来自超级机器人大战DDWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航
跳到搜索
如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
16000
|
2430
|
1950
|
255
|
186
|
3
|
550
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
22000
|
3070
|
2590
|
319
|
250
|
3
|
550
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
|
双管加特林机枪(实弹)(215%)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
双管加特林机枪(实弹)(215%)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
机关加农炮(重装高达改)(实弹)(210%)(1-4)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)%
|
气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
机关加农炮(重装高达改)(实弹)(210%)(1-4)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)%
|
气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
微型导弹(实弹)(220%)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,攻击力增加10(15)%
|
气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,攻击力增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,攻击力增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
微型导弹(实弹)(220%)(1-4)(3)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,攻击力增加10(15)%
|
气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
气力120以上时,攻击力增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
气力120以上时,攻击力增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
双管加特林机枪·高速射击(实弹)(240%)(1-5)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
重装高达改装备时,攻击力·瞄准值增加19.5(24.5)%。 气力每上升10,双管加特林机枪·高速射击的必杀技威力增加8(13)%。 每当自己的攻击命中时攻击力·瞄准值增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
气力每上升10,双管加特林机枪·高速射击的必杀技威力增加4.5(7)%。 双管加特林机枪·高速射击的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
重装高达改装备时,攻击力·瞄准值增加24.5%。 气力每上升10,双管加特林机枪·高速射击的必杀技威力增加14%。 每当自己的攻击命中时攻击力·瞄准值增加4.4%(最大22%)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
|
气力每上升10,双管加特林机枪·高速射击的必杀技威力增加7.5%。 双管加特林机枪·高速射击的BREAK量表减少量增加50%
|
|
|
双管加特林机枪·高速射击(实弹)(240%)(1-5)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
重装高达改装备时,攻击力·瞄准值增加19.5(24.5)%。 气力每上升10,双管加特林机枪·高速射击的必杀技威力增加8(13)%。 每当自己的攻击命中时攻击力·瞄准值增加3.4(4.4)%(最大17(22)%)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
气力每上升10,双管加特林机枪·高速射击的必杀技威力增加4.5(7)%。 双管加特林机枪·高速射击的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
重装高达改装备时,攻击力·瞄准值增加24.5%。 气力每上升10,双管加特林机枪·高速射击的必杀技威力增加14%。 每当自己的攻击命中时攻击力·瞄准值增加4.4%(最大22%)。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
|
气力每上升10,双管加特林机枪·高速射击的必杀技威力增加7.5%。 双管加特林机枪·高速射击的BREAK量表减少量增加50%
|
|
|
导弹一齐发射(MAP)(实弹)(260%)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-4)、范围3*3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。 重装高达改装备时,气力每上升10,瞄准值增加4(5)%,导弹一齐发射(MAP)的必杀技威力增加6(11)%。 每当自己的攻击命中时攻击力增加5.2(6.2)%(最大26(31)%)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加10(15)%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加4(6.5)%。 导弹一齐发射(MAP)的BREAK量表减少量增加20(30)% 气力每上升10,瞄准值增加1(2)%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加4(6.5)%。 导弹一齐发射(MAP)的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%。 重装高达改装备时,气力每上升10,瞄准值增加5%,导弹一齐发射(MAP)的必杀技威力增加12%。 每当自己的攻击命中时攻击力增加6.2%(最大31%)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加16.5%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
|
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加8%。 导弹一齐发射(MAP)的BREAK量表减少量增加50% 气力每上升10,瞄准值增加3%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加8%。 导弹一齐发射(MAP)的BREAK量表减少量增加50%
|
