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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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15000
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2520
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1800
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240
|
168
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4
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550
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超改造
HP
|
攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
3160
|
2440
|
304
|
232
|
4
|
550
|
其他参数
特殊能力
防护罩力场(瞄准值)(超改造奖励)
LV1
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展开使受到伤害减轻500的防护罩。瞄准值增加20
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防护罩力场(超改造奖励)
最大
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展开使受到伤害减轻2000的防护罩。瞄准值增加100
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通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
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多弹头导弹(实弹)(215%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
多弹头导弹(实弹)(215%)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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3连装光束加农炮(光束)(210%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少7.5(10)%
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少1.5(4)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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3连装光束加农炮(光束)(210%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少7.5(10)%
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少1.5(4)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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骑枪重炮E(光束)(215%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加10(15)%。
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气力120以上时,瞄准值增加2(4.5)%。
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
骑枪重炮E(光束)(215%)(1-4)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加10(15)%。
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气力120以上时,瞄准值增加2(4.5)%。
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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骑枪重炮B(实弹)(225%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。 白骑士装备时,攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加12(17)%。 白骑士装备时,同时地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加20(28)%
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加5(7.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。 白骑士装备时,攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加19.5%。 白骑士装备时,同时地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加28%
|
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加10%。 地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加18%
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骑枪重炮B(实弹)(225%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。 白骑士装备时,攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加12(17)%。 白骑士装备时,同时地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加20(28)%
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加5(7.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。 白骑士装备时,攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加19.5%。 白骑士装备时,同时地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加28%
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加10%。 地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加18%
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骑枪重炮W(特殊)(235%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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白骑士装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.6(7)%(最大28(35)%)。 每当自己的攻击命中时攻击力增加2.8(3.8)%(最大14(19)%)。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加19.5(24.5)%,所有攻击给予的伤害增加19(23)%
|
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加2(3)%(最大10(15)%)。 地图上存在己方的南部响介时,所有攻击给予的伤害增加6.5(8.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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白骑士装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。 每当自己的攻击命中时攻击力增加3.8%(最大19%)。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加19.5(24.5)%,所有攻击给予的伤害增加19(23)%
|
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3%(最大15%)。 地图上存在己方的南部响介时,所有攻击给予的伤害增加11%
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骑枪重炮W(特殊)(235%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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白骑士装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.6(7)%(最大28(35)%)。 每当自己的攻击命中时攻击力增加2.8(3.8)%(最大14(19)%)。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加19.5(24.5)%,所有攻击给予的伤害增加19(23)%
|
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加2(3)%(最大10(15)%)。 地图上存在己方的南部响介时,所有攻击给予的伤害增加6.5(8.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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白骑士装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。 每当自己的攻击命中时攻击力增加3.8%(最大19%)。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加19.5(24.5)%,所有攻击给予的伤害增加19(23)%
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攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3%(最大15%)。 地图上存在己方的南部响介时,所有攻击给予的伤害增加11%
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狂暴幽灵(特殊)(260%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁、白骑士装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少9(11.5)%。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加16(20)%
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气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁、白骑士装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少12.5%。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加15%,所有攻击给予的伤害增加22%
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气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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狂暴幽灵(特殊)(260%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁、白骑士装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少9(11.5)%。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加16(20)%
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气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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MAIN
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于必杀技槽时
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古铁、白骑士装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少12.5%。 白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加15%,所有攻击给予的伤害增加22%
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气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。 狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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机体介绍
ATX计划所开发出的人型机兵。
为了提升DC战争爆发前后开始生产的主力量产机RPT—007「量产型亡灵Mk—I」的性能,玛莉咏·拉多姆博士大幅改造试作3号机(PTX—007—03「亡灵Mk-Ⅱ·T型」)而诞生的机体。
亡灵Mk-Ⅱ作为陆战兵器虽然优秀,却有着重力下对空战斗能力较低与滞空时间偏短等缺点。为了改善这些问题,起初白骑士的背部装有大型辅助推进器组件和主翼。
但后来突然决定导入从EOTI机构(之后的DC)外流的武装机组(里翁系列)技术和小型特斯拉驱动器,使白骑士得以更轻巧地在重力下进行单机飞行。
另外,为了在宇宙空间进行高速战斗,而于机体各处装设的小型辅助推进器与特斯拉驱动器相辅相成,更进一步提升了运动性能。再加上动力来源从核融合动力炉换成等离子动力炉,以及定制化的TC—OS与艾克塞琳·勃朗宁这位驾驶员,使机体的粽合性能超越了里翁系列。
主武装为可击发实弹与光束两种不同弹种的骑枪重炮,能展现优异的炮击战斗能力。
但追求运动性能的结果便是让装甲变得脆弱,加上生产成本的问题,以致量产化被搁置。
此外,白骑士大多与古铁一同被运用于实战中,十分擅长与该机型的协同作战。