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白骑士

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2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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杰胖子大叔
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基本资料
机体 白骑士头像.jpg白骑士
SIZE M
类型 攻击&命中
参战作品 超级机器人大战OG
驾驶机师
艾克塞琳·勃朗宁头像.jpg 艾克塞琳·勃朗宁
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶

立绘

白骑士立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
15000 2520 1800 240 168 4 550

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
21000 3160 2440 304 232 4 550

其他参数

最高速度
550

特殊能力

防护罩力场(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 展开使受到伤害减轻500的防护罩。瞄准值增加20

防护罩力场(超改造奖励)

最大 展开使受到伤害减轻2000的防护罩。瞄准值增加100

通常攻击

名称 多弹头导弹
属性 实弹
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
多弹头导弹小图标.jpg 多弹头导弹(实弹)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
多弹头导弹小图标.jpg 多弹头导弹(实弹)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
3连装光束加农炮小图标.jpg 3连装光束加农炮(光束)(210%)(1-4)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少7.5(10)% 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
3连装光束加农炮小图标.jpg 3连装光束加农炮(光束)(1-4)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少7.5(10)% 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
骑枪重炮E小图标.jpg 骑枪重炮E(光束)(215%)(1-4)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加10(15)%。 气力120以上时,瞄准值增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
骑枪重炮E小图标.jpg 骑枪重炮E(光束)(1-4)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加10(15)%。 气力120以上时,瞄准值增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
骑枪重炮B小图标.jpg 骑枪重炮B(实弹)(225%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。
白骑士装备时,攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加12(17)%。
白骑士装备时,同时地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加20(28)%
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加5(7.5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。
白骑士装备时,攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加19.5%。
白骑士装备时,同时地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加28%
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加10%。
地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加18%
骑枪重炮B小图标.jpg 骑枪重炮B(实弹)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。
白骑士装备时,攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加12(17)%。
白骑士装备时,同时地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加20(28)%
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加5(7.5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.4%(最大27%)。
白骑士装备时,攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加19.5%。
白骑士装备时,同时地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加28%
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加10%。
地图上存在我方的南部响介时,骑枪重炮B的必杀技威力增加18%
骑枪重炮W小图标.jpg 骑枪重炮W(特殊)(235%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
白骑士装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.6(7)%(最大28(35)%)。
每当自己的攻击命中时攻击力增加2.8(3.8)%(最大14(19)%)。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加19.5(24.5)%,所有攻击给予的伤害增加19(23)%
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加2(3)%(最大10(15)%)。
地图上存在己方的南部响介时,所有攻击给予的伤害增加6.5(8.5)%
MAIN 于必杀技槽时
白骑士装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。
每当自己的攻击命中时攻击力增加3.8%(最大19%)。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加19.5(24.5)%,所有攻击给予的伤害增加19(23)%
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3%(最大15%)。
地图上存在己方的南部响介时,所有攻击给予的伤害增加11%
骑枪重炮W小图标.jpg 骑枪重炮W(特殊)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
白骑士装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.6(7)%(最大28(35)%)。
每当自己的攻击命中时攻击力增加2.8(3.8)%(最大14(19)%)。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加19.5(24.5)%,所有攻击给予的伤害增加19(23)%
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加2(3)%(最大10(15)%)。
地图上存在己方的南部响介时,所有攻击给予的伤害增加6.5(8.5)%
MAIN 于必杀技槽时
白骑士装备时,攻击力·瞄准值随着战斗次数增加7%(最大35%)。
每当自己的攻击命中时攻击力增加3.8%(最大19%)。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加19.5(24.5)%,所有攻击给予的伤害增加19(23)%
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加3%(最大15%)。
地图上存在己方的南部响介时,所有攻击给予的伤害增加11%
狂暴幽灵小图标.jpg 狂暴幽灵(特殊)(260%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
古铁、白骑士装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少9(11.5)%。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加16(20)%
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
古铁、白骑士装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少12.5%。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加15%,所有攻击给予的伤害增加22%
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
狂暴幽灵小图标.jpg 狂暴幽灵(特殊)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
古铁、白骑士装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少9(11.5)%。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加12(14.5)%,所有攻击给予的伤害增加16(20)%
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1.5(2.5)%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
MAIN 于必杀技槽时
古铁、白骑士装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
古铁装备时,所有实弹特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%,地图上存在己方的艾克塞琳·勃朗宁时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力减少12.5%。
白骑士装备时,地图上存在己方的南部响介时,瞄准值增加15%,所有攻击给予的伤害增加22%
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。
狂暴幽灵命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动











机体介绍

ATX计划所开发出的人型机兵。
为了提升DC战争爆发前后开始生产的主力量产机RPT—007「量产型亡灵Mk—I」的性能,玛莉咏·拉多姆博士大幅改造试作3号机(PTX—007—03「亡灵Mk-Ⅱ·T型」)而诞生的机体。
亡灵Mk-Ⅱ作为陆战兵器虽然优秀,却有着重力下对空战斗能力较低与滞空时间偏短等缺点。为了改善这些问题,起初白骑士的背部装有大型辅助推进器组件和主翼。
但后来突然决定导入从EOTI机构(之后的DC)外流的武装机组(里翁系列)技术和小型特斯拉驱动器,使白骑士得以更轻巧地在重力下进行单机飞行。
另外,为了在宇宙空间进行高速战斗,而于机体各处装设的小型辅助推进器与特斯拉驱动器相辅相成,更进一步提升了运动性能。再加上动力来源从核融合动力炉换成等离子动力炉,以及定制化的TC—OS与艾克塞琳·勃朗宁这位驾驶员,使机体的粽合性能超越了里翁系列。
主武装为可击发实弹与光束两种不同弹种的骑枪重炮,能展现优异的炮击战斗能力。
但追求运动性能的结果便是让装甲变得脆弱,加上生产成本的问题,以致量产化被搁置。
此外,白骑士大多与古铁一同被运用于实战中,十分擅长与该机型的协同作战。