|
|
导弹一齐发射(MAP)(实弹)(260%)(Lv1:对象-敌、方式-投射(1-4)、范围3*3)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。 重装高达改装备时,气力每上升10,瞄准值增加4(5)%,导弹一齐发射(MAP)的必杀技威力增加6(11)%。 每当自己的攻击命中时攻击力增加5.2(6.2)%(最大26(31)%)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加10(15)%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%
|
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加4(6.5)%。 导弹一齐发射(MAP)的BREAK量表减少量增加20(30)% 气力每上升10,瞄准值增加1(2)%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加4(6.5)%。 导弹一齐发射(MAP)的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%。 重装高达改装备时,气力每上升10,瞄准值增加5%,导弹一齐发射(MAP)的必杀技威力增加12%。 每当自己的攻击命中时攻击力增加6.2%(最大31%)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加16.5%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加110%
|
攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加8%。 导弹一齐发射(MAP)的BREAK量表减少量增加50% 气力每上升10,瞄准值增加3%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力增加8%。 导弹一齐发射(MAP)的BREAK量表减少量增加50%
|
|
|
火力全开攻击(MAP)(实弹)(265%)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加4(5)%,火力全开攻击(MAP)的必杀技威力增加7(12)%。 重装高达改装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加15(20)%,命中率增加30(35)%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 重装高达改装备时,仅当敌方机体行动时,每次战斗后随机必杀技的再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)。 重装高达改装备时,有25(35)%几率完全闪避攻击
|
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。 火力全开攻击(MAP)的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·防御力·瞄准值增加16%。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5%,火力全开攻击(MAP)的必杀技威力增加13.5%。 重装高达改装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加20%,命中率增加35%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 重装高达改装备时,仅当敌方机体行动时,每次战斗后随机必杀技的再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)。 重装高达改装备时,有35%几率完全闪避攻击
|
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。 火力全开攻击(MAP)的BREAK量表减少量增加50%
|
|
|
火力全开攻击(MAP)(实弹)(265%)(LV1:对象-敌、方式-方向、范围3*5)(2)
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加4(5)%,火力全开攻击(MAP)的必杀技威力增加7(12)%。 重装高达改装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加15(20)%,命中率增加30(35)%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加75(100)%。 重装高达改装备时,仅当敌方机体行动时,每次战斗后随机必杀技的再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)。 重装高达改装备时,有25(35)%几率完全闪避攻击
|
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。 火力全开攻击(MAP)的BREAK量表减少量增加20(30)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击力·防御力·瞄准值增加16%。 气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加5%,火力全开攻击(MAP)的必杀技威力增加13.5%。 重装高达改装备时,气力130以上时,所有攻击给予的伤害增加20%,命中率增加35%。 所有实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加100%。 重装高达改装备时,仅当敌方机体行动时,每次战斗后随机必杀技的再次发动所需行动数减少1(仅限效果对象必杀技发动后,该必杀技原本所需的总行动数不会减少)。 重装高达改装备时,有35%几率完全闪避攻击
|
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。 火力全开攻击(MAP)的BREAK量表减少量增加50%
|
|
专用支援动画
|
在战争尽头的和平(热血+下次攻击时,给予伤害变为1.5倍)(2)
|
SSR
|
SSR+
|
攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%。 仅限命中特化型,攻击力再增加3(3.5)%。 特洛瓦·巴顿装备时,攻击力增加300(600)
|
攻击力·瞄准值增加6%。 仅限命中特化型,攻击力再增加4%。 特洛瓦·巴顿装备时,攻击力增加600
|
|
在战争尽头的和平(热血+下次攻击时,给予伤害变为1.5倍)(2)
|
SSR
|
SSR+
|
攻击力·瞄准值增加3.5(4.5)%。 仅限命中特化型,攻击力再增加3(3.5)%。 特洛瓦·巴顿装备时,攻击力增加300(600)
|
攻击力·瞄准值增加6%。 仅限命中特化型,攻击力再增加4%。 特洛瓦·巴顿装备时,攻击力增加600
|
机体介绍
特洛瓦搭乘的高达。
以单机镇压据点,并和大量攻击对象战斗为设计理念所开发,并在全身装备了大量的武器。
由于开发上跟巴顿财团有关,因此主武器的双管加特林机枪也被用为大毒蛇的武器。
本机凭借华丽的运动性,彻底活用两挺加特林机枪,压制住大毒蛇部队。