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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
15000
|
2460
|
1860
|
171
|
237
|
3
|
550
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
3100
|
2500
|
235
|
301
|
3
|
550
|
特殊能力
I力场(初期能力)
LV1
|
展开使受到光束属性伤害减轻1000的防护罩。瞄准值增加20
|
I力场(超改造奖励)
最大
|
展开使受到光束属性伤害减轻2500的防护罩。瞄准值增加100
|
通常攻击
可发动的必杀技
|
光束加特林(光束)(1-2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
光束加特林(光束)(1-2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
光束军刀(独角兽)(斩击)(1-2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少7.5(10)%
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少1.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
|
|
|
光束军刀(独角兽)(斩击)(1-2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少7.5(10)%
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少1.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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|
|
光束马格南(光束)(1-4)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
主插槽的必杀技命中时,赋予敌方机体瞄准值减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
光束马格南命中时,赋予敌方机体瞄准值减少2(4.5)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
主插槽的必杀技命中时,赋予敌方机体瞄准值减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
光束马格南命中时,赋予敌方机体瞄准值减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
光束马格南(光束)(1-4)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
主插槽的必杀技命中时,赋予敌方机体瞄准值减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
光束马格南命中时,赋予敌方机体瞄准值减少2(4.5)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
主插槽的必杀技命中时,赋予敌方机体瞄准值减少25%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
光束马格南命中时,赋予敌方机体瞄准值减少18%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
NT-D连续攻击(斩击)(1-2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加7.5(10)%。 反击时,有50(70)%几率进行先制攻击
|
反击时,有35(45)%几率进行先制攻击
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的瞄准值·运动性增加23%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。。 反击时,有100%几率进行先制攻击
|
攻击力·运动性增加11%。 反击时,有100%几率进行先制攻击
|
|
|
NT-D连续攻击(斩击)(1-2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·运动性增加7.5(10)%。 反击时,有50(70)%几率进行先制攻击
|
反击时,有35(45)%几率进行先制攻击
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的瞄准值·运动性增加23%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加20%。。 反击时,有100%几率进行先制攻击
|
攻击力·运动性增加11%。 反击时,有100%几率进行先制攻击
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|
|
光束马格南连射(光束)(1-4)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
运动性增加7.5(10)%。 光束马格南连射命中时,赋予自身命中率增加15(25)%的强化效果(于3次行动内有效)
|
光束马格南连射命中时,赋予自身命中率增加10(15)%的强化效果(于3次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的瞄准值·运动性增加18%。 攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。 光束马格南连射命中时,赋予自身命中率增加30%的强化效果(于3次行动内有效)
|
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。 光束马格南连射命中时,赋予自身命中率增加25%的强化效果(于3次行动内有效)
|
|
|
光束马格南连射(光束)(1-4)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
运动性增加7.5(10)%。 光束马格南连射命中时,赋予自身命中率增加15(25)%的强化效果(于3次行动内有效)
|
光束马格南连射命中时,赋予自身命中率增加10(15)%的强化效果(于3次行动内有效)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的瞄准值·运动性增加18%。 攻击力随着战斗次数增加5.6%(最大28%)。 光束马格南连射命中时,赋予自身命中率增加30%的强化效果(于3次行动内有效)
|
攻击力随着战斗次数增加2.6%(最大13%)。 光束马格南连射命中时,赋予自身命中率增加25%的强化效果(于3次行动内有效)
|
|
|
超绝火箭筒(实弹)(1-3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的运动性增加12(14.5)%。 所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 气力每上升10,超绝火箭筒的必杀技威力增加11(16)%
|
气力每上升10,超绝火箭筒的必杀技威力增加5.5(8)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的运动性增加18%。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加4.4%(最大22%)。 所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 气力每上升10,超绝火箭筒的必杀技威力增加16%
