本站为《超级机器人大战DD》手游非官方资料站;信息更新会所延迟,如有不满请直接编辑。

全站通知:

蜃气楼

阅读

    

2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

阅读:

  

更新日期:2024-09-30

  

最新编辑:杰胖子大叔

来自超级机器人大战DDWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
杰胖子大叔
啊卡li



如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
基本资料
机体 蜃气楼头像.jpg蜃气楼
SIZE S
类型 平衡
参战作品 Code Geass反叛的鲁路修
驾驶机师
ZERO头像.jpg ZERO
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
C.C.

立绘

蜃气楼立绘.jpg

地形适应

A A A A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
16000 2340 2460 246 195 3 625

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
22000 2980 3070 310 259 3 625

其他参数

最高速度
625

特殊能力

绝对守护领域(初期能力)

LV1 展开使受到的伤害减轻2000的防护罩

绝对守护领域(超改造奖励)

最大 展开使受到的伤害减轻3500的防护罩

通常攻击

名称 强子炮
属性 特殊
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
强子炮(蜃气楼)小图标.jpg 强子炮(蜃气楼)(特殊)(215%)(1-4)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加21%。
每当自己的攻击命中时防御力增加4%(最大20%)
攻击力·防御力随着战斗次数增加3.4%(最大17%)
攻击力·瞄准值增加11%。
攻击力·防御力随着战斗次数增加1.6%(最大8%)
强子炮(蜃气楼)小图标.jpg 强子炮(蜃气楼)(特殊)(1-4)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加7.5(10)% 攻击力增加2.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加21%。
每当自己的攻击命中时防御力增加4%(最大20%)
攻击力·防御力随着战斗次数增加3.4%(最大17%)
攻击力·瞄准值增加11%。
攻击力·防御力随着战斗次数增加1.6%(最大8%)
钩索(蜃气楼)小图标.jpg 钩索(蜃气楼)(打击)(215%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
钩索(蜃气楼)小图标.jpg 钩索(蜃气楼)(打击)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
强子炮连射小图标.jpg 强子炮连射(特殊)(220%)(1-4)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加10(15)%。 气力120以上时,瞄准值增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
强子炮连射小图标.jpg 强子炮连射(特殊)(1-4)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加10(15)%。 气力120以上时,瞄准值增加2(4.5)%。
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
扩散构造相转移炮小图标.jpg 扩散构造相转移炮(特殊)(265%)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力·防御力增加13.5(16)%,瞄准值增加1.5(13)%。
蜃气楼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%)。
蜃气楼装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)。
所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力·防御力增加16%,瞄准值增加14.5%。
蜃气楼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加6%(最大30%)。
蜃气楼装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少19%(效果不叠加·仅最高效果有效)。
所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)。
扩散构造相转移炮的BREAK量表减少量增加40%
扩散构造相转移炮小图标.jpg 扩散构造相转移炮(特殊)(1-4)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力·防御力增加13.5(16)%,瞄准值增加1.5(13)%。
蜃气楼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%)。
蜃气楼装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)。
所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力·防御力增加16%,瞄准值增加14.5%。
蜃气楼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加6%(最大30%)。
蜃气楼装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少19%(效果不叠加·仅最高效果有效)。
所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。
周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)。
扩散构造相转移炮的BREAK量表减少量增加40%
扩散构造相转移炮(MAP)小图标.jpg 扩散构造相转移炮(MAP)(特殊)(255%)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-3)、范围3*3MAP射程-投射(1-3)-3X3.jpg)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值增加13.5(16)%。
蜃气楼装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加4(5)%。
扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
蜃气楼装备时,出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。
扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值增加16%。
蜃气楼装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5%。
扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少15%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
蜃气楼装备时,出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效)。
气力每上升10,防御力·瞄准值增加2%。
扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少10%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
扩散构造相转移炮(MAP)小图标.jpg 扩散构造相转移炮(MAP)(特殊)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-3)、范围3*3MAP射程-投射(1-3)-3X3.jpg)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值增加13.5(16)%。
蜃气楼装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加4(5)%。
扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。
蜃气楼装备时,出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。
扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值增加16%。
蜃气楼装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5%。
扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少15%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。
蜃气楼装备时,出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效)。
气力每上升10,防御力·瞄准值增加2%。
扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少10%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。
出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%












机体介绍

ZERO专用的KMF。
搭载了变形构造,能够变形成非人型模式。 不只能高速飞行还可以潜水。
虽然是黑色骑士团系谱衍生机体,但挪用了加文的督伊德系统,而以具备惊人的演算能力闻名。为了在最佳状态下使用据说拥有世界最强防御力的强大防御力场「绝对守护领域」,必须在瞬间将周遭状况正确地输入督伊德系统。
此外,机体胸口装备了能够发射固体状的液态金属后,以粒子炮照射使液态金属呈粒子状扩散的扩散构造相转移炮。一般认为需要拥有足以发挥督伊德系统能力的高度信息处理能力,才能够灵活运用道两种极具特色的攻防装备。因此鲁路修以外的人即使能够操纵,也无法完美地发挥这架机体的性能。
在鲁路修的要求下,机体采用了触控屏幕式的键盘,驾驶舱也因此并非拉克夏塔设计的机车式,而是类似加文那种接近不列颠尼亚式的类型。
此外因设计上也将长距离移动纳入考量,驾驶舱比其他KMF更宽广,能够收纳ZERO的面具及服装。