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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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15750
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2550
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2430
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180
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162
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3
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475
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超改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
|
速度
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21750
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3190
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3070
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244
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226
|
3
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475
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其他参数
特殊能力
超硬装甲(HP)(超改造奖励)
超硬装甲(HP)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
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青龙鳞(特殊)(240%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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青龙鳞(特殊)(240%)(1-2)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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白虎咬(特殊)(230%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有30(50)%几率进行先制攻击
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反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有100%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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反击时,有80%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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白虎咬(特殊)(230%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有30(50)%几率进行先制攻击
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反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
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MAIN
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于必杀技槽时
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反击时,有100%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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反击时,有80%几率进行先制攻击。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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玄武金刚弹(打击)(230%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,受到的伤害减轻15(20)%
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气力120以上时,受到的伤害减轻1(1.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,受到的伤害减轻25%。 攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
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气力120以上时,受到的伤害减轻10%。 攻击力·防御力·瞄准值增加9%
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玄武金刚弹(打击)(230%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,受到的伤害减轻15(20)%
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气力120以上时,受到的伤害减轻1(1.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,受到的伤害减轻25%。 攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
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气力120以上时,受到的伤害减轻10%。 攻击力·防御力·瞄准值增加9%
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舞朱雀(斩击)(235%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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夺魂者装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加),速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击力·防御力随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%)。 与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大15(21)%/33(39)%)
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移动力增加1(2)(效果可叠加),速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大6(9)%/15(21)%)
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MAIN
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于必杀技槽时
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夺魂者装备时,移动力增加2(效果可叠加),速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击力·防御力随着战斗次数增加6%(最大30%)。 与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大24%/42%)
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移动力增加2(效果可叠加),速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。 与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大12%/24%)
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舞朱雀(斩击)(235%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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夺魂者装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加),速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击力·防御力随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%)。 与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大15(21)%/33(39)%)
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移动力增加1(2)(效果可叠加),速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大6(9)%/15(21)%)
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MAIN
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于必杀技槽时
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夺魂者装备时,移动力增加2(效果可叠加),速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击力·防御力随着战斗次数增加6%(最大30%)。 与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大24%/42%)
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移动力增加2(效果可叠加),速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。 与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大12%/24%)
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麒麟(斩击)(245%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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夺魂者装备时,防御力增加7.5(10)%,攻击力·防御力随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%),与战斗的敌方机体距离在3格以内时,命中率·所有攻击给予的伤害随着距离的接近而增加(最大50(65)%/233(39)%)。 气力120以上时,自己行动开始时HP回复10(20)%(回复上限2000(5000))。 麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
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气力120以上时,自己行动开始时HP回复5(10)%(回复上限1000(2250))。 麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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夺魂者装备时,防御力增加10%,攻击力·防御力随着战斗次数增加6%(最大30%),与战斗的敌方机体距离在3格以内时,命中率·所有攻击给予的伤害随着距离的接近而增加(最大70%/42%)。 气力120以上时,自己行动开始时HP回复20%(回复上限5000)。 麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加。 仅最高效果有效)
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气力120以上时,自己行动开始时HP回复20%(回复上限4000)。 麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
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麒麟(斩击)(245%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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夺魂者装备时,防御力增加7.5(10)%,攻击力·防御力随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%),与战斗的敌方机体距离在3格以内时,命中率·所有攻击给予的伤害随着距离的接近而增加(最大50(65)%/233(39)%)。 气力120以上时,自己行动开始时HP回复10(20)%(回复上限2000(5000))。 麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
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气力120以上时,自己行动开始时HP回复5(10)%(回复上限1000(2250))。 麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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夺魂者装备时,防御力增加10%,攻击力·防御力随着战斗次数增加6%(最大30%),与战斗的敌方机体距离在3格以内时,命中率·所有攻击给予的伤害随着距离的接近而增加(最大70%/42%)。 气力120以上时,自己行动开始时HP回复20%(回复上限5000)。 麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加。 仅最高效果有效)
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气力120以上时,自己行动开始时HP回复20%(回复上限4000)。 麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
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机体介绍
阿克塞尔·阿尔玛所驾驶的格斗战用特殊人型机动兵器。
本机体拥有实时动作联结系统、实时反馈系统及ABMD(人工骨骼肌肉驱动)系统,可直接反映驾驶员的动作,借以发挥卓越的反应速度及运动能力。
双手肘部另有配备了以特殊液态金属制成的格斗用刀刃,可与双拳并用进行攻击,展现出色的格斗战能力。
此外,夺魂者的大部分装甲是使用EG合金(针对恢复形状功能强化的活性金属)制成,能对战斗中受到的损伤进行某种程度的自我修复。