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夺魂者

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2024-11-20更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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杰胖子大叔



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基本资料
机体 夺魂者头像.jpg夺魂者
SIZE L
类型 攻击&防御
参战作品 超级机器人大战OG
驾驶机师
阿克塞尔·阿尔玛头像.jpg 阿克塞尔·阿尔玛
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
机体获得方式
完成 短剧情「DARK KNIGHT」第3关

立绘

夺魂者立绘.jpg

地形适应

B A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
15750 2550 2430 180 162 3 475

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
21750 3190 3070 244 226 3 475

其他参数

最高速度
550

特殊能力

超硬装甲(HP)(超改造奖励)

LV1 HP增加1000、防御力增加200

超硬装甲(HP)(超改造奖励)

最大 HP增加2000、防御力增加1000

通常攻击

名称 青龙鳞
属性 特殊
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
青龙鳞小图标.jpg 青龙鳞(特殊)(240%)(1-2)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
青龙鳞小图标.jpg 青龙鳞(特殊)(240%)(1-2)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
白虎咬小图标.jpg 白虎咬(特殊)(230%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
白虎咬小图标.jpg 白虎咬(特殊)(230%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有30(50)%几率进行先制攻击 反击时,有10(20)%几率进行先制攻击
MAIN 于必杀技槽时
反击时,有100%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
反击时,有80%几率进行先制攻击。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
玄武金刚弹小图标.jpg 玄武金刚弹(打击)(230%)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,受到的伤害减轻15(20)% 气力120以上时,受到的伤害减轻1(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,受到的伤害减轻25%。
攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
气力120以上时,受到的伤害减轻10%。
攻击力·防御力·瞄准值增加9%
玄武金刚弹小图标.jpg 玄武金刚弹(打击)(230%)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,受到的伤害减轻15(20)% 气力120以上时,受到的伤害减轻1(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,受到的伤害减轻25%。
攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
气力120以上时,受到的伤害减轻10%。
攻击力·防御力·瞄准值增加9%
舞朱雀小图标.jpg 舞朱雀(斩击)(235%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
夺魂者装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加),速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·防御力随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%)。
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大15(21)%/33(39)%)
移动力增加1(2)(效果可叠加),速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大6(9)%/15(21)%)
MAIN 于必杀技槽时
夺魂者装备时,移动力增加2(效果可叠加),速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·防御力随着战斗次数增加6%(最大30%)。
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大24%/42%)
移动力增加2(效果可叠加),速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大12%/24%)
舞朱雀小图标.jpg 舞朱雀(斩击)(235%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
夺魂者装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加),速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·防御力随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%)。
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大15(21)%/33(39)%)
移动力增加1(2)(效果可叠加),速度增加25(75)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大6(9)%/15(21)%)
MAIN 于必杀技槽时
夺魂者装备时,移动力增加2(效果可叠加),速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击力·防御力随着战斗次数增加6%(最大30%)。
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大24%/42%)
移动力增加2(效果可叠加),速度增加75(效果不叠加,仅最高效果有效)。
与战斗的敌方机体距离在3格以内时,瞄准值·所有攻击给予的伤害随着与战斗的敌人距离接近而增加(最大12%/24%)
麒麟小图标.jpg 麒麟(斩击)(245%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
夺魂者装备时,防御力增加7.5(10)%,攻击力·防御力随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%),与战斗的敌方机体距离在3格以内时,命中率·所有攻击给予的伤害随着距离的接近而增加(最大50(65)%/233(39)%)。
气力120以上时,自己行动开始时HP回复10(20)%(回复上限2000(5000))。
麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
气力120以上时,自己行动开始时HP回复5(10)%(回复上限1000(2250))。
麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
MAIN 于必杀技槽时
夺魂者装备时,防御力增加10%,攻击力·防御力随着战斗次数增加6%(最大30%),与战斗的敌方机体距离在3格以内时,命中率·所有攻击给予的伤害随着距离的接近而增加(最大70%/42%)。
气力120以上时,自己行动开始时HP回复20%(回复上限5000)。
麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加。 仅最高效果有效)
气力120以上时,自己行动开始时HP回复20%(回复上限4000)。
麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
麒麟小图标.jpg 麒麟(斩击)(245%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
夺魂者装备时,防御力增加7.5(10)%,攻击力·防御力随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%),与战斗的敌方机体距离在3格以内时,命中率·所有攻击给予的伤害随着距离的接近而增加(最大50(65)%/233(39)%)。
气力120以上时,自己行动开始时HP回复10(20)%(回复上限2000(5000))。
麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
气力120以上时,自己行动开始时HP回复5(10)%(回复上限1000(2250))。
麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)
MAIN 于必杀技槽时
夺魂者装备时,防御力增加10%,攻击力·防御力随着战斗次数增加6%(最大30%),与战斗的敌方机体距离在3格以内时,命中率·所有攻击给予的伤害随着距离的接近而增加(最大70%/42%)。
气力120以上时,自己行动开始时HP回复20%(回复上限5000)。
麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少3的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加。 仅最高效果有效)
气力120以上时,自己行动开始时HP回复20%(回复上限4000)。
麒麟命中时,赋予敌方机体移动力减少1(3)的弱化效果(不会减少至0以下)(于敌方机体2次行动内有效)(效果不叠加,仅最高效果有效)















机体介绍

阿克塞尔·阿尔玛所驾驶的格斗战用特殊人型机动兵器。
本机体拥有实时动作联结系统、实时反馈系统及ABMD(人工骨骼肌肉驱动)系统,可直接反映驾驶员的动作,借以发挥卓越的反应速度及运动能力。
双手肘部另有配备了以特殊液态金属制成的格斗用刀刃,可与双拳并用进行攻击,展现出色的格斗战能力。
此外,夺魂者的大部分装甲是使用EG合金(针对恢复形状功能强化的活性金属)制成,能对战斗中受到的损伤进行某种程度的自我修复。