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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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16000
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2640
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2460
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204
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189
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3
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625
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超改造
HP
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攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
22000
|
3280
|
3100
|
268
|
253
|
3
|
625
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其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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高速冲锋(打击)(230%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加7.5(10)%
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攻击力增加2.5(4)%
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MAIN
|
于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加21%。 防御力随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。 气力130以上时,攻击力·防御力增加17.5%
|
攻击力·瞄准值增加11%。 气力130以上时,攻击力·防御力增加9.5%
|
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高速冲锋(打击)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击力·瞄准值增加7.5(10)%
|
攻击力增加2.5(4)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击力·瞄准值增加21%。 防御力随着战斗次数增加3.8%(最大19%)。 气力130以上时,攻击力·防御力增加17.5%
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攻击力·瞄准值增加11%。 气力130以上时,攻击力·防御力增加9.5%
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突袭撞击(打击)(230%)(1-2)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)%
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HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值增加12%
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。 攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
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突袭撞击(打击)(1-2)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)%
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HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值增加12%
|
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。 攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
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城墙猛攻(打击)(235%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
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城墙猛攻(打击)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加14(20)%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加3.5(6)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加34%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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疾风怒涛(打击)(245%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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帝尔锋(第三形态)装备时,HP增加5000(15000),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。 位于「陆」地形时,防御力增加12(14.5)%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加12(14.5)%。 疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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HP增加5000(15000),气力每上升10,瞄准值增加1.5(2.5)%。 疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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MAIN
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于必杀技槽时
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帝尔锋(第三形态)装备时,HP增加15000,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%。 位于「陆」地形时,防御力增加16%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加16%。 疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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HP增加15000,气力每上升10攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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疾风怒涛(打击)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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帝尔锋(第三形态)装备时,HP增加5000(15000),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。 位于「陆」地形时,防御力增加12(14.5)%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加12(14.5)%。 疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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HP增加5000(15000),气力每上升10,瞄准值增加1.5(2.5)%。 疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
|
MAIN
|
于必杀技槽时
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帝尔锋(第三形态)装备时,HP增加15000,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%。 位于「陆」地形时,防御力增加16%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加16%。 疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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HP增加15000,气力每上升10攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 疾风怒涛命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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Make or Break(打击)(275%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。 位于「陆」地形时,攻击力·防御力增加25(30)%,瞄准值增加12.5(17.5)%。 反击时,有100%几率进行先制攻击。 Make or Break命中时的气力上升量增加10(15)
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气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。 反击时,有100%几率进行先制攻击。 Make or Break命中时的气力上升量增加10(15)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值增加16%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%。 位于「陆」地形时,攻击力·防御力增加30%,瞄准值增加17.5%。 反击时,有100%几率进行先制攻击。 Make or Break命中时的气力上升量增加15
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气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加2%。 反击时,有100%几率进行先制攻击。 Make or Break命中时的气力上升量增加15
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Make or Break(打击)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5(6)%。 位于「陆」地形时,攻击力·防御力增加25(30)%,瞄准值增加12.5(17.5)%。 反击时,有100%几率进行先制攻击。 Make or Break命中时的气力上升量增加10(15)
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气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。 反击时,有100%几率进行先制攻击。 Make or Break命中时的气力上升量增加10(15)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值增加16%,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6%。 位于「陆」地形时,攻击力·防御力增加30%,瞄准值增加17.5%。 反击时,有100%几率进行先制攻击。 Make or Break命中时的气力上升量增加15
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气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加2%。 反击时,有100%几率进行先制攻击。 Make or Break命中时的气力上升量增加15
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机体介绍
于克里修纳王国出土,推测为一千年前的古代巨兵(Under Golem)。
不同于一般的格雷姆,对魔力毫无反应,反而只有天生毫无魔力的莱卡特能够驾驶它。
虽拥有强力的石英韧带所带来的超凡马力,足以使其跳跃至高约20米的惊人高度,却也有连续运作约10至30分钟便达极限的驱动时间限制,以及无法使用以魔力运作的武器等弱点。
刚出土时的第一型态胸部装甲上以古代文字刻着「对抗命运吧」,但这句话具体上所指为何,至今依然不明。
本型态是经过了由西琼主导改修的第二型态「银黑色的格雷姆」之后,再附加多重装甲模式而成的第三型态。
以法布尼尔的装甲制成的多重装甲为其增加了防御力,同时也施加了专以加速性能进行突击的战斗用改修。虽然格斗战性能也因此相较以往型态降低了80%,但是以最强握力扭转握把便可将多重装甲卸除。