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帝尔锋(第三形态)

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2024-09-05更新

    

最新编辑:啊卡li

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更新日期:2024-09-05

  

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啊卡li



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基本资料
名称 帝尔锋(第三形态)
SIZE S
类型 平衡
参战作品 破刃之剑
驾驶机师
莱卡特·亚罗

立绘

帝尔锋(第三形态)立绘.jpg

地形适应

B S B B

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
16000 2640 2460 204 189 3 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
22000 3280 3100 268 253 3 625

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 高速冲锋
属性 打击
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 注:射程为SSR+射程
高速冲锋小图标.jpg 高速冲锋(打击)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加21%。
防御力随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。
气力130以上时,攻击力·防御力增加17.5%
攻击力·瞄准值增加11%。
气力130以上时,攻击力·防御力增加9.5%
高速冲锋小图标.jpg 高速冲锋(打击)(1-3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加21%。
防御力随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。
气力130以上时,攻击力·防御力增加17.5%
攻击力·瞄准值增加11%。
气力130以上时,攻击力·防御力增加9.5%
突袭撞击小图标.jpg 突袭撞击(打击)(1-2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)% HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值增加12%
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。
攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
突袭撞击小图标.jpg 突袭撞击(打击)(1-2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)% HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
MAIN 于必杀技槽时
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。
攻击力·防御力·瞄准值增加12%
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。
攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
城墙猛攻小图标.jpg 城墙猛攻(打击)(1-3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
城墙猛攻小图标.jpg 城墙猛攻(打击)(1-3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)% 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
疾风怒涛小图标.jpg 疾风怒涛(打击)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
帝尔锋(第三形态)装备时,HP增加5000(15000),气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。
位于「陆」地形时,防御力增加12(14.5)%。
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加12(14.5)%。
疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
HP增加5000(15000),气力每上升10瞄准值增加1.5(2.5)%。
疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
帝尔锋(第三形态)装备时,HP增加15000,气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加7%。
位于「陆」地形时,防御力增加16%。
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加16%。
疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
HP增加15000,气力每上升10攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
疾风怒涛小图标.jpg 疾风怒涛(打击)(1-4)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
帝尔锋(第三形态)装备时,HP增加5000(15000),气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。
位于「陆」地形时,防御力增加12(14.5)%。
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加12(14.5)%。
疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
HP增加5000(15000),气力每上升10瞄准值增加1.5(2.5)%。
疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
帝尔锋(第三形态)装备时,HP增加15000,气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加7%。
位于「陆」地形时,防御力增加16%。
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加16%。
疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
HP增加15000,气力每上升10攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
Make or Break小图标.jpg Make or Break(打击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%,气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。
位于「陆」地形时,攻击力·防御力增加25(30)%,瞄准值增加12.5(17.5)%。
反击时,有100%几率进行先制攻击。
Make or Break命中时的气力上升量增加10(15)
气力每上升10防御力·瞄准值增加1(2)%。
反击时,有100%几率进行先制攻击。
Make or Break命中时的气力上升量增加10(15)
MAIN 于必杀技槽时
HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值增加16%,气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加6%。
位于「陆」地形时,攻击力·防御力增加30%,瞄准值增加17.5%。
反击时,有100%几率进行先制攻击。
Make or Break命中时的气力上升量增加15
气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
反击时,有100%几率进行先制攻击。
Make or Break命中时的气力上升量增加15
Make or Break小图标.jpg Make or Break(打击)(1-3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%,气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。
位于「陆」地形时,攻击力·防御力增加25(30)%,瞄准值增加12.5(17.5)%。
反击时,有100%几率进行先制攻击。
Make or Break命中时的气力上升量增加10(15)
气力每上升10防御力·瞄准值增加1(2)%。
反击时,有100%几率进行先制攻击。
Make or Break命中时的气力上升量增加10(15)
MAIN 于必杀技槽时
HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值增加16%,气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加6%。
位于「陆」地形时,攻击力·防御力增加30%,瞄准值增加17.5%。
反击时,有100%几率进行先制攻击。
Make or Break命中时的气力上升量增加15
气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
反击时,有100%几率进行先制攻击。
Make or Break命中时的气力上升量增加15












机体介绍

于克里修纳王国出土,推测为一千年前的古代巨兵(Under Golem)。
不同于一般的格雷姆,对魔力毫无反应,反而只有天生毫无魔力的莱卡特能够驾驶它。
虽拥有强力的石英韧带所带来的超凡马力,足以使其跳跃至高约20米的惊人高度,却也有连续运作约10至30分钟便达极限的驱动时间限制,以及无法使用以魔力运作的武器等弱点。
刚出土时的第一型态胸部装甲上以古代文字刻着「对抗命运吧」,但这句话具体上所指为何,至今依然不明。
本型态是经过了由西琼主导改修的第二型态「银黑色的格雷姆」之后,再附加多重装甲模式而成的第三型态。
以法布尼尔的装甲制成的多重装甲为其增加了防御力,同时也施加了专以加速性能进行突击的战斗用改修。虽然格斗战性能也因此相较以往型态降低了80%,但是以最强握力扭转握把便可将多重装甲卸除。