|
运动性增加9%。 超绝火箭筒的BREAK量表减少量增加40%。 气力每上升10,超绝火箭筒的必杀技威力增加8%
|
|
|
超绝火箭筒(实弹)(1-3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的运动性增加12(14.5)%。 所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 气力每上升10,超绝火箭筒的必杀技威力增加11(16)%
|
气力每上升10,超绝火箭筒的必杀技威力增加5.5(8)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的运动性增加18%。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加4.4%(最大22%)。 所有光束·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 气力每上升10,超绝火箭筒的必杀技威力增加16%
|
运动性增加9%。 超绝火箭筒的BREAK量表减少量增加40%。 气力每上升10,超绝火箭筒的必杀技威力增加8%
|
|
|
光束马格南(MAP)(光束)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 独角兽高达装备时,瞄准值增加14.5(19.5)%,攻击力·运动性随着战斗次数增加3.3(4.3)%(最大23(30)%)。 气力每上升10,光束马格南(MAP)的必杀技威力增加12(17)%
|
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 攻击力·运动性随着战斗次数增加1(2)%(最大5(10)%)。 气力每上升10,光束马格南(MAP)的必杀技威力增加6(8.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 独角兽高达装备时,瞄准值增加19.5%,攻击力·运动性随着战斗次数增加5%(最大35%)。 气力每上升10,光束马格南(MAP)的必杀技威力增加18%
|
移动力增加1(效果可叠加)。 攻击力·运动性随着战斗次数增加2.4%(最大12%)。 气力每上升10,光束马格南(MAP)的必杀技威力增加9%
|
|
|
光束马格南(MAP)(光束)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 独角兽高达装备时,瞄准值增加14.5(19.5)%,攻击力·运动性随着战斗次数增加3.3(4.3)%(最大23(30)%)。 气力每上升10,光束马格南(MAP)的必杀技威力增加12(17)%
|
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 攻击力·运动性随着战斗次数增加1(2)%(最大5(10)%)。 气力每上升10,光束马格南(MAP)的必杀技威力增加6(8.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&闪避型的移动力增加1(效果可叠加)。 独角兽高达装备时,瞄准值增加19.5%,攻击力·运动性随着战斗次数增加5%(最大35%)。 气力每上升10,光束马格南(MAP)的必杀技威力增加18%
|
移动力增加1(效果可叠加)。 攻击力·运动性随着战斗次数增加2.4%(最大12%)。 气力每上升10,光束马格南(MAP)的必杀技威力增加9%
|
|
|
全力攻击(光束)(1-4)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少7.5(10)%。 独角兽高达装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·运动性增加6(7)%,瞄准值增加5.5(6.5)%。 使用全力攻击BREAK成功时,敌方机体BREAK量表回复所需行动数增加1(BREAK量表回复所需行动数增加不会影响机组零件「全力攻击(FA独角兽)」)。 所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 全力攻击的BREAK量表减少量增加25(35)% 使用全力攻击BREAK成功时,敌方机体BREAK量表回复所需行动数增加1(BREAK量表回复所需行动数增加不会影响机组零件「全力攻击(FA独角兽)」)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少11.5%。 独角兽高达装备时,气力上限增加20(效果不叠加·仅最高效果有效),气力每上升10攻击力·运动性增加7%,瞄准值增加6.5%。 使用全力攻击BREAK成功时,敌方机体BREAK量表回复所需行动数增加1(BREAK量表回复所需行动数增加不会影响机组零件「全力攻击(FA独角兽)」)。 所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
|
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。 全力攻击的BREAK量表减少量增加50% 使用全力攻击BREAK成功时,敌方机体BREAK量表回复所需行动数增加1(BREAK量表回复所需行动数增加不会影响机组零件「全力攻击(FA独角兽)」)
|
|
|
全力攻击(光束)(1-4)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少7.5(10)%。 独角兽高达装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·运动性增加6(7)%,瞄准值增加5.5(6.5)%。 使用全力攻击BREAK成功时,敌方机体BREAK量表回复所需行动数增加1(BREAK量表回复所需行动数增加不会影响机组零件「全力攻击(FA独角兽)」)。 所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 全力攻击的BREAK量表减少量增加25(35)% 使用全力攻击BREAK成功时,敌方机体BREAK量表回复所需行动数增加1(BREAK量表回复所需行动数增加不会影响机组零件「全力攻击(FA独角兽)」)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
仅在战斗时使敌方机体的瞄准值减少11.5%。 独角兽高达装备时,气力上限增加20(效果不叠加·仅最高效果有效),气力每上升10攻击力·运动性增加7%,瞄准值增加6.5%。 使用全力攻击BREAK成功时,敌方机体BREAK量表回复所需行动数增加1(BREAK量表回复所需行动数增加不会影响机组零件「全力攻击(FA独角兽)」)。 所有光束属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
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气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。 全力攻击的BREAK量表减少量增加50% 使用全力攻击BREAK成功时,敌方机体BREAK量表回复所需行动数增加1(BREAK量表回复所需行动数增加不会影响机组零件「全力攻击(FA独角兽)」)
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机体介绍
亚纳海姆电子公司秘密开发的试作MS。
其特征为纯白的机身与如同独角兽般的角。为拥有极高的灵活性和强力武装之机体。