻击时瞄准值增加5%(最大25%)。
每当自己的攻击命中时运动性增加5%(最大25%)
每次闪避攻击时瞄准值增加3.2%(最大16%)。
每当自己的攻击命中时运动性增加3.2%(最大16%)











专用支援动画

重视正义与公平的司令官小图标.jpg 重视正义与公平的司令官(热血+下次攻击时,给予伤害变为1.5倍)(2)
SSR SSR+
瞄准值·运动性增加3.5(4.5)%。
仅限命中&闪避型,攻击力再增加3(3.5)%。
日向阿基德装备时,攻击力增加200(400),运动性增加20(40)
瞄准值·运动性增加5.5%。
仅限命中&闪避型,攻击力再增加4%。
日向阿基德装备时,攻击力增加400,运动性增加40
重视正义与公平的司令官小图标.jpg 重视正义与公平的司令官(热血+下次攻击时,给予伤害变为1.5倍)(2)
SSR SSR+
瞄准值·运动性增加3.5(4.5)%。
仅限命中&闪避型,攻击力再增加3(3.5)%。
日向阿基德装备时,攻击力增加200(400),运动性增加20(40)
瞄准值·运动性增加5.5%。
仅限命中&闪避型,攻击力再增加4%。
日向阿基德装备时,攻击力增加400,运动性增加40




机体介绍

欧洲共和国联盟特殊部队「wZERO」所使用的Knightmare Frame。
由隶属于该部队的安娜·克莱曼上尉开发,不同于以往的不列颠尼亚系及日本/印度系KMF,为独自设计而成。具备高度运动性、昆虫模式变形机能,以及使自军驾驶员的脑部平行化的脑波连结系统等特性。
本机为特殊作战机,在特定条件下足以超越敌方第5世代Knightmare Frame,战斗时能与桑德兰平分秋色。