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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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16000
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2340
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2460
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246
|
195
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3
|
625
|
超改造
HP
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攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
22000
|
2980
|
3070
|
310
|
259
|
3
|
625
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其他参数
特殊能力
绝对守护领域(初期能力)
绝对守护领域(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
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强子炮(蜃气楼)(特殊)(215%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加7.5(10)%
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攻击力增加2.5(4)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加21%。 每当自己的攻击命中时防御力增加4%(最大20%)。 攻击力·防御力随着战斗次数增加3.4%(最大17%)
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攻击力·瞄准值增加11%。 攻击力·防御力随着战斗次数增加1.6%(最大8%)
|
|
|
强子炮(蜃气楼)(特殊)(215%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加7.5(10)%
|
攻击力增加2.5(4)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加21%。 每当自己的攻击命中时防御力增加4%(最大20%)。 攻击力·防御力随着战斗次数增加3.4%(最大17%)
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攻击力·瞄准值增加11%。 攻击力·防御力随着战斗次数增加1.6%(最大8%)
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钩索(蜃气楼)(打击)(215%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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钩索(蜃气楼)(打击)(215%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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强子炮连射(特殊)(220%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加10(15)%。
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气力120以上时,瞄准值增加2(4.5)%。
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
强子炮连射(特殊)(220%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加10(15)%。
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气力120以上时,瞄准值增加2(4.5)%。
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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扩散构造相转移炮(特殊)(265%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的攻击力·防御力增加13.5(16)%,瞄准值增加1.5(13)%。 蜃气楼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%)。 蜃气楼装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)。 所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
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MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的攻击力·防御力增加16%,瞄准值增加14.5%。 蜃气楼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加6%(最大30%)。 蜃气楼装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少19%(效果不叠加·仅最高效果有效)。 所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
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MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)。 扩散构造相转移炮的BREAK量表减少量增加40%
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扩散构造相转移炮(特殊)(265%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的攻击力·防御力增加13.5(16)%,瞄准值增加1.5(13)%。 蜃气楼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加5(6)%(最大25(30)%)。 蜃气楼装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)。 所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
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MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的攻击力·防御力增加16%,瞄准值增加14.5%。 蜃气楼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值随着战斗次数增加6%(最大30%)。 蜃气楼装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少19%(效果不叠加·仅最高效果有效)。 所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
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MAP武器以外的最大射程增加1(效果不叠加,仅最高效果有效)。 周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加·仅最高效果有效)。 扩散构造相转移炮的BREAK量表减少量增加40%
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扩散构造相转移炮(MAP)(特殊)(255%)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-3)、范围3*3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值增加13.5(16)%。 蜃气楼装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加4(5)%。 扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 蜃气楼装备时,出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
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气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。 扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值增加16%。 蜃气楼装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5%。 扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少15%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。 蜃气楼装备时,出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
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移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效)。 气力每上升10,防御力·瞄准值增加2%。 扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少10%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
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扩散构造相转移炮(MAP)(特殊)(255%)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-3)、范围3*3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值增加13.5(16)%。 蜃气楼装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加4(5)%。 扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少10(15)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 蜃气楼装备时,出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
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气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。 扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少5(10)%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效),攻击力·防御力·瞄准值增加16%。 蜃气楼装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5%。 扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少15%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 所有特殊属性攻击的BREAK量表减少量增加110%。 蜃气楼装备时,出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
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移动力增加1(效果不叠加。 仅最高效果有效)。 气力每上升10,防御力·瞄准值增加2%。 扩散构造相转移炮(MAP)命中时,使敌方机体的气力减少20(不会减少至100以下),赋予敌方机体攻击力减少10%的弱化效果(于敌方机体2次行动内有效)。 出击后仅限1次,关卡开始时发动「坚固」于一次行动内,范围内我方全体的防御力增加30%
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专用支援动画
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胸怀赤红决心(激励使指定的我方1机气力上升20)(2)
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SSR
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SSR+
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HP·所有攻击给予的伤害增加8(10)%。 仅限平衡型,HP·所有攻击给予的伤害再增加6.5(8.5)%。 ZERO装备时,瞄准值增加30(60)
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HP·所有攻击给予的伤害增加12%。 仅限平衡型,HP·所有攻击给予的伤害再增加10.5%。 ZERO装备时,瞄准值增加60
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胸怀赤红决心(激励使指定的我方1机气力上升20)(2)
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SSR
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SSR+
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HP·所有攻击给予的伤害增加8(10)%。 仅限平衡型,HP·所有攻击给予的伤害再增加6.5(8.5)%。 ZERO装备时,瞄准值增加30(60)
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HP·所有攻击给予的伤害增加12%。 仅限平衡型,HP·所有攻击给予的伤害再增加10.5%。 ZERO装备时,瞄准值增加60
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机体介绍
ZERO专用的KMF。
搭载了变形构造,能够变形成非人型模式。 不只能高速飞行还可以潜水。
虽然是黑色骑士团系谱衍生机体,但挪用了加文的督伊德系统,而以具备惊人的演算能力闻名。为了在最佳状态下使用据说拥有世界最强防御力的强大防御力场「绝对守护领域」,必须在瞬间将周遭状况正确地输入督伊德系统。
此外,机体胸口装备了能够发射固体状的液态金属后,以粒子炮照射使液态金属呈粒子状扩散的扩散构造相转移炮。一般认为需要拥有足以发挥督伊德系统能力的高度信息处理能力,才能够灵活运用道两种极具特色的攻防装备。因此鲁路修以外的人即使能够操纵,也无法完美地发挥这架机体的性能。
在鲁路修的要求下,机体采用了触控屏幕式的键盘,驾驶舱也因此并非拉克夏塔设计的机车式,而是类似加文那种接近不列颠尼亚式的类型。
此外因设计上也将长距离移动纳入考量,驾驶舱比其他KMF更宽广,能够收纳ZERO的面具及服装。